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psp大眾高爾夫2全地圖流程攻略作者:小強 來源:tgbus 2016/2/8 11:52:47 我要評論(0)
下面是psp大眾高爾夫2全地圖流程攻略,正在玩本作卡關(guān)的朋友可以參考參考。
注意:
1.本人以下研究強調(diào)打擊距離越遠越好。
2.打擊時對球落點控制要求較為嚴格。
3.介紹的有些打法并不能作為常規(guī)使用。
備注:下文沒有出現(xiàn)的地圖,說明小強暫時沒有發(fā)現(xiàn)更好的路線。
如果想了解打擊方法和具體落點的計算方法請參閱:大眾高爾夫:攜帶版2技巧篇
南アルブスC.C.
第1洞:利用山體 讓球打滾到更遠的地方。隨著人物等級的增加,可以選擇更好的落點位置,運氣如果夠好可以打個HOLE IN ONE 也沒有問題。這個打擊路徑即使是初級人物也可以打過去,不過要調(diào)整方向,不能完全按照上圖的路線去打。
第2洞:這個圖小強沒發(fā)現(xiàn)有什么簡單路線,做這個地圖的目的是想告訴大家,在目標點的附近有各種顏色的網(wǎng)格線,他們不同的顏色代表著什么?
綠色:是較為平緩的地面。
紅色:是角斗的坡面。
藍色:是洼地。這些地面不但對打擊后落地的球有影響,對打擊時也有影響。
一般落在綠色區(qū)域打擊準確范圍是很小(屏幕右下角),并且接近100%。紅色和藍色區(qū)域范圍較大,嚴重的會影響出球方向,這里還望各位玩家注意哈。
第3洞: 這幅圖我們似乎直接去打就好了,但注意就會發(fā)現(xiàn)山體和道路(道路的阻力極低)可以幫我們忙,一般來說使用低級人物可以選擇讓球撞擊上體來獲得額外的距離。使用中級人物,則可以選擇山體后面的小路,因為山已經(jīng)幫不了我們太多了。
第4洞: 這個圖打擊之前最好確定一下洞口的位置看它是靠下圖目標點附近的小山那一邊比較近,根據(jù)洞口選擇打擊的方向(此圖洞口偏向小山的右側(cè),故我們選擇了小山右側(cè))。注意:第一桿盡量控制球落在盡可能遠且平緩的草地上,這樣是為我們洞口球落點做準備。
第5洞: 我們同樣利用山體讓球滑行的更遠。請玩家根據(jù)實際情況改變落點,注意:不一定在上體上目標點越遠,球就一定打的越遠。這幅圖樹林附近有O.B區(qū)域,大家一定要計算清楚,或者祈求上帝吧。
第6洞: 這一圖好像沒有好的路徑,小路最好不要利用(會讓玩家得不償失)。這里強調(diào)的是第2桿,看下圖玩家就會發(fā)現(xiàn)即使在沒有風的情形下,小強還是把目標點選在了洞口左邊3°(前一桿落點不同,可能會有所差別)的方向,這樣球才會乖乖的像洞口飛去,這就是地形帶來的影響。
第7洞: 這個圖選擇打小路,但是有2個問題會出現(xiàn),一個是可能一不小心在路上彈入O.B區(qū)域。另一個是從小路出來后會進入厚草區(qū),對第二桿也是關(guān)鍵一桿有較大影響。請玩家考慮使用。
第九洞: 這個地圖比較有趣,第一桿把球達到下圖像人臉的的草坪上(最好是在鼻子部位),第二桿可以直接翻越面前的山,如果是中級或上級人物可以考慮直接打向球洞區(qū)。注意:如果第一桿打的太靠近山,球就會被山反彈回來。
第10洞:這個圖只要看一下俯視圖就可以立即發(fā)現(xiàn)我們的右側(cè)有一片高臺,不要考慮了就是這里,掌握好力量,打上高臺,OK。順便一提的是這幅圖EAGLE和HOLE IN ONE 的幾率較高。
