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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 龍騰世紀(jì)審判法師技能及伙伴介紹 龍騰世紀(jì)審判法師技能及伙伴介紹作者:ucg  來(lái)源:ucg   2016/1/14 13:58:56   我要評(píng)論0

下面帶來(lái)龍騰世紀(jì)審判法師這個(gè)職業(yè)的特性介紹,然后還有伙伴的相關(guān)介紹,準(zhǔn)備練這個(gè)職業(yè)的朋友可以提前看看。

法師

因?yàn)楸咀鳟?dāng)中對(duì)于玩家在戰(zhàn)斗里獲得生命值恢復(fù)的手段進(jìn)行了限制,所以法師不再需要擔(dān)當(dāng)隊(duì)伍的治療者。但是這并不意味著法師終于可以完全拋開(kāi)支援者的角色,因?yàn)楸咀鳟?dāng)中更改了護(hù)盾法術(shù)的機(jī)制,玩家雖然不能夠?yàn)殛?duì)友治療,卻可以為他們提供一層能夠吸收傷害的護(hù)盾。護(hù)盾存在的時(shí)間并不長(zhǎng),所以法師無(wú)法保證隊(duì)友無(wú)時(shí)無(wú)刻都處于保護(hù)之中,所以法師還必須要善用各種元素法術(shù)的控制效果來(lái)進(jìn)一步分散敵人對(duì)隊(duì)友的攻擊。當(dāng)然,如果隊(duì)伍中已經(jīng)有一個(gè)法師,那么憑借著改革的魔力機(jī)制,玩家也可以在本作當(dāng)中盡情享受化身魔法炮臺(tái)的快感。因?yàn)樽o(hù)盾和位移魔法的存在,法師雖然護(hù)甲薄弱,但是整體生存能力卻比盜賊要更高一些,但前提是玩家自己對(duì)于法師的戰(zhàn)術(shù)有一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí)。

戰(zhàn)術(shù)職業(yè)特性

1.法師

初始技能配置:連環(huán)閃電(Chain Lightning)、閃炎(Flashfire)

初始武器:法杖

2.通用特殊能力

幽火,在某些無(wú)法通過(guò)正常途徑點(diǎn)燃的燈架處,法師可以用幽能點(diǎn)燃幽火,并拿起一個(gè)幽火火炬,除了能夠用來(lái)照亮黑暗,還能夠照出被刻在墻壁上的幽火符文,以供玩家收集。

復(fù)位,通過(guò)魔法的力量,法師可以修復(fù)一些原本已經(jīng)被摧毀的地方,例如修復(fù)橋梁讓隊(duì)伍能夠通過(guò),或是修復(fù)被打開(kāi)的地下通道,阻止黑靈繼續(xù)從這些路徑中入侵。

破障,游戲中部分洞穴和通道會(huì)被特定屬性的魔法屏障所阻擋,無(wú)法用物理攻擊打破,但是法師只要用和屏障法術(shù)相克的魔法攻擊就可以將其打破,無(wú)論是通過(guò)施法還是法杖攻擊都可以。當(dāng)然就算不是相克的屬性,花上足夠的時(shí)間也可以打破屏障,只是效率較低。

法師技能樹(shù)一覽

技能名稱
技能類型
技能效果
Spirit技能樹(shù)


