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怪物獵人X太刀狩獵風(fēng)格及狩技使用心得作者:大馬君 來源:tgbus 2015/11/21 11:37:31 我要評(píng)論(0)
下面是怪物獵人X太刀的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)分享,主要分析了太刀的風(fēng)格和狩技,喜歡用太刀的朋友可以看看。
四大風(fēng)格改動(dòng)
共通
氣刃系統(tǒng)回歸3G;
氣刃顏色持續(xù)時(shí)間是5分鐘→3分鐘→1分鐘;
紅刃持續(xù)時(shí)間內(nèi)可續(xù)刃;
非專業(yè)點(diǎn)評(píng)
光是可續(xù)刃這點(diǎn)就已超越4代,太刀黨不再飽受糾結(jié)該不該升紅和目睹紅刃掉光卻毫無辦法的痛苦。(什么?你說紅刃R4可以再增加十秒?那點(diǎn)時(shí)間夠用么?)
雖然持續(xù)時(shí)間縮短了但至少傷害比較起來更穩(wěn)定。
公會(huì)風(fēng)格
可以直接左袈裟斬。
非專業(yè)點(diǎn)評(píng)
全部模式里幾乎完全和4G一樣,只多了個(gè)意義不明的可以直接左袈裟。(制作小組是對(duì)左袈裟愛有多深?是和太刀的典故有關(guān)嗎?)
初次試玩時(shí)玩得最順手的模式,開荒時(shí)這個(gè)模式最適合用來打新怪物練手。
而且感覺太刀卡肉感沒以前嚴(yán)重了,R1、2、3、4是很流暢的,還有那裝X的軌跡特效。√哆@下更加時(shí)髦了!
強(qiáng)襲風(fēng)格
回歸2代風(fēng)格;
砍掉左右袈裟斬;
砍掉逆袈裟斬;
非專業(yè)點(diǎn)評(píng)
強(qiáng)襲風(fēng)格相當(dāng)于加了顏色氣刃系統(tǒng)的2代太刀,開刃方式只有當(dāng)中最慢掉最多槽的傳統(tǒng)R1、2、3、4,機(jī)動(dòng)能力被砍不比其他風(fēng)格來得順暢,不過三個(gè)狩技槽加上攢槽快的特點(diǎn)可以用鏡花和絕對(duì)回避彌補(bǔ)機(jī)動(dòng)能力的不足。因?yàn)槲沂?G開始的獵人所以對(duì)這個(gè)模式?jīng)]什么太大的不適應(yīng),總的來說非常好用。
空戰(zhàn)風(fēng)格
踩怪起跳可接X或R,X后接R2、3、4;
氣刃斬只能在踩怪起跳時(shí)發(fā)動(dòng);
砍掉逆袈裟斬;
無刃時(shí)起跳R1落地后要R2→R3→R4升白刃;
白黃紅刃時(shí)起跳R1落地可直接R4開刃;
持刀時(shí)從平臺(tái)翻滾時(shí)無法發(fā)動(dòng)跳躍攻擊,只有收刀奔跑才能發(fā)動(dòng),跳躍攻擊從4G兩刀變成三刀,可接R4
非專業(yè)點(diǎn)評(píng)
改動(dòng)非常多的風(fēng)格,翻滾的硬直非常大,請(qǐng)謹(jǐn)慎使用。之前一直覺得空戰(zhàn)風(fēng)格可能是四大模式最廢的一個(gè),平地不能氣刃斬實(shí)在覺得太惡心了,實(shí)際玩了一遍后也覺得起跳后打點(diǎn)很不穩(wěn)定,很容易打空,但玩了幾遍后其實(shí)發(fā)現(xiàn)這風(fēng)格續(xù)刃能力強(qiáng)的出乎意料。
無刃升白刃雖然既慢又不安全,不過升上白刃后,刷刃只要三個(gè)步驟:起跳→R→R4,就刷刃了,速度非常的快!而且R4的大范圍和位移使得攻擊很容易命中,開刃最方便的風(fēng)格沒有之一。
總的來說空戰(zhàn)風(fēng)格非常適合無腦開刃黨用,不過這風(fēng)格很容易因?yàn)榉瓭L跳的硬直和胡亂起跳而坐上貓車。(覺得這風(fēng)格貓車率會(huì)是最高的說)
武士道風(fēng)格
砍掉后袈裟,默認(rèn)左袈裟(仍然有右袈裟);
砍掉R4;
Just回避后可接X或R,接R發(fā)動(dòng)無雙氣刃斬開刃;
非專業(yè)點(diǎn)評(píng)
菊苣風(fēng)格,開刃需要的氣大約一個(gè)R1,重點(diǎn)是就算沒氣也照樣能開刃,性價(jià)比爆表。動(dòng)作除了后袈裟和R4沒有任何削減使得試玩沒太大不適應(yīng),不過試玩后個(gè)人感覺并沒有大家說的特別牛。Just回避后必須小跑一段按X再按R開刃,對(duì)于比較小體型的怪物可能已經(jīng)跑遠(yuǎn)了,我打綠跳跳都只能開到白刃就打死了,因此武士道對(duì)跳跳類或是體型小動(dòng)作又快的怪物非常難,而且開刃硬直很大也不能翻滾取消硬直,范圍也小,開刃一直不成功的話會(huì)導(dǎo)致輸出不高的情況,所以想裝逼玩武士道請(qǐng)先熟悉怪物的招式再來吧,不然下一個(gè)貓車的就是你。
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