第11洞: 這幅圖由于地形狹窄(O.B區(qū)很大),所以初級人物就不要勉強了,中級人物打這個地圖時選擇適當?shù)穆潼c以免球被彈回,實話說這幅圖算是上級人物的福音,這里可以讓他們好好的利用。
第13洞:這幅圖采用前面給大家談到的方法,依靠山體滑行。從這幅圖開始我將為大家呈現(xiàn)球的飛行軌跡,幫助大家更好的了解地圖。
第15洞:這幅圖打擊的距離取決與力量和風,沒有什么特別好的地形,不過經(jīng)過仔細觀察發(fā)現(xiàn)這幅圖也有捷徑可尋,本來小強以為下圖的的區(qū)域?qū)儆贠.B區(qū),所以打了很久都沒有考慮過。這幅圖建議玩家比賽時盡量不要用這條路線,如果打入路線右側(cè)的樹叢中(左邊的湖就不用說了),玩家將很難在出來。這個路線對中級人物都很有難度,建議玩家在用高級人物時可以參考此路線。
第17洞:這幅圖選擇湖右側(cè)的濕地附近是個較好的地方,最好在有能力的情況下用低弧線,讓球沖出濕地,畢竟?jié)竦啬抢锊缓每刂拼驌簟?/p>
第18洞:這幅圖用中級和上級人物較為有利,球可以直接落在上體上加大球的最終距離,不過這條路線的落點要計算精確,以免落在反面的山體上讓球向回彈跳。
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第1洞:地圖中間有一個俯視看起來像船槳樣子的水泥平臺,就是那里。這里對初級和中級人物比較好,高級就不用經(jīng)過這里了。
第3洞 :也許直接將目標點瞄準洞口打過去,球落在球洞區(qū)域外面的草坪上打第二桿會比較有利,但是按下圖路線會讓玩家有可能HOLE IN ONE哦,就算不是也比前直接瞄準更接近洞口。初級和中級人物可以使用這個線路。
第4洞:下圖的路線較容易O.B但是若果成功好處也不少,注意風向和風的大小,還有最好用上左旋球(省的卡在卡車輪子底下)。高級人物不用考慮此種打法。
第5洞:按此路線打,可以讓玩家輕松達成EAGLE。只要順破滑下去落在考前的平整草地上。
第6洞: 其實沒什么特別的,打法和第1洞類似,就是小心別打到房子上。
第8洞: 看起來這幅圖就應(yīng)該按前面的打法打,可是打好可不容易,看一下下圖的路線在實踐一下就知道多不容易了(把球打在圍欄旁邊的平臺區(qū)域)。
第9洞:這個圖初級人物可以打在下圖目標點的地方,但是要加火力,而且要考慮到落球的位置,如果球從臺子上滾到遠端的草坪必須要有速度,在臺子和遠端的草坪之間并沒有連接,如果倒霉掉入那個縫就是O.B。
第11洞:想直接打過河用高級人物吧。否則盡量別冒險。球最好不要打在河對面的右側(cè)草坪上,否則玩家需要讓球飛躍整個花園(被樹擋道就是O.B)。
第12洞:按照路線打需要考慮風向,避免直接吹進湖里,還有如果自信可以讓球打水漂上岸(很刺激),這樣可以落在更遠的地方。
第13洞:玩家如果要按下圖打,要鎮(zhèn)定點(湖和我們的打擊地面是同一水平線的),讓球打水漂上岸可不是NICE SHOT就可以的,娛樂娛樂就好了,高級人物可以飛過湖面。
第15洞:這個地圖玩家用中級以上人物加火力就可以實現(xiàn)這個路線,初級人物就算了,當球開始向坡下滾的時候就看玩家的人品了,誰都不愿意被欄桿擋一下。
