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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 街頭霸王5的艱難開發(fā)之路 街頭霸王5的艱難開發(fā)之路作者:佚名  來源:本站整理   2016/1/12 10:40:17   我要評論0

街頭霸王5的制作人小野義德在近日接受采訪時,透露了其開發(fā)過程,可謂是歷經(jīng)艱難,下面讓我們一起來看看。

“這真是一場硬仗!”來自Capcom的街霸系列制作人小野義德(Yoshinori Ono)在談及《街頭霸王4》的制作時如是說,“整個過程中需要很大的耐心,大量的幕后協(xié)商工作,以及找出充分的理由來獲得公司高層支持。”2004年底,小野義德覺得這是復(fù)興街霸系列的大好時機(jī),因為距離街霸系列上一作的正式發(fā)行已經(jīng)過去5年了,與此同時,作為系列粉絲的小野也加入了Capcom。他曾為幾款早期的街霸游戲制作過音樂,也為卡普空制作了一款格斗游戲的續(xù)作,但這仍不能夠滿足他的野心。

許多卡普空的員工對此并不樂觀,認(rèn)為這樣做簡直等于用皮鞭將《街頭霸王》這匹落后于時代的老馬送上最后一程,但小野可不這么認(rèn)為。更何況,他也不在意別人的看法,他只是迫切地想要做一制作全新的“街霸”。于是小野開始琢磨這個想法,盡可能地收集一切他可以找到的數(shù)據(jù),與后來的卡普空高管稻船敬二(現(xiàn)已離職)一起制定策略,好讓這個想法能夠以最好的方式展現(xiàn)給公司執(zhí)行委員會。最后,帶著稻船敬二的祝福,小野以“街霸20周年獻(xiàn)禮”幾個大字為題做了演示陳述。“這是經(jīng)過深思熟慮的”,小野說,“在那時,公司里絕大部分人都不是很看好做一款新的街霸作品,所以我不得不為此找到一個合理的理由。如果我沒得到上級的認(rèn)可之前就揚(yáng)言我要做街霸,我可能早就被各種各樣的問題和口水給淹死了。”

小野回憶說,在他的腦海里,他一直設(shè)想將這款游戲作為重回《街霸2》原點(diǎn)的一個系列轉(zhuǎn)折點(diǎn)——讓《街霸4》回到這個系列最最流行的時候。他說,在開發(fā)中所遇到的最大的挑戰(zhàn),實際上并不是使這款游戲煥然一新,而是讓公司支持他的想法!案挥袆(chuàng)意的人們總是自然而然地被天賦驅(qū)使著去開辟新的領(lǐng)域,去創(chuàng)造人所未見的全新事物”,小野說,“我不得不去尋找一個方法來引導(dǎo)他們遠(yuǎn)離天性使然和無可厚非的偏好,轉(zhuǎn)向關(guān)注于將游戲做得更加親近玩家,讓更多的玩家接納它!钡搅2006年,小野終于得到了上級許可,2007年,卡普空正式對外宣布這款游戲。并且到了2008年,《街霸4》終于面世了,2009年《街霸4》已在各大平臺登陸。街霸雖已歸來,但卻不是作為一個周年紀(jì)念的版本回歸。

這就是《街霸4》,它獲得了僅次于《街霸2》的巨大成功。之后,相關(guān)的DLC也陸續(xù)推出。2010年《超級街霸4》出世,2012年《超級街霸4:街機(jī)版》降臨,2014年《終極街霸4》面世,直到今天,小野仍表示他不能否定還要繼續(xù)出其他資料片的可能。距離他第一次為《街霸4》舌戰(zhàn)群儒的時候也已經(jīng)過去了10多年,現(xiàn)在,小野義德想要再創(chuàng)造一次這款游戲。一年半前,作為卡普空溫哥華工作室負(fù)責(zé)人的小野在監(jiān)制僵尸動作游戲《喪尸圍城3》和處理其他事物時,開始籌備《街頭霸王5》計劃。這一次,他再也不用為這個想法四處奔走了。歸功于《街霸4》和一款格斗游戲成功后的持續(xù)性效應(yīng),卡普空高層已經(jīng)從市場反響中獲得了足夠的佐證。

