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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 怪物獵人X全狩獵風(fēng)格區(qū)別差異性一覽 怪物獵人X全狩獵風(fēng)格區(qū)別差異性一覽作者:佚名  來源:本站整理   2015/11/20 9:20:21   我要評(píng)論0

本次新加入的狩獵風(fēng)格使得狩獵更加多元化,有朋友要問了,我們可以一次帶幾個(gè)狩獵風(fēng)格,下面就簡(jiǎn)單的介紹一下所有武器的狩獵風(fēng)格變換,感興趣的朋友可以看一下。

武器風(fēng)格變化一覽
※簡(jiǎn)單科普
公會(huì)風(fēng)格=可帶2狩技,擁有所有地上連段的姿態(tài)(空戰(zhàn)和強(qiáng)襲將損失部分連段和丟失一部分招數(shù))。也有一些新的招數(shù)改進(jìn)的傳統(tǒng)姿態(tài)。
空戰(zhàn)風(fēng)格=可帶1狩技,前滾/后墊步變?yōu)楸臐L(借位起跳同時(shí)↑為前跳,無輸入為高跳),雙刀滑步變?yōu)樘健2热?怪/場(chǎng)景皆可借位起跳(隊(duì)友被踩會(huì)有一顫硬直,踩爆桶會(huì)將其引爆請(qǐng)注意。不過起跳本身有無敵時(shí)間,蹦滾踩爆的話爆炸判定并不會(huì)波及自己,跳步會(huì)被炸),攻擊騎乘值極端低下。蓄力及大招不飛不給放地上略疲軟的姿態(tài)。
強(qiáng)襲風(fēng)格=可帶3狩技,狩技槽上漲幅度大。將動(dòng)作還原為舊作系統(tǒng)般的姿態(tài)。
武士風(fēng)格=可帶1狩技。獵人完成擦彈回避(長(zhǎng)銃盾斧劍型以外)(以下略稱為JE)和完美防御(長(zhǎng)銃盾斧劍型)(以下略稱為JG)后可以接續(xù)特殊動(dòng)作取得回報(bào)的高階姿態(tài)!劣谟|發(fā)時(shí)間,發(fā)霉通體感報(bào)告,0.5秒(=回3)。此外大多數(shù)武器JE后都伴有沖刺+攻擊的行動(dòng),其中沖刺為自動(dòng)發(fā)動(dòng)(沖刺中不能方向修正),后派生動(dòng)作需要X指令發(fā)動(dòng)。而JG后接續(xù)的反擊則可大范圍自由調(diào)整角度。根據(jù)日站猜想此姿態(tài)原理是恰當(dāng)時(shí)機(jī)輸入指令就會(huì)把普通的回避和防御動(dòng)作直接切換為長(zhǎng)時(shí)間無敵的新回避/防御動(dòng)作。這樣一來回性和防性的限制等同歸零,奆奆們可以放心地走全攻技能配裝

蟲棍【空戰(zhàn)】R+B起跳為低空快速拉距型。
      無紅下空中X就和公會(huì)的紅燈空X一致。紅燈下空中X該為三連縱斬。
蟲棍【強(qiáng)襲】A鍵改為操蟲攻擊的關(guān)系,相關(guān)攻擊動(dòng)作全部沒有,取而代之↑+X由前捅改為跳劈。
      R+A改為放蟲+收蟲,R+X無任何動(dòng)作對(duì)應(yīng)。
蟲棍【武士】JE后可接續(xù)丟蟲斬(蟲子有自行鎖定難以miss),此后連段與原地X起手一致。
      原地第三X改為后撤斬,此后X無限循環(huán),A則接續(xù)進(jìn)步扣斬。進(jìn)步扣斬后X則接續(xù)前捅,其后和原地X起手一致。平時(shí)則無法像公會(huì)一樣接續(xù)后撤斬(↓+A)。
      即是說XXA無限連和公會(huì)一致,XXXA的變化則是原地二連+(三連橫斬→后撤)+(二連重?cái)亍M(jìn)步扣)+前捅+原地二連。
      操蟲一次直接強(qiáng)制空耐力槽,無法連續(xù)放蟲,無法直接叫蟲返回。
蟲棍【共通】斬位槽下追加獵蟲耐力槽(操蟲不可&放置中的蟲子自行返回獵人時(shí)機(jī)可視化)。

