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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 勇者斗惡龍建造者中文什么時(shí)候出 勇者斗惡龍建造者繁體中文發(fā)售日公布 勇者斗惡龍建造者中文什么時(shí)候出 勇者斗惡龍建造者繁體中文發(fā)售日公布作者:陳奕霖  來源:電游者   2016/2/2 8:34:26   我要評(píng)論0

在近日舉行的臺(tái)北電玩展上,Square Enix正式公布了勇者斗惡龍建造者繁體中文發(fā)售日,本作中文版將會(huì)在4月28日上市。

臺(tái)灣索尼電腦娛樂(SCET) 日前邀請(qǐng)Square Enix方塊建造角色扮演游戲《勇者斗惡龍 建造者》制作人藤本則義、助理制作人白石琢磨與宣傳負(fù)責(zé)人村上洋平來臺(tái),與藝人納豆同臺(tái)參與臺(tái)北國際電玩展PlayStation展臺(tái)活動(dòng),除了演示游戲內(nèi)容,宣布中文版發(fā)售日,還舉辦建設(shè)大賽,會(huì)后并接受訪問,暢談這款經(jīng)典題材原創(chuàng)新作的制作理念;顒(dòng)請(qǐng)到藝人納豆擔(dān)任示范,納豆透露自己非常喜歡《勇者斗惡龍》,家中收藏的史萊姆玩偶就超過20只。已經(jīng)練習(xí)過的納豆示范起來可以說是駕輕就熟,配合制作人的解說,讓玩家了解這款以方塊建設(shè)為主軸的沙盒游戲的基本玩法。

在完成游戲初期的任務(wù)之后,助理制作人白石琢磨隨即切換到已經(jīng)建設(shè)完成的進(jìn)度,示范保家衛(wèi)鄉(xiāng)與石像怪對(duì)戰(zhàn)的場面。為了阻止石像怪投擲的大石毀壞城鎮(zhèn),玩家操作的畢魯達(dá)必須以堅(jiān)固的石墻來防御,并伺機(jī)以炸彈來攻擊石像怪。原本進(jìn)行的還算順利,但白石琢磨在放炸彈時(shí)不小心讓炸彈引爆了,結(jié)果炸死自己而Game Over…

緊接著舞臺(tái)上展開“超認(rèn)真大對(duì)戰(zhàn)”,由執(zhí)掌制作的制作藤本則義與助理制作人白石琢磨在15分鐘的時(shí)限內(nèi)以自由建設(shè)模式來打造自己的作品,最后再以現(xiàn)場的掌聲來決定誰勝誰負(fù)。如果白石琢磨能擊敗藤本則義,現(xiàn)場就會(huì)送出4組Nanoblock史萊姆給臺(tái)下觀眾。兩人隨即發(fā)揮各自的巧思進(jìn)行建設(shè)。白石琢磨以系列吉祥物“史萊姆”為主題來打造史萊姆屋,開始建設(shè)后沒多久大家就能看得出來。、

而藤本則義則是不斷堆積木頭方塊,建設(shè)出類似樹屋的建筑,原本大家還看不出來這間樹屋到底有什么獨(dú)特之處,但是藤本則義最后讓主角爬到頂上,灑出快速讓樹苗成長的粉末,整間房屋馬上從光禿禿的樹干變成枝葉茂密的世界樹,讓現(xiàn)場觀眾為之同聲喝采。把手柄接過來觀摩的白石琢磨,則是又灑了可以讓樹木變成櫻花的魔法粉末,讓世界樹開滿櫻花。

不過最后互換手柄的兩人開始亂搞破壞,把史萊姆跟世界樹都炸得七八爛…雖然沒能打敗藤本則義,不過他還是大方地把贈(zèng)品送給了臺(tái)下幸運(yùn)的觀眾;顒(dòng)尾聲,兩名制作人帶來了臺(tái)灣玩家最關(guān)注的繁體中文版發(fā)售日,確定4月28日會(huì)在臺(tái)灣與香港同步推出PS4版與PSV版,如果等不及的玩家,也可以先買日文版來玩,日文版與繁體中文版的存檔是共通的,可以直接繼承,兩者保證能體驗(yàn)到相同的內(nèi)容。