第16洞:這幅地圖適合初級人物使用,其他等級就沒什么意義了,最好打出右旋球在石臺上劃出弧線落在下面的草坪上。
第18洞:這個圖的打法我們前面已經(jīng)有借鑒了。難點不在此,在于第2桿,第二桿時力量槽的粉色區(qū)域會變小并且會偏向一邊,很容易打出烏龜球(烏龜球就下河),希望玩家在這里慎重小心。
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第8洞:(紅葉版這幅圖基本設(shè)計中規(guī)中矩,小強只發(fā)現(xiàn)兩幅圖有捷徑可尋,所以其它洞的圖就不再附上。)這幅圖在湖的附近有一塊可以讓大家使用的草坪,雖然不大但是利用好了會輕易打出BIRDIE球,雖然不選這條路線兩桿也可以達到洞口區(qū)域,但是兩條路線的第2桿距離可是大有差別(畢竟距離越近越容易)。
第14洞:這個圖按道理來說其實可以選擇第1桿朝洞口方向直接打,可是直線的距離會被雜草區(qū)域限制,第2桿也力量如果稍小就可能打進雜草區(qū)。如果選擇下圖路線就可以不用擔心發(fā)揮不出人物的能量了,落在沙坑附近后再打第2桿的時候地形的壓力會小點(利于發(fā)揮玩家的水平)。注意:控制好球不要落在沙坑里。
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第1洞:下圖的路線并不是初級人物可以完成的(因為中級都有些勉強),中級和高級可以選用。注意:在第1桿目標落點的臺子周圍有很多護欄(被攔到很有可能O.B),想要順利通過要考慮一下技術(shù)和人品了。
第4洞:下圖所示這條路很有利用價值,但是偏偏一般打到這幅圖,風向和風速都很不利,向下土圖這樣的風已經(jīng)很難得了。在這里人品要求比較高,但是技術(shù)也得扎實。(被路上的拱形支架擋到是非常~~~暈的事。)
第5洞:這幅圖和紅葉版的第8洞很類似,在湖的附近有一塊小空地,不過這里提醒玩家在使用中級和高級人物時小心,球很容易從草坪上滾入湖中。在這里介紹使用高級人物有一個有趣的打法(有興趣的玩家可以試試):將落點放在湖上的小船上,運氣好的話球會砸在船上彈到對岸。
第8洞:球場被中間的一個休閑區(qū)一分為二,當然休閑區(qū)并不是阻礙,而是玩家的福音,從中間穿過去即可。說來每次打這幅圖,總害怕被中間的路燈擋住,卻一點也不擔心兩邊的桌椅......汗(本人發(fā)現(xiàn)打中路燈的幾率更高....巧合總是讓事情變得不可思議的)!
第9洞:看下圖就明白了,不用我多說了。只是本人好奇那個被網(wǎng)子圈起來的區(qū)域里有什么?可是我們似乎沒辦法把球打進去。
第12洞:這幅圖是第8洞和第4洞的結(jié)合體,我們選擇落點最好在那個小屋頂上,不但這樣避免了被椅子或者其他什么東西卡住,還可以借助屋頂?shù)慕嵌冉o球一個向前的加速力。
第17洞:這幅圖沒什么特別好講的,可以HOLE IN ONE 的地圖。下圖本人只是看看能否打過大壩(下次用高級人物看能不能把球打出地圖)。
第18洞:記得第一次打這個圖的時候把本人快氣的吐血身亡,想走個近道,結(jié)果把輕松獲勝的比賽硬打成輸?shù),不過在那次也積累了不少鉆縫的經(jīng)驗,下圖特意給玩家截了我的力量大小圖,讓玩家參考。成功后就大聲的笑吧。
第4洞:從俯視圖看到我們的右側(cè)有一段石路,很長并且通往了第四洞口區(qū)域,就讓球從這里路過吧,雖然無法到達洞口區(qū)可是這段距離可不是一般的遠,足以讓玩家第2桿輕松許多。這里要注意風向和風速。
