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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 巫師3所有技能滿級效果一覽 巫師3所有技能滿級效果一覽作者:不詳  來源:本站整理   2015/12/11 10:54:01   我要評論0

巫師3狂獵作為今年年度最佳游戲大家都玩過了嗎?跟各位展示一下游戲中所有技能滿級的效果,供玩家們查閱。

攻擊類技能

速攻

可用任一把劍進(jìn)行快速近戰(zhàn)攻擊。所有系技能第一排都有自帶的被動技能,可能沒人注意到

肌肉記憶

速攻傷害增加25%。腎上腺素毒素增加:+5%。 0/5

戰(zhàn)斗技能里所謂的腎上腺素毒素增加就是加快腎上腺素的積累速度。

這個技能前期算是比較雞肋的,后期劍術(shù)流可以洗點(diǎn)了再加,傷害增加量太低。

精準(zhǔn)重?fù)?/strong>

速攻暴擊幾率提升10%,速攻暴擊傷害提升75%。腎上腺素毒素增加+5%。0/5

對于速攻的傷害提升很大,因?yàn)槲讕?這個游戲暴擊不是自帶2倍傷害,所以提高暴擊傷害十分重要。

回旋

可攻擊附近所有敵人的旋轉(zhuǎn)攻擊。持續(xù)攻擊需消耗活力與腎上腺素。腎上腺素毒素增加:+1%。0/5

點(diǎn)滿后活力消耗減少50%,在沒有斷裂的附魔和加滿這個技能前不建議使用,活力消耗太快,還容易打不到

血流如注

現(xiàn)在速攻也可施加流血效果。受影響的敵人每秒會損失125點(diǎn)生命或精髓點(diǎn)數(shù)。持續(xù)時(shí)間:5秒。

腎上腺素毒素增加:+5%。0/5

這個技能是最廢的技能之一,你能點(diǎn)出來這個技能的時(shí)候根本不在乎這125點(diǎn)傷害,還不是對所有怪都生效,真的不如劍上插流血石頭

強(qiáng)擊

可以施展強(qiáng)力近戰(zhàn)攻擊,忽視敵人護(hù)甲值。

強(qiáng)度訓(xùn)練

強(qiáng)擊傷害增加25%。腎上腺素毒素增加:+5%。0/5

同理不是一個前期很好的技能

粉身碎骨

強(qiáng)擊暴擊幾率增加10%強(qiáng)擊暴擊傷害增加75%腎上腺素毒素增加:+5%。0/5

鋤地流提升傷害最多的技能,尤其配合下面這個技能

怒氣爆發(fā)

施加的額外傷害與消耗的活力成正比。忽視敵人的防御,暴擊幾率增加50%。腎上腺素點(diǎn)數(shù)使總傷害增加33。

腎上腺素毒素增加:+5%。

自帶提升暴擊幾率,穿上裝備刀刀暴擊,所以對于捶地流暴擊傷害和腎上腺素都非常重要

不建議蓄滿再打,傷害提升不了多少,學(xué)谷歌視頻里那么鋤地最好

如果使用?四羌逅幩坪跣盍靡稽c(diǎn)反而不會觸發(fā)回血

注魔斷裂以后挺帥的

劈斬盔甲

敵人傷害抗性降低25%

腎上腺素毒素增加:+5%

貓派也可以用的一個技能,不過效果好像不太好,畢竟才25%

我沒怎么用過,熟悉的人可以說說

防御 狼學(xué)派防御技巧。

箭矢偏移

時(shí)機(jī)合適的格擋可以反彈箭矢,并使傷害加倍+3%腎上腺素0/3

做那個成就需要用,別的時(shí)候就沒什么用了,還不如閃避

不動如山

躲閃時(shí)遭到攻擊的傷害值減少100%。腎上腺素毒素增加:+5%。

還是有點(diǎn)用的,但是要耗5點(diǎn),前期不建議點(diǎn),二周目上來可以考慮。

反擊

成功反擊后,下一次攻擊的傷害力增加150%乘以技能等級。腎上腺素毒素增加+5%。

只打人類有用,所以效果不是很好.