藤本則義采訪

首先被問到本作算是《勇者斗惡龍》系列初次挑戰(zhàn)的類型,以他自己的觀點(diǎn)來說,方塊建設(shè)與《勇者斗惡龍》這兩個(gè)題材的契合度究竟如何時(shí),藤本則義表示,這次的確是《勇者斗惡龍》系列初次挑戰(zhàn)沙盒游戲的類型,不過沙盒游戲雖然有著“什么都可以做”的優(yōu)點(diǎn),但反過來說也很容易讓人“不知道該做什么”。所以這次的《勇者斗惡龍:建造者》特別融入大家所熟悉的《勇者斗惡龍》RPG成分,通過故事來引導(dǎo)玩家進(jìn)行建設(shè),可以說是融合兩大要素而成的新類型。

這次的《勇者斗惡龍:建造者》是以《勇者斗惡龍2》為題材,當(dāng)被問到有沒有打算推出以《勇者斗惡龍》系列其他代的作品為題材的續(xù)作時(shí),藤本則義笑著,說游戲才剛在日本推出,而且這次算是全新的挑戰(zhàn),因此制作團(tuán)隊(duì)希望收集到更多玩家的意見,再來決定下一步要怎么做。

對(duì)于游戲中有點(diǎn)吃緊的建設(shè)高度限制,藤本則義表示,這樣的限制是基于兩個(gè)因素:其一是技術(shù)層面的,畢竟游戲中的所有方塊都是即時(shí)處理與繪制,如果不加以限制的話,可能會(huì)遭遇到資源不足的問題。其二是游戲平衡的考量,如果玩家把村莊蓋成幾百階的高度,那么AI控制的村民會(huì)很難上來,NPC人潮無法聚集。與其毫無限制但是搞出渺無人間的冷清村莊,不如適度加以限制以維持良好的游戲平衡。這款游戲并不是單純的沙盒工具游戲,而是以建造來體驗(yàn)RPG的樂趣,畢竟《勇者斗惡龍》系列算是日本家喻戶曉的題材,因此希望所有年齡層的玩家都能上手。

在談到多人連線協(xié)作時(shí),藤本則義表示,目前沒有這方面的計(jì)劃,只提供可以通過網(wǎng)絡(luò)分享自己建設(shè)成果的功能。不過如果大家都希望加入多人模式的話,制作團(tuán)隊(duì)會(huì)考慮。藤本則義強(qiáng)調(diào),本作的重點(diǎn)有二,一是建設(shè)自己的東西,二是RPG,制作團(tuán)隊(duì)不想一口氣放太多東西進(jìn)去,讓玩家無所適從。

對(duì)于故事模式結(jié)束后,玩家還能做些什么一事,藤本則義表示,破關(guān)的玩家可以到自由建設(shè)模式打造自己的作品。而且故事模式就算是以最快速的方法通關(guān),也得花上60個(gè)小時(shí)左右,如果要盡善盡美的話,隨便都可以破千小時(shí)。而且不只是主線,還有很多支線任務(wù)可以解,解決支線任務(wù)可以獲得特別的配方,這些配方就能運(yùn)用在自由建設(shè)模式中。

當(dāng)被問到是否有考慮過加入巨集功能或是快捷鍵,像是可以一口氣蓋出一片墻的功能,來簡化建設(shè)中比重最大的重復(fù)作業(yè)時(shí),藤本則義透露,其實(shí)當(dāng)初開發(fā)的時(shí)候有想過,如果真的要力求簡化便利的話,最快速的方法就是一鍵蓋房了。但是把建設(shè)這件事省略到這種地步,就變得不有趣了。所以游戲中最多只有提供可以進(jìn)行大范圍改變的道具,例如可以一口氣把整面土墻變成磚墻的粉末之類的,算是在趣味性與便利性之間的折衷。

因?yàn)檫@次PlayStation展出的一大重點(diǎn)是PlayStation VR,當(dāng)被問到后續(xù)是否有打算通過更新追加對(duì)PS VR的支持,讓玩家可以身歷其境地觀賞自己建設(shè)的作品時(shí),藤本則義表示,確實(shí)如果能通過V 以上帝視點(diǎn)來觀賞自己的建設(shè),應(yīng)該會(huì)很有趣。雖說用VR來游玩應(yīng)該不太適合,建設(shè)的效率可能會(huì)很差,但是用VR來純欣賞應(yīng)該是滿適合的,這部分他會(huì)再研究看看,但目前并沒有具體計(jì)劃。

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