Barrier
主動(dòng)
為法術(shù)作用范圍內(nèi)的隊(duì)友附加一層護(hù)盾,在短時(shí)間內(nèi)吸收一定量的傷害。
Elegant Defense
被動(dòng)
縮短Barrier的冷卻時(shí)間。
Peaceful Aura
被動(dòng)
角色產(chǎn)生的仇恨值降低50%。
Guardian Spirit
被動(dòng)
當(dāng)角色受到大量傷害時(shí),能夠立刻獲得一層護(hù)盾。
Dispel
主動(dòng)
消除施法范圍內(nèi)角色與隊(duì)友身上的負(fù)面魔法效果和敵人身上的增益。
Transmute Magic
被動(dòng)
消除負(fù)面魔法和敵人增益會(huì)令角色立刻獲得護(hù)盾恢復(fù)并提高造成的傷害。
Mind Blast
主動(dòng)
在角色身周發(fā)動(dòng)一次思維爆破,令范圍內(nèi)敵人眩暈并降低其攻擊玩家的幾率。
Fortifying Blast
被動(dòng)
每一個(gè)受到思維爆破影響的敵人都會(huì)令角色的護(hù)盾恢復(fù)10%。
Rejuvenating Barrier
被動(dòng)
當(dāng)角色和隊(duì)友被護(hù)盾覆蓋時(shí),魔力/耐力值恢復(fù)速度提高35%。
Revival
主動(dòng)
復(fù)活施法范圍內(nèi)陷入無(wú)法戰(zhàn)斗狀態(tài)的隊(duì)友。
Life Ward
被動(dòng)
Revival在生效后會(huì)令隊(duì)友在短時(shí)間內(nèi)獲得25%傷害減免,在持續(xù)時(shí)間內(nèi)如果隊(duì)友再次陷入無(wú)法戰(zhàn)斗狀態(tài),會(huì)再次復(fù)活。
Strength of Spirits
被動(dòng)
角色產(chǎn)生的所有護(hù)盾強(qiáng)度提高50%。
Storm技能樹(shù)


Chain Lightning
主動(dòng)
對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)一次雷擊,并連鎖攻擊最多三個(gè)目標(biāo)附近的敵人。
Arcing Surge
被動(dòng)
Chain Lightning連鎖生效范圍更遠(yuǎn),并能夠額外連鎖兩個(gè)目標(biāo)。
Energy Barrage
主動(dòng)
對(duì)目標(biāo)發(fā)射12發(fā)追蹤魔法飛彈,其元素傷害類型由角色的法杖的元素類型決定。
Energy Bombardment
被動(dòng)
每發(fā)飛彈會(huì)降低敵人對(duì)某一種元素2%的法術(shù)抗性,元素類型由角色法杖的元素類型覺(jué)醒。
Stormbringer
被動(dòng)
當(dāng)角色處于戰(zhàn)斗中,會(huì)有機(jī)會(huì)召喚雷云對(duì)隨機(jī)目標(biāo)發(fā)動(dòng)雷擊。
Lightning Bolt
主動(dòng)
角色召喚雷球電擊目標(biāo),如果目標(biāo)附近有其他敵人,則每個(gè)敵人延長(zhǎng)2秒雷球電擊時(shí)間。
Exploding Bolt
被動(dòng)
目標(biāo)附近敵人越多,電擊造成的傷害越高,最后還會(huì)產(chǎn)生范圍爆炸傷害附近敵人。
Conductive Current
被動(dòng)
角色消耗的魔力越多,造成的法術(shù)傷害越高。
Gathering Storm
被動(dòng)
角色每次普通攻擊都會(huì)降低法術(shù)冷卻時(shí)間。
Static Charge
被動(dòng)
角色在施法時(shí)獲得雷電環(huán)繞效果,此時(shí)靠近的敵人會(huì)受到電擊并陷入麻痹狀態(tài)。
Static Cage
主動(dòng)
角色在目標(biāo)處召喚一個(gè)電力場(chǎng),任何試圖離開(kāi)電力場(chǎng)的目標(biāo)都會(huì)陷入麻痹狀態(tài)。
Lightning Cage
被動(dòng)
Static Cage困住的敵人在受到傷害時(shí),會(huì)被力場(chǎng)產(chǎn)生的電球追擊,受到額外傷害。
Inferno技能樹(shù)