致命精準(zhǔn)

每點(diǎn)腎上腺素皆可增加2%即時(shí)殺死敵人的幾率。腎上腺素毒素增加:+2%。

除了BOSS以外怪好像都能生效,還只消耗兩點(diǎn),非常的有用

似乎爆炸箭矢會致死自己

射擊術(shù)

可以使用輕級手持十字弓。

閃電反應(yīng)

瞄準(zhǔn)十字弓時(shí)的慢動作再減滿45%。腎上腺素毒素增加:+3%。

沒用,誰他媽會手動瞄準(zhǔn)啊

心狠手辣

每次弩箭擊中目標(biāo)都會增加0.2點(diǎn)腎上腺素。腎上腺素毒素增加:+5%。

哇,射五下就能攢一點(diǎn),還是沒用

十字弓使用的暴擊幾率增加25%。腎上腺素毒素增加:+5%。

配合下面那個技能很有用

癱瘓一擊

暴擊使 會使怪物在25秒內(nèi)無法使用特殊能力。

對付妖靈是很好用的技能,不過要浪費(fèi)一個技能槽

戰(zhàn)斗狂熱

作戰(zhàn)時(shí)擊中敵人能生成腎上腺素。每點(diǎn)腎上腺素增加10%武器傷害。

看到?jīng)],腎上腺素的作用在這里,別再問腎上腺素有什么用了

心意已決

受到傷害時(shí)損失的腎上腺素減少100%腎上腺素毒素增加:+5%。

非常有用,腎上腺素的作用很大,保持高腎上腺素可以提高很多傷害(對于劍術(shù)流)

不死一族

生命力降至0時(shí),若尚有腎上腺素點(diǎn)數(shù),則可以使用腎上腺素恢復(fù)生命;貜(fù)量依使用的腎上腺素點(diǎn)數(shù)而定。另加100% 腎上腺素毒素增加:+5%。

似乎是有內(nèi)在CD的,反正很好用就是了,滿級能回20%-30%一次春哥呢

聚精會神

戰(zhàn)斗一開始便馬上增加1點(diǎn)腎上腺素,使劍攻擊的腎上腺素再增加25%

腎上腺素毒素增加:+5%。

能讓你的腎上腺素快速到達(dá)3點(diǎn),注意只對劍生效,斧頭鏟子什么不行。

阿爾德之印

使出念動爆炸,使敵人失衡,露出破綻。

遠(yuǎn)距離阿爾德

阿爾德之印的釋放距離增加3碼。戰(zhàn)斗中活力再生:+1.5/秒。

法印流很好用,這種距離不嫌短的

阿爾德掃擊

替換法印模式:阿爾德之印能擊中固定半徑內(nèi)的所有敵人。擊倒幾率減少21%。

戰(zhàn)斗中活力再生:+1.5/秒。

滿級不減少擊倒幾率 這個技能最大的好處是不會把活力耗完,能更快地釋放法印

阿爾德強(qiáng)化

阿爾德之印強(qiáng)度增加25%。

戰(zhàn)斗中活力再生:+2.5/秒。

說實(shí)話加強(qiáng)單個法印強(qiáng)度的不是特別有用,還不如在衣服上打石頭省下技能點(diǎn)來

阿爾德強(qiáng)化就更沒什么用了,本身不是100%擊倒,加了點(diǎn)概率也沒什么用

沖擊波

阿爾德之印施加200點(diǎn)傷害。

戰(zhàn)斗中活力再生:+2.5/秒。

一點(diǎn)用都沒有,這個傷害會被抗性減弱的

伊格尼之印

直接對敵人造成傷害的火焰攻擊。傷害值會依法印強(qiáng)度增加而增加。

盔甲融化

伊格尼之印的傷害會永久削弱敵人的護(hù)甲值。效果隨著法印強(qiáng)度增加,最高增至75%。

戰(zhàn)斗中活力再生:+2.5/秒。

挺有用的,現(xiàn)在這個版本燃燒被削弱過了,不能像以前那樣只靠燒了,肯定要加一些平砍

所以挺有用的

火焰之流

替換法印模式:連續(xù)放出火流,對單一敵人造成傷害。滿級減少50%活力消耗

戰(zhàn)斗中活力再生:+1.5/秒。

伊格尼之印傷害不是本身,而是燃燒,所以沒那么有用了

伊格尼強(qiáng)化

伊格尼之印強(qiáng)度增加25%。

戰(zhàn)斗中活力再生:+2.5/秒。

伊格尼強(qiáng)度增加燃燒幾率,燃燒持續(xù)時(shí)間和本身傷害,還是很有用的。

縱火狂

施加燃燒狀態(tài)的幾率增加100%。

戰(zhàn)斗中活力再生:+2.5/秒。

別看到大于100%就不點(diǎn)了,會被削弱的,點(diǎn)燃幾率越高越好

昆恩法印

可吸收傷害的保護(hù)膜,最高可吸收最大生命值的5%。會隨著法印強(qiáng)度增加而增加。

說是這么說,似乎有昆恩的時(shí)候抵擋傷害一次遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于5%,不會掉血 當(dāng)然傷害過高還是會掉血