第6洞:玩家使用初級人物打下圖的路線最好加上火力,否則很大可能掉入海里。中級人物和高級人物雖然可以不用刻意選擇這條路線,不過沒有障礙阻擋的打第2桿會感到格外舒暢。
第10洞:玩家觀察好風向利用低弧線球可以順利從半圓古競技場缺口處飛過,使用高級人物的話則可以無視那個競技場,直接從上面飛過去。
第11洞:第1桿和第2桿同樣重要,如果使用初級人物可以把下圖的路線的落點向右移一些,利用下坡讓球滾的更遠一些,第2桿可以選擇打向洞口區(qū)域左側(cè)的高地草坪,用左旋加火力讓球從坡上自然滾動到坡下進入洞口區(qū)域(本人一個老鷹球就是從這樣滾進去的)。中、高級人物則輕松許多,按下圖路線打就好了。
第12洞:使用初級人物按下圖路線必須加火力,如果是逆風超過3米就放棄這條路線吧,以免O.B。中、高級人物控制好力量就OK,第2桿注意樹木。
第13洞:玩家使用初級人物需要加火力,而使用中、高級人物則要注意選好落點,以免球落地后直接滾向大海。
第18洞:當大家看到這個圖,大家應(yīng)該很明白怎么打了,前面類似的我們已經(jīng)打過很多次了。注意大家打向水泥地時一定要用低弧線球,因為房子附近都是O.B區(qū)域,一定要讓球跳出這個區(qū)域。
みちの<峠C.C.
第1洞:借助遠方左側(cè)的臺子達到更遠的地方。
第4洞:小路幫了我們的大忙,沿路滾去為玩家省上一桿球是沒問題的。注意:別讓球撞上右側(cè)的山壁,否則玩家只能苦戰(zhàn)了。
第9洞:和第4洞類似,小路變成了盤山高架橋,一樣的打法,但是高架橋會有護欄阻擋。
第14洞:這幅圖起初覺得正對玩家的上坡路對我們似乎沒什么好處,打上去的話第2桿很容易被山體和樹枝阻擋,但是打到洞口附近時才會發(fā)現(xiàn)原來有一段瓦房是可以利用的,按下圖路線就能體會到。
第15洞:我想大家看到這里,大家已經(jīng)不會一開始就想著往那一塊草皮上打了吧!都會先看看俯視圖再說。結(jié)果一個不起眼山縫讓我們找到了SHORT CUT,沿著小路我們可以一桿到達洞口附近,不用繞路了。
第16洞:和前面兩關(guān)如初一車,這次小路換成了柏油路,一樣的路線一樣的打法。
ゴ―ルデンデザ―トG.C.
第6洞:大家看到這個路線,再考慮到風異常的猛,一般不會選擇這個路線,其實大家使用低弧線球的話,風對球的飛行影響會降低好多,還有想進入那個洞口要嚴格控制力量。
第18洞:這幅圖大家只要仔細就會發(fā)現(xiàn)地圖的很多地方并不完全是沙子,深色的地面是類似與石路的地方,使用初級人物在加火力并且非逆風的情況下可以使用這條路線。中、高級人物沒有問題。
ガムランアイランドリゾ―卜
第4洞:還是利用小路,不過有個要求,需要玩家讓球最終停在下圖落點上方的一小片草地上,還有如果使用初級人物就別費勁了,第2桿對人物要求很高,從這里走沒辦法完成的。
第7洞:看見這個俯視圖大家一定想起來溫泉關(guān)的圖了吧。一樣的打法,利用小路滾到我們想去的地方。
第9洞:看下圖,左側(cè)有一塊草坪在高處,讓球落上去難度不低,大家打擊時寧愿大力點也不要力量小,否則會落在沙子里或海里。關(guān)于為什么要盡量落在那片草地上,因為球飛過山會落在厚草區(qū),第2桿會很有難度。