Flashfire
主動(dòng)
讓目標(biāo)燃燒并陷入恐懼之中,持續(xù)8秒。
Blistering Pain
被動(dòng)
延長(zhǎng)Flashfire恐懼效果的持續(xù)時(shí)間。
Immolate
主動(dòng)
在目標(biāo)地區(qū)引發(fā)一次爆炸,傷害范圍內(nèi)敵人并令其受到持續(xù)火焰?zhèn)Α?br/>
Wildfire
被動(dòng)
Immolate的直接傷害和持續(xù)傷害提高,同時(shí)縮短冷卻時(shí)間。
Flashpoint
被動(dòng)
當(dāng)角色暴擊后,下一個(gè)施放的法術(shù)不會(huì)觸發(fā)冷卻時(shí)間。
Pyromancer
被動(dòng)
角色令敵人燃燒或陷入恐懼的幾率提高。
Clean Burn
被動(dòng)
角色每釋放一個(gè)法術(shù)就會(huì)令其他法術(shù)冷卻時(shí)間縮短。
Fire Mine
主動(dòng)
在目標(biāo)地點(diǎn)設(shè)置一個(gè)火焰印記,需要一定時(shí)間后才能生效,生效后對(duì)第一個(gè)踩上印記的敵人造成巨額火焰?zhèn)Σ⒘钇湎萑胙灐?br/>
Searing Glyph
被動(dòng)
觸發(fā)Fire Mine的敵人會(huì)被擊倒,并受到持續(xù)燃燒傷害。
Chaotic Focus
被動(dòng)
任何火焰法術(shù)會(huì)攝取角色50%的護(hù)盾值用于提升傷害,攝取的護(hù)盾值越高,威力提升越大。
Wall of Fire
主動(dòng)
設(shè)置一道火墻,任何穿過(guò)的敵人都會(huì)受到燃燒傷害并陷入恐懼。
Lasting Flames
被動(dòng)
火墻變得更為龐大,產(chǎn)生的燃燒傷害持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)。
Winter技能樹(shù)


Winter's Grasp
主動(dòng)
對(duì)目標(biāo)造成冰凍傷害并將其凍結(jié)4秒。
Winter's Chill
被動(dòng)
Winter's Grasp能夠傷害目標(biāo)附近的敵人并令其減速,但只有目標(biāo)能夠被凍結(jié)。
Fade Step
主動(dòng)
角色利用法術(shù)能量往前瞬移一段距離。
Frost Step
被動(dòng)
被Fade Step狀態(tài)中角色穿過(guò)的敵人會(huì)受到冰凍傷害并減速。
Mana Surge
被動(dòng)
當(dāng)敵人破壞角色的護(hù)盾時(shí),護(hù)盾會(huì)爆炸并凍結(jié)所有附近的敵人,并令角色的下一個(gè)法術(shù)不消耗任何法力。
Winter Stillness
被動(dòng)
當(dāng)角色停止3秒不移動(dòng)時(shí),魔力恢復(fù)速度會(huì)提高,法術(shù)冷卻時(shí)間會(huì)縮短。
Frost Mastery
被動(dòng)
角色造成的凍結(jié)和減速效果持續(xù)時(shí)間均得到延長(zhǎng)。
Wall of Ice
主動(dòng)
角色升起一道冰墻,阻擋敵人前進(jìn)。
Glacial Strength
被動(dòng)
擴(kuò)大Wall of Ice產(chǎn)生冰墻的范圍并縮短冷卻時(shí)間。
Ice Mine
主動(dòng)
在地面設(shè)置冰霜印記,需要一定時(shí)間后才能生效,生效后對(duì)第一個(gè)踩上印記的敵人產(chǎn)生凍結(jié)效果。
Brittle Glyph
被動(dòng)
被Ice Mine凍結(jié)的敵人會(huì)暫時(shí)失去所有護(hù)甲值。
Ice Armor
被動(dòng)
角色站在一個(gè)被冰凍的敵人身旁或是施放任何冰霜法術(shù)時(shí),獲得50%傷害減免。
Blizzard
主動(dòng)
在目標(biāo)地點(diǎn)召喚一股暴風(fēng)雪,對(duì)范圍你敵人造成持續(xù)冰凍傷害并令它們減速。
Ice Storm
被動(dòng)
Blizzard造成傷害提高,持續(xù)被Blizzard減速的敵人最后會(huì)進(jìn)入凍結(jié)狀態(tài)。