爆裂之盾

昆恩之盾破裂時(shí)會擊退敵人。施加傷害。有幾率擊倒敵人。

戰(zhàn)斗中活力再生:+1.5/秒。

有那么點(diǎn)傷害,還能擊倒擊退 很不錯了

主動護(hù)盾

替換法印模式:創(chuàng)造保護(hù)盾,抵擋攻擊與維持盾牌都需消耗活力。盾牌吸收的傷害能恢復(fù)玩家生命。

戰(zhàn)斗中活力再生:+2.5/秒。

最高級維持盾牌不會消耗活力,非常有用,前期沒有什么回血手段時(shí)候非常好的回血手段

昆恩強(qiáng)化

昆恩之印強(qiáng)度增加25%。

戰(zhàn)斗中活力再生:+2.5/秒。

高難度下普通昆恩一下就破,加不加不是很有用,替換法印主要為了回血。

昆恩釋放

將吸收傷害的25%反彈給攻擊者。

戰(zhàn)斗中活力再生:+2.5/秒。

配合替換法印,別人打你你回血,他還掉血,這個反彈跟你的護(hù)甲值有關(guān),所以重甲就不是很好用了,護(hù)甲低彈得多

亞登法印

魔法陷阱,可使進(jìn)入效果范圍的敵人動作變遲緩。

這個法印用得不是特別多,打妖靈的時(shí)候要用。法術(shù)強(qiáng)度高了以后可能能持續(xù)很久吧

效果延長

法印效果時(shí)間延長10秒。替換模式使用次數(shù):9。一般模式的陷阱數(shù):2。

戰(zhàn)斗中活力再生:+1/秒。

寫是這么寫的,不過似乎普通的還是只能放兩個,替換的只能放一個。,不知道為什么

魔法陷阱

替換法印模式:傷害14碼半徑內(nèi)的所有敵人,并降低敵人速度。摧毀所有通過范圍內(nèi)的射彈。

戰(zhàn)斗中活力再生:+1.5/秒。

傷害不夠高,但是后面這個描述的意思是可以摧毀14碼內(nèi)的飛行物,(大概指的是飛的石頭和箭矢吧)

亞登強(qiáng)化

亞登之印強(qiáng)度增加25%。

戰(zhàn)斗中活力再生:+2.5/秒。

魔力超載

受到亞登之印影響的敵人每秒會損失50點(diǎn)生命或精髓。

戰(zhàn)斗中活力再生:+2.5/秒。

這種固定傷害的都不好用

亞克席法印

魅惑敵人心智,使敵人暫時(shí)無法戰(zhàn)斗。

魅惑術(shù)

