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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> Destiny虛空術(shù)士PVP心得分享 Destiny虛空術(shù)士PVP心得分享作者:小米無雙  來源:Destiny   2016/1/14 16:06:28   我要評(píng)論0

下面給玩虛空術(shù)士的朋友帶來PVP心得分享,作者為Destiny吧的小米無雙同學(xué),感興趣的朋友可以參考參考。

PVP水平,用狙擊會(huì)射到自己大腿,滑鏟噴不能瞄只能滑!上星期第一次打天梯,被人虐了幾把之后感覺挺好玩,于是便開始研究PVP,以前都沒認(rèn)真打過,隨便混個(gè)牌子就算

技能

我的技能、裝備完全是圍繞金主手調(diào)整的,所以先拿它出來講。
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術(shù)士職業(yè)金槍主手SR,TLALOC。優(yōu)點(diǎn):不需要運(yùn)氣就能得到;大招狀態(tài)下,射速超快,穩(wěn)定性高,用起來感覺是一把主手重機(jī)槍。 第4列的perk我選第二個(gè),命中敵人時(shí),敵人準(zhǔn)星晃動(dòng)幅度很大。中遠(yuǎn)距離拼搶,拼的就是瞄準(zhǔn)速度,很多時(shí)候我敢跟狙擊手對(duì)戰(zhàn),靠的就是這個(gè)perk。雖然選這個(gè)perk后穩(wěn)定性數(shù)值不高,但實(shí)際用起來其實(shí)跳動(dòng)不大。
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副手,噴子。狙擊充能我不懂用,噴子是我唯一選擇,感覺對(duì)瞄準(zhǔn)要求最低。我手上的噴子其實(shí)并不好,傷害射程都比較低,不過技能好,湊合用著,F(xiàn)在的好噴子是Theory-D和PC+1,最好的技能是RangeFinder,這個(gè)技能可以在瞄準(zhǔn)的時(shí)候增加射程,非常實(shí)用。
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重武器,火箭筒。沒啥要求,有近炸就行。

天賦

1炸彈選自動(dòng)追蹤彈,主手是SR,很多時(shí)候中距離交戰(zhàn),敵人被打紅血后就會(huì)躲起來,這時(shí)候依靠炸彈的追蹤能力剛剛好能打死對(duì)面,其他炸彈補(bǔ)刀能力明顯沒這個(gè)厲害;2閃現(xiàn),聽到別人扔炸彈的聲音,毫不猶豫閃走的話,基本不會(huì)被扣血,躲火箭炮也很有用;3大招隨便選,我喜歡三發(fā)彈,范圍大;5、7列調(diào)敏捷,我以前以為選高護(hù)甲拼搶劃算,但是我統(tǒng)計(jì)過自己數(shù)據(jù),殺死我的人之中,敏捷高的敵人占的比例更多,于是我得出個(gè)結(jié)論,躲掉子彈比能挨更多子彈重要;8選的是增加追蹤炸彈的索敵范圍,如果你扔炸彈扔得準(zhǔn)可以選增加傷害,我扔不準(zhǔn)只能選這個(gè)。

防具

手臂選增加扔雷范圍,增加散彈上彈速度,金裝我選了追蹤彈加強(qiáng)的衣服,鞋子選了加散彈總彈藥數(shù),其他部位只要搭滿減手雷CD就好。打天梯可以把金裝換成復(fù)活頭。

打法,以control為例
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缺少散彈子彈的時(shí)候,這套配置非常害怕近身AR遺言,所以子彈少的時(shí)候要下意識(shí)地和敵人保持距離。開局最重要的事就是儲(chǔ)大招,占點(diǎn)、助攻、殺敵都能增加super能量。群戰(zhàn)一開始什么都別管,扔個(gè)雷再說,然后就在后場(chǎng)用主手點(diǎn)敵人,能爆頭就爆頭,能打身就打身,打千萬不要死拼,紅血就要躲,不要比走在前面的散彈烈士們?cè)缢懒耍蔷吞恿。有時(shí)候你什么都不干,只要存活著,自己隊(duì)伍人數(shù)比對(duì)面多,別人就會(huì)虛。相反自己隊(duì)伍人開始少了,敵人就會(huì)越來越激進(jìn),隊(duì)友就開始害怕雞飛狗走了。當(dāng)然你自己本身瞄得爛的話,可以考慮做烈士,沖在前面用散彈為隊(duì)友開路,只要能1換1都不算虧,1換2就算完美了。
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主手怎么用?大概拿到5、6個(gè)人頭大招就滿了,這時(shí)候你可以選擇繼續(xù)群戰(zhàn),又可以選擇一些開闊地方或者很長通道單挑。雖然團(tuán)戰(zhàn)收獲更多,但是我個(gè)人愛好單挑,喜歡脫單拼搶。告訴自己,你拿的是BUG武器,拿的是一把重機(jī)槍,是全游戲最叼的主手。
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1v1不要慫,見到人就射,這主手即使打身子殺對(duì)方速度也是很快,當(dāng)然你能爆頭就更好。我一般是找個(gè)掩體以進(jìn)進(jìn)出出的方式跟對(duì)面耗血,如果別人紅血躲起來,扔個(gè)手雷,前進(jìn)追殺。長條形追擊就用主手,追到拐角就用散彈。一般血量如果只有1/4,吃個(gè)手雷對(duì)面就GG。我不建議用手雷先手,距離太遠(yuǎn)敵人被耗血就躲起來了,手雷就浪費(fèi)了。
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1v2,有三種對(duì)策。第一種可以用手雷先手,再用主手點(diǎn)射對(duì)面少血,殺死一個(gè)就躲起來等護(hù)甲補(bǔ)滿再干,敵人不會(huì)躲,因?yàn)橛X得2v1有優(yōu)勢(shì),愿意拼搶的可能性更大。第二種方法就是后退到拐角位,立刻下蹲,使自己從雷達(dá)消失,然后憑雷達(dá)和聲音判斷他們有沒有追過來,要是追過來立馬一個(gè)手雷再用散彈跟進(jìn),通常很容易殺到一個(gè)以上,如果你想殺兩個(gè)的概率大點(diǎn),就需要有一支射速快的散彈,例如我手上這支。第三種情況,請(qǐng)看1v3。
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1v3,跑。

大招

我這個(gè)打法是不能用大招的,大招是為了主手而存在……不過,從情感上來說,有些情況還是要用的,比如連續(xù)被同一個(gè)人干死了,自己又沒辦法靠槍為自己出氣,那還是放吧,不殺仇家能忍?又或者剛搞定兩個(gè),對(duì)面三個(gè)敵人沖到狹窄地形,想拿一個(gè)5殺?放吧。

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