同伴與進(jìn)階職業(yè)技能樹(shù)一覽

1.薇薇安妮

初始技能:無(wú)

對(duì)應(yīng)進(jìn)階職業(yè):魔騎士(Knight-Enchanter)

性取向:無(wú)法發(fā)展浪漫關(guān)系

簡(jiǎn)介:奧萊法師之環(huán)的領(lǐng)導(dǎo)者,被私下稱為鐵娘子,是個(gè)充滿了時(shí)髦感又充滿了野心的女子,她在法師們普遍與圣殿騎士對(duì)立并試圖起義的今天,仍然領(lǐng)導(dǎo)著法師之環(huán)內(nèi)余下的法師保持著之前的生活狀態(tài),并一直在努力尋求解決法師與圣殿騎士戰(zhàn)爭(zhēng)的方法,所以她最后加入了審判所。薇薇安妮沒(méi)有默認(rèn)的技能設(shè)置,加上法師本身的戰(zhàn)斗方式靈活度比較高,玩家可以按照自己的愛(ài)好去培養(yǎng)她,但因?yàn)樗倪M(jìn)階職業(yè)魔騎士比較適合在前線和近戰(zhàn)職業(yè)一起并肩作戰(zhàn),所以玩家可以把她培養(yǎng)為擅長(zhǎng)支援的靈能法師或是重視傷害爆發(fā)的火焰法師。

魔騎士技能樹(shù)一覽

技能名稱
技能類型
技能效果
Spirit Blade
主動(dòng)
角色用魔法創(chuàng)造一把武器,對(duì)敵人造成靈能屬性的近戰(zhàn)傷害。
Defending Blade
被動(dòng)
角色能夠用魔法武器抵抗敵人的進(jìn)攻,并用沖擊波對(duì)敵人進(jìn)行反擊。
Combat Clarity
被動(dòng)
當(dāng)角色離敵人越近時(shí)魔力恢復(fù)得越快。
Fade Cloak
主動(dòng)
角色隱身兩秒,能夠穿越敵人身旁,并消除敵人對(duì)角色的仇恨。
Decloaking Blast
被動(dòng)
當(dāng)角色在Fade Cloak狀態(tài)中停留在一個(gè)敵人身體里,就會(huì)對(duì)其造成巨額傷害并將其吹飛。
Resurgence
主動(dòng)
必殺技,所有隊(duì)伍成員立刻回滿生命值,處于不能戰(zhàn)斗狀態(tài)的同伴會(huì)立刻復(fù)活,而且在技能生效時(shí)間里所有隊(duì)伍成員會(huì)受到持續(xù)治療。
Fade Shield
被動(dòng)
角色對(duì)敵人造成的任何傷害都會(huì)填充其護(hù)盾。
Veiled Riposte
被動(dòng)
當(dāng)角色啟動(dòng)了護(hù)盾時(shí),任何攻擊玩家的敵人都會(huì)受到自身20%攻擊傷害的反傷。
Knight-Protector
被動(dòng)
角色創(chuàng)造的護(hù)盾消退時(shí)間比一般護(hù)盾遲35%。
Disruption Field
主動(dòng)
在目標(biāo)地區(qū)創(chuàng)造一個(gè)干擾力場(chǎng),令力場(chǎng)中的敵人移動(dòng)速度減慢,傷害降低。體型大于力場(chǎng)的敵人不會(huì)受這一效果影響。
Stasis Lock
被動(dòng)
受Disruption Field影響的敵人會(huì)被定身數(shù)秒。

2.多里安

初始技能:無(wú)

對(duì)應(yīng)進(jìn)階職業(yè):亡靈法師(Necromancer)

