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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 全境封鎖應(yīng)該學(xué)習(xí)命運(yùn)的地方 全境封鎖應(yīng)該學(xué)習(xí)命運(yùn)的地方作者:XIAO KIM  來(lái)源:電游者   2016/3/25 11:20:51   我要評(píng)論0

全境封鎖和命運(yùn)又太多相似的地方,而它相比命運(yùn)也有很多不足,那么那些地方應(yīng)該改進(jìn)呢,下面發(fā)表一下自己的看法。

《全境封鎖》和《命運(yùn)》這兩款游戲有許多相似之處,人們難免會(huì)拿他們進(jìn)行比較。時(shí)間會(huì)最終證明他們誰(shuí)是更受玩家歡迎的游戲,但二者都有互相可以學(xué)習(xí)借鑒的地方。而今天我們要談一下《命運(yùn)》可以從《全境封鎖》身上學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)。

武器涂裝

在武器附件方面,《全境封鎖》的武器附件系統(tǒng)可能不會(huì)適用于《命運(yùn)》中,因?yàn)槟菢訒?huì)使《命運(yùn)》中已經(jīng)混亂不堪的掉落系統(tǒng)變得更加混亂。但至于武器涂裝系統(tǒng),實(shí)在是對(duì)《命運(yùn)》再適合不過(guò)了。據(jù)我看來(lái),因?yàn)樽陨淼目苹迷O(shè)定,《命運(yùn)》中的槍械可以被設(shè)計(jì)得比《全境封鎖》中更加稀奇古怪。在《全境封鎖》中,武器的稀有程度是用不同的顏色來(lái)區(qū)分的,但不同稀有度的武器之間不會(huì)有外觀上的區(qū)別。而玩家可以通過(guò)改變槍械的顏色和涂裝,來(lái)使得自己的槍顯得與眾不同。

而在《命運(yùn)》絢麗的美術(shù)設(shè)定下,這種彰顯個(gè)性的涂裝系統(tǒng)會(huì)使得游戲體驗(yàn)得到不小的提升。把你的角色涂成全黑,然后手上拿一把藍(lán)綠色的競(jìng)技場(chǎng)武器,還有比這更詭異的搭配嗎?或者想象一下把角色涂成“戰(zhàn)神紅”,然后讓他拿一把藍(lán)色迷彩的半自動(dòng)步槍時(shí)的情景。既然在裝甲上可以添加圖層,那么在武器上涂裝應(yīng)該也不是什么難事。況且這樣還能讓Bungie賺一些外快,所有人都知道這是他們求之不得的。

細(xì)分裝飾物

我們需要再多討論一些裝飾方面的事,因?yàn)椤度撤怄i》在這方面做得非常優(yōu)秀。我不認(rèn)為《命運(yùn)》應(yīng)該照搬《全境封鎖》中涵蓋了帽子、襯衫、夾克、圍巾、靴子等部位的裝飾物系統(tǒng),但這種裝備在不同部件的裝飾物系統(tǒng)確實(shí)是《命運(yùn)》所缺少的。

去年《命運(yùn)》遇到了一個(gè)問(wèn)題,玩家們都穿著勢(shì)力裝備而不是自己想穿的裝備。因?yàn)橹挥写┲鳧ead Orbit和FWC這些勢(shì)力的裝備才能得到相應(yīng)勢(shì)力的聲望。在新的資料片“掠奪之王”中,這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)被解決了,但又引出了一個(gè)新的問(wèn)題。

在新資料片中裝飾物不再只起到裝飾的作用。不僅是因?yàn)檫@些裝飾物可以增加角色的屬性,更是因?yàn)樗鼈儠?huì)提升Light等級(jí)。由于玩家只能穿著一個(gè)裝飾物,因此玩家必須放棄很多心儀的裝飾,最后穿著的往往是使light等級(jí)最高的裝飾物,而不是自己希望裝備的裝飾物。

《全境封鎖》認(rèn)為裝甲和裝飾物應(yīng)該是完全分開(kāi)的,雖然《命運(yùn)》不必做到這種程度,但也應(yīng)該盡快的把裝飾物和Light等級(jí)系統(tǒng)分開(kāi)。本來(lái)就只有一個(gè)可憐的裝飾物槽,就讓玩家穿上自己真正喜歡的裝飾吧。而且這又是一次Bungie可以引入內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)的地方,如果沒(méi)有別的理由,至少這個(gè)理由還是足以打動(dòng)人心的。

暗區(qū)

《全境封鎖》中最獨(dú)特的系統(tǒng)就是暗區(qū),一個(gè)充滿了裝備和殺戮的混亂區(qū)域。我覺(jué)得經(jīng)過(guò)一些改動(dòng),這個(gè)模式可以很好的融入《命運(yùn)》的世界。但我不會(huì)倡議《命運(yùn)》的暗區(qū)中會(huì)讓玩家丟失經(jīng)驗(yàn)、物品和錢(qián)幣。我覺(jué)得PvPvE絕對(duì)是一個(gè)好玩的模式,這樣的先例不僅有《全境封鎖》中的暗區(qū),而且還有《光環(huán)5》中備受好評(píng)的戰(zhàn)區(qū)。

PvPvE的游戲模式也許和游戲的背景有少許沖突,但單就游戲過(guò)程來(lái)說(shuō),這樣的游戲體驗(yàn)絕對(duì)可以很好的融入《命運(yùn)》的世界中。