杰洛特施放亞克席之印時(shí),目標(biāo)不會朝著他移動。減少釋放時(shí)間增加亞克席之印在對話時(shí)的效果。

戰(zhàn)斗中活力再生:+2.5/秒。

無論是對話中的效果,還是能減少釋放時(shí)間,都非常的好用。

玩偶大師

替換法印模式:短暫將亞克席之的目標(biāo)轉(zhuǎn)為盟友,目標(biāo)施加的傷害增加60%。

戰(zhàn)斗中活力再生:+1.5/秒。

這是一個作弊一樣的技能,要想前期度過得安穩(wěn)一點(diǎn),速度點(diǎn)出,消耗還變少了,用得多了游戲就沒有什么樂趣了

亞克席強(qiáng)化

亞克席之印強(qiáng)度增加25%。

戰(zhàn)斗中活力再生:+2.5/秒。

增加持續(xù)時(shí)間,當(dāng)然好用

玩弄掌心

亞克席之印可以同時(shí)影響兩個敵人

戰(zhàn)斗中活力再生:+2.5/秒。

似乎不能作用于玩偶大師,不過還是挺好用的,尤其是被狼圍毆的時(shí)候

熬藥

可熬煮、飲用狩魔獵人魔藥。

耐性提高

劑量過高的臨界增加25%

魔藥效果持續(xù)時(shí)間:+25%。

本身的臨界點(diǎn)是80%,點(diǎn)滿以后即使毒性是滿的也不會掉血,煉金流必備

爽腦魔藥

每瓶藥水能恢復(fù)最多25%的生命力

魔藥效果持續(xù)時(shí)間:+25%。

前期沒有瞬間回血技能,多收集些魔藥 最好的回血技能

恢復(fù)延遲

魔藥毒性降到最大值的70%前,魔藥效果不會消退。

魔藥效果持續(xù)時(shí)間:+15%。

注意這里只計(jì)算魔藥的毒性,不算煎藥

配合高等白色啦發(fā)達(dá)(無敵三秒)和高等暴風(fēng)雪(腎上腺素滿時(shí)不消耗活力),跟開掛沒什么區(qū)別,用多了就沒意思了

副作用

飲用魔藥時(shí)有100%的幾率啟動另一個隨機(jī)魔藥的效果,不需額外耗費(fèi)毒性。

魔藥效果持續(xù)時(shí)間:+25%。

不好用,毒性上限上去后能喝所有的魔藥

涂油調(diào)配

可調(diào)制涂抹在劍刃上的劍油。

劇毒劍刃

涂在劍刃上的油每次攻擊都15%的幾率能使目標(biāo)中毒。幾率會隨著涂油等級增加。

魔藥效果持續(xù)時(shí)間:+25%。

中毒這個屬性不好用,似乎不是按敵人的最大生命值算的

恐懼攻擊

針對涂油鎖定的怪物種類能增加25%的保護(hù)。

魔藥效果持續(xù)時(shí)間:+25%。

翻譯不知所云,真正的作用就是對于涂油對應(yīng)的怪物增加25%的抗性,配合熊套的高抗性幾乎不掉血

固定配方

油的使用次數(shù)增加100%。

魔藥效果持續(xù)時(shí)間:+15%。

勤一點(diǎn)涂油就好了,何必點(diǎn)這個天賦

獵人直覺

腎上腺素點(diǎn)數(shù)為最大值時(shí),對目標(biāo)敵人類型的暴擊傷害增加100%。

魔藥效果持續(xù)時(shí)間:+25%。

變態(tài)的技能,堆上暴擊傷害 傷害甚至能上萬,記得多涂油

炸彈制造

可制造攻擊敵人用的手持炸彈。

沉穩(wěn)雙手

使用炸彈瞄準(zhǔn)時(shí),時(shí)間遲緩增加45%。

魔藥效果持續(xù)時(shí)間:+15%。

自動瞄準(zhǔn)也沒什么不好吧,不用點(diǎn)