第17洞:這幅圖的打法要豪邁一點,直接讓球飛過房頂落在屋子門口的水泥地面上,如下圖。建議如果玩家使用初級人物還是繞路為好。
第18洞:本地圖我們要把球的落點特意選在柏油路上,其一:為了讓球滾很遠。其二:是為了下一桿做準備。第二桿很難打,需要使出全力打向山頂,所以第一桿越遠,第2桿就越輕松。
工ル·アンデス
第3洞:(大家一定很奇怪,為什么沒有第9關(guān)的地圖,小強建議玩家自己看看就知道了,除了變態(tài)的地形和變態(tài)的風,地圖本身沒有什么可以利用的地方。)回到正題,選擇此路線比選擇右側(cè)的落點要至少省一桿,而且不容易出現(xiàn)打上洞口區(qū)高度不夠的情況。右側(cè)區(qū)域看似容易,里面的陷阱太多,打過這圖的玩家都知道。
第4洞:我們要做的就是一桿打向右側(cè)的山頂,問題是那個區(qū)域極其容易O.B。這幅圖大家可以多練習(xí)一下。
第7洞:這幅地圖大家看到路線有人可能會問為什么要選擇打向更低的地方,我的回答是如果選擇打向右側(cè)高一些的草坪,大家將失去第2桿打向洞口區(qū)域的權(quán)利,那個橋剛好和我們打擊球的的飛行高度一樣,球會被橋直接擋住。按下圖路線我們省去了以上麻煩,但是需要注意的是,第2桿使用中級人物一定要滿力加火,把球瞄向擋在洞口區(qū)的橋柱子上(如果使用的人物特點是擅長右弧線球,需要玩家做微量調(diào)整。),注意這里一定要用高弧線球。高級人物可以不用加火。
第8洞:這幅圖比較有趣,俯視圖很難看出有什么捷徑,根據(jù)我們能打到的最遠落點所能到達的草坪可以發(fā)現(xiàn),在草坪附近的河里有一塊大石頭,想起我在前面的地圖講過將球打在湖中的船上彈上岸的方法了吧,這里是一樣的道理。其實我們落點雖然在草坪上,其實我們根本打不上去,有了石頭我們就可以了。
第10洞:這幅地圖我們可以看到,如果選擇打向右邊的草坪區(qū)域,球的最終距離會比下圖的路線更遠一點,但是從第2桿考慮,下圖路線具有明顯優(yōu)勢,因為第1桿的落點區(qū)域和洞口區(qū)域的高度差很小,我們打擊時只需要考慮球的落點就好,不用考慮高度差帶來的額外不便。
第16洞:看下面的圖各位玩家就明白了,但是要提醒一點,控制好第1桿的落點,因為靠近小路的左側(cè)有一條水渠(調(diào)整視角可以看到),力量稍大就會進入水渠O.B。
ダイナパ―クG.C.
第1洞:似乎越到后面的關(guān)卡,對地圖的利用可能會越少,這關(guān)卡小強只發(fā)現(xiàn)第1洞有捷徑(雖然不用找捷徑打冒險球,但是地圖難度確越來越高了,變態(tài)的地形,變態(tài)的風,更大的O.B區(qū)域。)?吹竭@個圖有些熟悉,感覺打過。打法大家也就知道了,不過這個圖打第1桿落點的O.B區(qū)有點夸張,按下圖就會深有體會。
フォ―卜レスヤ―ド
第16洞:這個地圖的捷徑像是事先安排好的,偏偏在樹叢中有一條路線沒有被樹遮蓋阻擋。就打這里吧,感覺最后兩個關(guān)卡O.B區(qū)域太大,打的時候基本沒有什么想象力,畢竟是最后了,想給玩家放松一下大概。
第18洞:和16洞類似,只是在中間加了一條小路,因為作者也知道想一口氣穿過樹林需要點小路之類的東西幫助一下。大家應(yīng)該都看明白了,小強也就不多說了,希望各位游戲愉快!
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