性取向:男同性戀,不限種族

簡(jiǎn)介:出身于塔文特帝國(guó)的多里安是名門望族的后代,本人也非常有才華,年紀(jì)輕輕就成為了大魔導(dǎo)師的學(xué)徒,前途一片光明。不過(guò)他非?床粦T自己祖國(guó)人民對(duì)于魔法力量的沉迷,甚至認(rèn)為整個(gè)社會(huì)都存在著病態(tài)之處,所以他背離了自己的家園,追蹤著已經(jīng)陷入瘋狂的導(dǎo)師,并最終為了阻止瘋狂的魔法試驗(yàn)和審判者并肩作戰(zhàn)。多里安和薇薇安妮一樣,沒(méi)有默認(rèn)的技能配置,不過(guò)因?yàn)檫M(jìn)階職亡靈法師有不少和恐懼相關(guān)的技能,跟火焰法術(shù)比較搭,玩家可以讓兩者配合來(lái)控制敵人并對(duì)其造成驚人的持續(xù)傷害。

亡靈法師技能樹(shù)一覽

技能名稱
技能類型
技能效果
Horror
主動(dòng)
令目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的敵人陷入恐懼,持續(xù)6秒。
Despair
被動(dòng)
被Horror影響的敵人會(huì)受到靈能傷害,并且護(hù)甲值下降20%。
Death Siphon
被動(dòng)
在角色附近死去的敵人會(huì)令其生命值和魔力得到恢復(fù)。
Blinding Terror
被動(dòng)
角色令進(jìn)入恐懼狀態(tài)的敵人受到的傷害提高。
Haste
主動(dòng)
必殺技,角色令整個(gè)隊(duì)伍速度提高,敵人速度會(huì)下降85%,直到必殺技效果結(jié)束為止。
Power of the Dead
被動(dòng)
殺死敵人會(huì)令角色傷害提高20%,持續(xù)10秒。
Simulacrum
被動(dòng)
當(dāng)角色進(jìn)入無(wú)法戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),一個(gè)靈體會(huì)操縱角色的身體繼續(xù)作戰(zhàn),持續(xù)10秒,期間所有法術(shù)無(wú)需消耗魔力。角色只有在脫離這一狀態(tài)后才能被復(fù)活。
Spirit Mark
主動(dòng)
角色對(duì)目標(biāo)打上印記,讓一個(gè)鬼靈不斷傷害對(duì)方,在印記持續(xù)時(shí)間內(nèi)目標(biāo)死亡,則鬼靈會(huì)占據(jù)對(duì)方身體,協(xié)助玩家作戰(zhàn)。
Lingering Mark
被動(dòng)
被鬼靈占據(jù)軀體的敵人傷害提高75%,附身持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)45秒。
Walking Bomb
主動(dòng)
角色詛咒目標(biāo),持續(xù)造成靈能傷害,持續(xù)時(shí)間結(jié)束后引發(fā)一次爆炸,傷害范圍內(nèi)的敵人。
Virulent
被動(dòng)
如果Walking Bomb效果殺死了敵人,則其效果會(huì)轉(zhuǎn)移到附近敵人身上,引發(fā)第二次爆炸。

3.索洛斯

初始技能:護(hù)盾術(shù)(Barrier)、寒冬之握(Winter's Grasp)

對(duì)應(yīng)進(jìn)階職業(yè):幽能法師(Rift Mage)

性取向:直男,限定精靈

簡(jiǎn)介:生于一個(gè)小村莊中,索洛斯是個(gè)城市精靈,但是他很早就脫離了人類社會(huì),遁身荒野,成為了一個(gè)野法師,靠著自己的天賦去掌握魔法技巧,并利用幽幕薄弱之處靠睡眠進(jìn)入幽界,體驗(yàn)仍然殘留在其中的過(guò)往歷史片段。他在發(fā)現(xiàn)幽痕出現(xiàn)后立刻趕到了圣灰神廟,照顧了當(dāng)時(shí)仍然在昏迷中的審判者,并最終讓其掌握了利用手上的印記關(guān)閉幽幕裂縫的能力。索洛斯的默認(rèn)技能配置讓他變得更適合擔(dān)當(dāng)支援和控場(chǎng)定位的法師,靈能與寒冰魔法雙修可以讓他成為隊(duì)伍生存力的核心來(lái)源。進(jìn)階職業(yè)幽能法師也是專注于弱化和控制敵人,和寒冰魔法配合可以很大程度上降低敵人對(duì)于隊(duì)友的威脅。

