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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> XBOX部門負(fù)責(zé)人就量子破碎登陸WIN10發(fā)表觀點(diǎn) XBOX部門負(fù)責(zé)人就量子破碎登陸WIN10發(fā)表觀點(diǎn)作者:dogcom  來源:xbox-skyer   2016/2/15 9:21:40   我要評論0

此前一直是處于XBOXONE獨(dú)占狀態(tài)的量子破碎,近期突然宣布登陸WIN10,這讓很多已經(jīng)預(yù)定了該作的玩家取消了這款期待已久游戲的預(yù)購。

面對部分玩家對于《量子破碎》登陸PC平臺所表達(dá)的質(zhì)疑,Xbox掌門人Phil Spencer在經(jīng);钴S的推特上重申著自己的觀點(diǎn):更多的玩家,更豐富的游戲陣容,才會有更好的Xbox游戲生態(tài)。如果你從2014年初Spencer接任Xbox部門領(lǐng)導(dǎo)人起就開始觀察微軟在游戲業(yè)務(wù)上的投入,你就會發(fā)現(xiàn),無論對于Xbox One,還是對于慢慢走回到臺前的PC游戲生態(tài),亦或是對于Xbox這個世界級娛樂品牌本身,微軟都有著更為長遠(yuǎn)的愿景。換句話說,微軟的目標(biāo)并不是在本世代的主機(jī)大戰(zhàn)中打敗索尼,也不是在Xbox One的生命周期內(nèi)售出更多的主機(jī),這是一場長線的戰(zhàn)役,它瞄準(zhǔn)的就是未來。

事實(shí)上,從2015年初宣布在Windows 10系統(tǒng)內(nèi)置獨(dú)立的Xbox應(yīng)用,并且將整套Xbox LIVE社交/錄屏/分享系統(tǒng)搬回到PC平臺上開始,我們就已經(jīng)看到了微軟想要打通Xbox和PC這兩大游戲平臺的決心。果不其然,在這之后我們就看到了微軟在這一方向上的對應(yīng)舉措:《神鬼寓言:傳奇》、《光環(huán)戰(zhàn)爭2》、《戰(zhàn)爭機(jī)器:終極版》、《盜賊之!、《再生核心》、《量子破碎》等第一方獨(dú)占游戲相繼宣布推出PC版本,并且還支持與Xbox One版本進(jìn)行跨平臺聯(lián)機(jī)、購買和存檔同步。這樣的運(yùn)營策略顯然是競爭對手索尼以及旗下的PlayStation產(chǎn)品所無法企及的,畢竟微軟還有Windows這個最大的籌碼緊握手中。

并且盡管《量子破碎》登陸了PC平臺,但面對首款原生DirectX 12游戲所需要的超高運(yùn)行配置(最佳推薦配置需要i7-4790處理器以及一塊GTX 980 Ti顯卡),Xbox One玩家所承擔(dān)的硬件成本顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于PC玩家(光是一塊GTX 980 Ti顯卡的售價就超過600美元)。也許你會說,在Xbox One平臺下,我們還需要為聯(lián)網(wǎng)游戲付出每年大約50美元的Xbox LIVE會員訂閱,但實(shí)際上,微軟每月贈送給你的四款免費(fèi)游戲,一年平均下來也已經(jīng)大大超過了實(shí)際付出的成本。更何況Xbox LIVE全球服務(wù)器7乘以24小時連續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn),也需要投入高昂的運(yùn)營成本。

因此,憤怒的Xbox One玩家們,PC玩家并沒有比你們付出的更少,他們花費(fèi)了高昂的硬件成本,所獲得的是畫面效果上的提升。況且相較于Xbox One主機(jī)本身的便攜性,游戲級PC顯然是一個龐然大物,這就意味著PC玩家們必須端正地坐在電腦桌前,來享受更高的畫質(zhì)所帶來的視覺震撼。不可否認(rèn)的是,有的玩家喜歡這樣,而有的玩家卻不喜歡,因此他們也就成為了主機(jī)玩家。

也許有人會問,如果所有的第一方獨(dú)占游戲都會移植到PC平臺,那么Xbox存在的意義是什么呢?它的意義就在于,微軟用350美元的低價,提供給了你一臺能夠勝任多個功能需求的娛樂設(shè)備,它不僅能夠運(yùn)行絕大部分的主流3A游戲(以普通畫質(zhì)),也能夠作為一臺藍(lán)光/CD播放器來欣賞多媒體內(nèi)容,甚至還能作為電視機(jī)頂盒成為客廳的娛樂中心。因此無論對于Xbox One還是PC玩家而言,這都是一件值得慶幸的事,微軟也已經(jīng)多次承諾,Xbox這個娛樂品牌將會作為微軟未來愿景的核心部分,與Windows生態(tài)本身緊密關(guān)聯(lián),也會保持一定的獨(dú)立性運(yùn)營下去。

更何況對于這個世代的主機(jī)而言,采用X86通用架構(gòu)已經(jīng)大大降低了游戲移植的難度,這也就是近些年我們看到了越來越多的3A以及獨(dú)立游戲同時登陸主機(jī)和PC平臺的根本原因。況且對于未來的微軟來說,Xbox將會作為一項服務(wù)來運(yùn)營,而不是一款單純的硬件,也不是一個單一的平臺,它已經(jīng)走進(jìn)了我們的手機(jī)、電視、平板電腦、PC等多個屏幕。更何況微軟是把一款自己持有IP版權(quán)的游戲,移植到Windows 10 PC這個自家的平臺之下,作為Xbox玩家的你還有什么理由沮喪呢?畢竟微軟所面對的競爭對手是索尼,是PlayStation,而不是自己辛苦建立的PC游戲生態(tài)。

Xbox這個娛樂品牌在今年將會走過自己的第15個年頭,毫無疑問在不遠(yuǎn)的將來,我們也會看到它在微軟“移動為先,云為先”的整體戰(zhàn)略下更加舉足輕重的位置。在我們看來,它對于微軟的意義就像是同樣誕生在15年前的iTunes對于蘋果的意義一樣,它試圖讓微軟從一個“呆板”的、往往服務(wù)于企業(yè)市場的科技巨頭轉(zhuǎn)變成一個更受用戶喜愛、更貼近用戶生活的品牌,也為這家老牌科技公司注入了更多年輕的“活力”。而這樣的觀點(diǎn)顯然也是Phil Spencer所領(lǐng)導(dǎo)的Xbox部門所認(rèn)同的,他曾經(jīng)公開表示:

“我從根本上相信,游戲業(yè)務(wù)是讓微軟作為一家面向消費(fèi)類市場的科技巨頭,再次崛起所需的關(guān)鍵催化劑;乜刺O果在十多年前所打造的iPod以及在數(shù)字音樂領(lǐng)域的持續(xù)投資,為這家公司創(chuàng)造了無以倫比的機(jī)遇和創(chuàng)新,也讓消費(fèi)者們再次愛上了蘋果。我想對于微軟和Xbox品牌而言,我們也有著相似的機(jī)會!

畢竟對于當(dāng)前的微軟而言,下一個十年,我們的數(shù)字娛樂生活將會何去何從,才是他們最想要知道的答案。

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