小野開始去摸索正確的制作方向,并且再次與Dimps工作室合作,并為這個項目建立了特別開發(fā)小組。當(dāng)一些玩家已經(jīng)在吐槽卡普空究竟要出多少《街霸4》資料片才能推出《街霸5》的時候——這已經(jīng)持續(xù)了7年——小野說他很慶幸自己一直很從容地在制作游戲。當(dāng)時《街霸5》還處于早期開發(fā)階段,出于市場因素考慮,除了一些已有的預(yù)告片,小野不能透露太多游戲玩法的細(xì)節(jié)。他說,他正試圖將更多轉(zhuǎn)投其他娛樂形式的年輕玩家吸引回街霸系列當(dāng)中,并且他還想增強(qiáng)游戲中比賽場景的趣味性。他還透露,他想要對卡普空格斗游戲的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行徹底優(yōu)化,“我們曾在《街霸VS鐵拳》中研發(fā)了劃時代的新型網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù),但是由于相關(guān)基礎(chǔ)技術(shù)十分復(fù)雜,我們并沒能把這個技術(shù)給應(yīng)用到《終極街霸4》當(dāng)中”,小野說道,“毫無疑問,我還是想要繼續(xù)在這個領(lǐng)域開拓新的疆土!

在去年12月索尼的PSX活動上,卡普空宣布《街頭霸王5》將會在PS4主機(jī)上獨(dú)家發(fā)售主機(jī)版,同時還宣布了PC端和PS4玩家屆時可以一起聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)斗,這也充分體現(xiàn)了小野想要促進(jìn)不同平臺街霸玩家社群交流的目標(biāo)。在制作了10年的街霸系列并且在卡普空呆了20年之后,小野現(xiàn)在的職位與角色已經(jīng)有了很大變化。但是出于與玩家溝通交流最大化的目的,他依然定期在電競比賽和粉絲活動中努力尋找著存在感。但是,在小野職業(yè)生涯的這個節(jié)點(diǎn),他的工作內(nèi)容就不僅僅只是《街霸》了。最近幾年,他擔(dān)當(dāng)起諸多大作的監(jiān)制者,包括了《怪物獵人:邊境G》、《惡魔戰(zhàn)士:重生》還有近期仍在開發(fā)的PS4獨(dú)占動作巨制《深坑》。

他的角色也延伸到了其他的一些特定的頭銜。在過去的9年間,他當(dāng)過游戲制作人、在線研究及研發(fā)經(jīng)理,卡普空溫哥華工作室主管、卡普空美國區(qū)高管、卡普空日本的用戶游戲部門負(fù)責(zé)人、卡普空臺灣區(qū)主管以及現(xiàn)在的卡普空日本總部執(zhí)行高管。除了那些響亮的名字,他說他還是想把“《街霸5》制作人”作為他的第一標(biāo)簽:“很榮幸我在研發(fā)和運(yùn)營推廣方面能夠有所建樹并獲得這么多頭銜,但是我也只有這么多的時間分配給那些事務(wù)。我在《街霸5》上花費(fèi)的時間比任何我做過的游戲還要多得多,因為它是街霸系列的下一款正統(tǒng)續(xù)作,而且它是個大項目?偠灾,我為卡普空工作的初衷,就是因為我愛街霸!

回顧過去十年間制作街霸系列時所遇到的挫折和教訓(xùn),小野表示他沒有任何遺憾:“我真的不知道那時我要是做了別的事現(xiàn)在會是什么情況,這種感覺就像是在那個時候(《街霸4》時期)我竭盡全力地去做每件事而無暇考慮別的東西一樣。如果我能夠改變過去的話,我想可能會在家多呆一會吧,因為那個時候我真的很長一段時間都沒回家。我希望我能夠見見過去的自己,然后跟他說,哥兒們,你沒必要那么拼啊。如果我們能夠活在能夠進(jìn)行時空旅行的世界,那么我想我會順便拜訪一下我的家人,并且因為疏忽了他們而道歉。不過我還是挺幸運(yùn)的,我有一個非常體諒和理解我的家庭!

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