幽能法師技能樹(shù)一覽

技能名稱
技能類型
技能效果
Veilstrike
主動(dòng)
角色讓拳頭充滿幽能,然后擊倒身周的敵人。
Punching Down
被動(dòng)
縮短Veilstrike的冷卻時(shí)間,并令被擊倒的敵人受到削弱,攻擊力下降。
Stonefist
主動(dòng)
召喚幽能在虛空中化為一只巨拳,攻擊并吹飛目標(biāo)。
Shatterstone
被動(dòng)
Stonefist召喚的巨拳在擊中敵人后發(fā)生爆炸,令范圍內(nèi)的敵人眩暈并受到削弱,攻擊力下降。
Restorative Veil
被動(dòng)
角色攻擊被弱化的角色能夠恢復(fù)魔力。
Encircling Veil
被動(dòng)
角色產(chǎn)生的虛弱效果持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)25%。
Firestorm
主動(dòng)
必殺技,在目標(biāo)地區(qū)召喚一場(chǎng)隕石雨,在持續(xù)時(shí)間中不斷對(duì)范圍內(nèi)敵人造成火焰?zhèn)Α?br/>
Smothering Veil
被動(dòng)
被削弱的敵人攻擊力進(jìn)一步下降。
Twisting Veil
被動(dòng)
被玩家削弱的敵人受到的傷害提高15%。
Pull of the Abyss
主動(dòng)
角色在目標(biāo)范圍創(chuàng)造一個(gè)小幽幕裂縫,能夠把附近敵人扯到裂縫影響范圍中。
Shaken
被動(dòng)
Pull of the Abyss冷卻時(shí)間縮短,被其影響敵人全部受到削弱,攻擊力下降。

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XBOX360斬妖除魔地獄詛咒
大小:1.95G / 語(yǔ)言:英文Nordic Games宣布要為PC玩家?guī)?lái)PainKiller新作《斬妖除魔:地獄詛咒(Painkiller:Hell & Damnation)》。該作由波蘭游戲工作室Gliwice/Katowice負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),首次將該系列升級(jí)至虛幻3引擎。
XBOX360猴子島的秘密2特別版
大。957M / 語(yǔ)言:英文《猴子島的秘密2特別版》是Lucasfilm旗下的經(jīng)典解謎游戲《Monkey Island》系列的最新版,在新版中不僅僅是在畫面上重新進(jìn)行了再次制作,連音樂(lè)、旁白都是全新的。可以說(shuō)這是一款全新的《Monkey Island》也不為過(guò)。
XBOX360山姆和麥克斯拯救世界
大。460M / 語(yǔ)言:英文《山姆和麥克斯:拯救世界》是一系列逗趣得獎(jiǎng)作品中的第一彈,這系列作品中每一季共有6集的內(nèi)容。在游戲中主角Sam以及他那活蹦亂跳的兔子伙伴Max這次遇到了棘手的謎題,他們身邊的人忽然全都受到了催眠。不但是童星們與熱門脫口秀的主持人個(gè)個(gè)精神不濟(jì),就連美國(guó)總統(tǒng)都中了招!到底 Sam與Max能否在整個(gè)世界陷入昏迷之前找出整件陰謀的幕后元兇呢?
XBOX360卡坦島
大。25.6M / 語(yǔ)言:英文卡坦島是一款比較不錯(cuò)的思考策略游戲。游戲以大航海時(shí)代時(shí)航海家發(fā)現(xiàn)了一個(gè)資源豐富的島嶼為背景。該島嶼被喚作卡坦島?ㄌ箥u由平原、草原、森林、山丘及山脈組成。

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