我認(rèn)為可以設(shè)置一些小型的可探測(cè)的區(qū)域,在這些區(qū)域中并沒(méi)有很多任務(wù),但玩家會(huì)遇到高等級(jí)敵人和令人恐懼的Boss,并能得到真正的好裝備。這樣的模式當(dāng)然會(huì)得到玩家的歡迎。而在前去打裝備的路上,通過(guò)襲擊其他的隊(duì)伍來(lái)得到一些額外的收獲有有何不可呢?經(jīng)過(guò)一些調(diào)整后,《命運(yùn)》的暗區(qū)會(huì)成為一個(gè)區(qū)別于Raid、 Prison Of Elders、Iron Banner和Trials等模式的全新的游戲模式。沒(méi)準(zhǔn)未來(lái)的某一天暗區(qū)還會(huì)成為整個(gè)劇情的基礎(chǔ)呢,至少我希望會(huì)這樣。

求求你,一個(gè)更好的匹配系統(tǒng)

我已經(jīng)不記得多少次提到這個(gè)問(wèn)題了。感謝《全境封鎖》有一個(gè)真正好用的匹配系統(tǒng),因?yàn)樯衿娴摹睹\(yùn)》至今依然沒(méi)有搞清楚該做什么。

《全境封鎖》中每個(gè)通關(guān)后的活動(dòng),包括滿級(jí)的暗區(qū)和最難的挑戰(zhàn)任務(wù)都可以進(jìn)行匹配。的確,和朋友們組隊(duì)一起進(jìn)行這些活動(dòng)會(huì)使游戲過(guò)程更加輕松和有趣,但關(guān)鍵在于《全境封鎖》給了玩家隨時(shí)匹配的選項(xiàng)。沒(méi)有匹配功能,我可能會(huì)很少去那些暗區(qū),也可能根本不會(huì)在通關(guān)后依然去刷裝備。但有了匹配功能,我甚至可以去探索那些最難的地區(qū)。沒(méi)錯(cuò),有時(shí)候我也會(huì)被路人坑死,但誰(shuí)會(huì)在乎這些?我知道匹配有風(fēng)險(xiǎn),但我還是希望有這個(gè)功能。

而且除了匹配之外,你也有其他的選擇。你可以獨(dú)占一人、你也可以和朋友一起組隊(duì)或者通過(guò)TheDivisionLFG.com尋找一個(gè)更有默契的團(tuán)隊(duì)。目前《命運(yùn)》中最大的問(wèn)題是,在你的朋友列表里的朋友都一個(gè)個(gè)的離開(kāi)了游戲之后,多數(shù)時(shí)候我在LFG網(wǎng)站上都找不到可以組隊(duì)的玩家。這本是通過(guò)一個(gè)穩(wěn)定的匹配系統(tǒng)就可以很好解決的問(wèn)題,然而就是因?yàn)檫@樣的匹配系統(tǒng),現(xiàn)在我們依然會(huì)經(jīng)常因?yàn)闆](méi)有隊(duì)伍而無(wú)法進(jìn)入一些活動(dòng)和任務(wù)。在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代還會(huì)發(fā)生這種事情簡(jiǎn)直令人不可思議!度撤怄i》從第一天起就做得足夠好,這的確值得表?yè)P(yáng)。

更快的平衡性調(diào)整

很難估計(jì)Massive工作室在處理玩家的反饋意見(jiàn)上做了多少工作。只在發(fā)售后的短短兩周內(nèi),《全境封鎖》已經(jīng)對(duì)不平衡的武器進(jìn)行了大量的修正,消除了很多不平衡的bug,修改了高級(jí)裝備的掉落率而且重新設(shè)定了暗區(qū)的風(fēng)險(xiǎn)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。

但如果換成了Bungie,他們大概會(huì)先觀望八、九個(gè)月,然后在討論一下是否要對(duì)游戲進(jìn)行修正。雖然說(shuō)得有些夸張,但也并沒(méi)有夸張過(guò)度。在《命運(yùn)》發(fā)售的第一年,我們見(jiàn)過(guò)Gjallarhorn 和Thorn這樣強(qiáng)大的不平衡武器。曾經(jīng)還有很多類(lèi)似的大問(wèn)題被擱置了幾周甚至是幾個(gè)月。有被玩家積極要求的功能遲遲得不到回應(yīng)。甚至存在被無(wú)視了幾個(gè)月的bug。簡(jiǎn)單地說(shuō),Bungie在解決這些問(wèn)題上的行動(dòng)速度要慢得多,而這是一個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題。

我不知道Massive是否能在未來(lái)堅(jiān)持這種反應(yīng)節(jié)奏,但至少就目前來(lái)看他們要比Bungie做得好很多。據(jù)報(bào)道,在《命運(yùn)》中的添加內(nèi)容或進(jìn)行修改都要花費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間,不知道之前的問(wèn)題中有多少是由于Bungie老舊的內(nèi)容修改系統(tǒng)所造成的。但可以確定的是,Bungie必須做出調(diào)整來(lái)保證之后的10年里不會(huì)發(fā)生類(lèi)似的問(wèn)題。《命運(yùn)》這樣的游戲本就應(yīng)該始終保持著對(duì)Bug和平衡性的敏感性,而不能像《瘋狂動(dòng)物城》中的樹(shù)懶一樣慵懶。

總之,《全境封鎖》雖然是個(gè)菜鳥(niǎo),但它已經(jīng)吸收了很多《命運(yùn)》的教訓(xùn)。而B(niǎo)ungie也應(yīng)該從Massive身上學(xué)習(xí)一些東西。

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