火花四射

通常不會施加傷害的炸彈,現(xiàn)在除了普通效果外,另增加150點(diǎn)傷害。

魔藥效果持續(xù)時(shí)間:+25%。

這么點(diǎn)傷害。。。有什么用

效率狂人

每個欄位的炸彈最大量增加5。

魔藥效果持續(xù)時(shí)間:+25%。

炸彈流

龍之夢配合舞動之星可以屠兵營,記得用炸彈就好了,即使只用北風(fēng)也很好用

使炸彈引爆后分裂成爆裂碎片。碎片數(shù)量 6

魔藥效果持續(xù)時(shí)間:+25%。

小心不要炸到自己,很好用,范圍極大

突變

可從強(qiáng)力怪物的尸體上萃取突變誘發(fā)物,讓狩魔獵人用來增強(qiáng)體魄,開發(fā)新能力。

耐力提高

每知道一個等級1,2,3的煉金配方,毒性最大值增加1。

魔藥效果持續(xù)時(shí)間:+15%。

最高能有240+,能喝三種煎藥,你說有沒有用

在吞下后,本突變煎藥將會提升生命1000之多,持續(xù)時(shí)間同煎藥本身效果。

魔藥效果持續(xù)時(shí)間:+25%。

翻譯怎么這么奇怪,就是喝一個煎藥多1000血,多3000血呢,煉金流堆血量

協(xié)同作用

技能面板空格中置放的突變基因效果提升50%。

魔藥效果持續(xù)時(shí)間:+25%。

效果非常強(qiáng)大,無論是堆血量,攻擊力,還是法術(shù)強(qiáng)度,都能提升很多。

適應(yīng)作用

所有突變煎藥持續(xù)時(shí)間增加。

魔藥效果持續(xù)時(shí)間:+25%。

再喝一次就行了嘛

青草試煉

狩魔獵人經(jīng)過突變后,可忍受會試一般人死亡的魔藥毒性。

狂暴模式

如果魔藥毒性高于0,敵人進(jìn)行反擊時(shí),自動啟動時(shí)間遲緩。

魔藥效果持續(xù)時(shí)間:+15%。

沒怎么用過,如果只能對人類生效就沒什么用了,高等暴風(fēng)雪有同樣的效果

忍耐疼痛

最大生命值增加目前毒性等級的50%。

魔藥效果持續(xù)時(shí)間:+25%。

這個翻譯我真是醉了,真正的效果是在危險(xiǎn)毒性下(就是高于80%)提升50%的生命值

快速代謝

毒性降低的速度每秒加快5點(diǎn)。

魔藥效果持續(xù)時(shí)間:+25%。

有臨界過量就不用點(diǎn)這個了

連殺快感

如果魔藥毒性高于0,殺死每個敵人就會額外增加50%的暴擊率。

魔藥效果持續(xù)時(shí)間:+25%。

又是一個變態(tài)的技能,死了兩個人就能無限暴擊,不過是在一場戰(zhàn)斗內(nèi),就是從拔劍開打到收劍

能力 基礎(chǔ)方面的一般技能。

星辰力

白天時(shí),戰(zhàn)斗外每秒生命再生增加10點(diǎn)。夜晚時(shí),戰(zhàn)斗外每秒活力再生增加1點(diǎn)。

不好用,浪費(fèi)技能點(diǎn)

求生直覺

最大生命值增加500。 煉金流加的血量比這多得多,沒什么必要浪費(fèi)

貓學(xué)派技巧

每裝備一件輕甲,暴擊率*(1+25%),速攻傷害增加5%。

獅鷲獸學(xué)派技能 每裝備一件中量甲,法印強(qiáng)度增加25%,活力再生增加5%。

熊學(xué)派技巧 每裝備一件重甲,生命增加5%,強(qiáng)擊傷害增加5%。

三個學(xué)派技能都是極強(qiáng)的,前期最好就只穿一種護(hù)甲,因?yàn)樾Ч昧?貓學(xué)派的效果是乘法要注意

鷹之眼

弩箭傷害增加25%。 你難道用弓打嗎

憤怒控制 如果目前活力等級過低,可使用腎上腺素點(diǎn)數(shù)施放法印。 法印流挺好用的

腎上腺素爆發(fā)

腎上腺素再生增加5%。使用法印能夠產(chǎn)生腎上腺素。

法印流不太依賴腎上腺素,不是特別有用

全神貫注

腎上腺素可增加武器傷害與法印強(qiáng)度。 增加不多,大概是沒點(diǎn)百分之5?效果不是特別好

代謝控制

毒性最大值增加30點(diǎn)。 前期多這么30點(diǎn)又不能多喝一瓶煎藥,后期不差點(diǎn)缺格子不值得

新陳代謝強(qiáng)化

每點(diǎn)腎上腺素減少每次喝藥33%的毒素增加,不適用于煎藥。前期沒什么藥可以喝,后期毒性高了足夠喝完所有有用的魔藥。

假動作

多填充一發(fā)弩箭 弓箭根本沒前途,放棄吧

強(qiáng)化火花

炸彈爆炸生成的傷害可以增加0.1的腎上腺素 如果持續(xù)傷害也算的話還不錯,不過黃色技能不能觸發(fā)突變物,會虧屬性,占格子,能不用就不用吧

戰(zhàn)斗狂暴,戰(zhàn)斗狂熱改為每點(diǎn)腎上腺素增加8%,也就是用30%傷害換24%暴擊幾率,因?yàn)檫@種百分比是加法計(jì)算,所以效果很好,配合劍上自帶的暴擊率,能有50%,很不錯 尤其適合熊派

虎背熊腰

增加60負(fù)重 你要是懶就點(diǎn)吧,160還不夠你用的。

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