大劍【空戰(zhàn)】可以跳蓄,無法地上蓄力斬。
      拔刀攻擊變?yōu)樘v斬。
大劍【強(qiáng)襲】沒有過蓄威力衰減。
      無法強(qiáng)蓄力斬!P(guān)于四蓄,也許真的僅僅是把三蓄松手時(shí)間延長(zhǎng)一點(diǎn)而已...
大劍【武士】JE后可接續(xù)沖刺撩斬,其后可接續(xù)超高速強(qiáng)蓄力→強(qiáng)橫掃或者橫斬等。
      無法強(qiáng)蓄力斬。

太刀【公會(huì)】可以直接發(fā)動(dòng)左袈裟斬。
太刀【空戰(zhàn)】氣刃斬只能接在「練気解放円月斬り」或者起跳后。
      白刃及以上空中R3落地可直接接續(xù)大回旋。
太刀【強(qiáng)襲】無法側(cè)移斬和欺身氣刃斬。
太刀【武士】JE后可接續(xù)沖刺一字?jǐn)兀浜罂山永m(xù)撩斬,或無雙氣刃斬(可開刃,不可回避取消硬直)。
      無法R4。只能使用左右袈裟斬。
太刀【共通】刃色改為一級(jí)級(jí)下降。紅刃可續(xù)時(shí)。

錘子【空戰(zhàn)】三蓄也被改為升龍。
      空中X等同縱錘1,空中A為二連錘(若miss,則不揮出第二錘)。
      二段蓄力空中攻擊則改為縱錘→升龍。三段則為縱錘→本壘。
錘子【強(qiáng)襲】二蓄→三蓄所需時(shí)間極短。
      無法使用本壘(段差大地后也將接續(xù)大地)。
      三連錘只能為縱敲三連或者橫縱縱,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂最后改為逆回旋錘。
錘子【武士】平時(shí)蓄力速度慢。
      一蓄改為掃錘,不可接續(xù)。二蓄被替換為公會(huì)一蓄的十字錘,接續(xù)相同。
      納刀&拔中JE后X可接續(xù)十字錘,R可接續(xù)強(qiáng)蓄力。強(qiáng)蓄一為原地升龍,接續(xù)橫錘。強(qiáng)蓄二為小跳升龍,接縱錘1。強(qiáng)蓄三為原地重?fù)舸蟮,?強(qiáng)蓄三為近身急速大地,其后均無接續(xù)。

笛子【空戰(zhàn)】可由三種基礎(chǔ)攻擊方式(X/A/X+A)里選擇兩個(gè)自由構(gòu)成空中連音二連擊。
      無法地上連音攻擊。
笛子【強(qiáng)襲】拔刀變?yōu)橛覔],X變?yōu)樽笥覔]交替,可接續(xù)大地。A變?yōu)樽疃嗳B笛柄磕,不可接續(xù)。
      無法使用后扣,前扣和連音攻擊。
笛子【武士】JE后可接續(xù)由三種基礎(chǔ)攻擊方式(X/A/X+A)里選擇三個(gè)自由構(gòu)成連音三連擊(動(dòng)作固定為沖刺撩笛,右揮,前叩高速三連僅音色不同),可回避中斷,可接吹奏。
      無法使用連音攻擊。
笛子【共通】通過攻擊命中敵人生成的音色變?yōu)橹匾羯4底嘀匾羯傻牡炎V將連帶出上一次吹奏的笛譜完成二重吹奏!匾羯B重音色越疊越多?估計(jì)沒戲

片手【空戰(zhàn)】原地AA被改為盾頂。
      拔刀狀態(tài)下借位起跳同時(shí)自動(dòng)發(fā)動(dòng)上斬。
片手【強(qiáng)襲】無法后跳和蓄力斬。
片手【武士】翻滾JE后可以接續(xù)沖刺+高差二連斬,墊步JE后可接續(xù)瞬步上斬,之后雙方都只能接續(xù)水平斬→返斬→回旋斬的連段。
      原地A改為盾擊。※非常有趣,這證明了擦彈回避會(huì)打斷本來的動(dòng)作執(zhí)行專有派生
片手【共通】刃藥(←片手限定)有效時(shí)間120S,已知紅色刃效果的會(huì)心刃藥(30%左右),藍(lán)色滅氣刃藥,此外還有一種綠色的。
      蓄力斬可以蓄至二段。

雙刀【空戰(zhàn)】鬼人化下X+A會(huì)改為使用突進(jìn)連斬!v真,轉(zhuǎn)圈有4G那么虎的話這個(gè)風(fēng)格搞不好地面dps更高……
      滑步下段差將不會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng)空中亂舞,而是變?yōu)樾√?br/>       拔刀狀態(tài)下借位起跳同時(shí)自動(dòng)發(fā)動(dòng)空中亂舞前段,此后可接續(xù)后段或者鬼人化。
雙刀【強(qiáng)襲】亂舞后硬直減少。
      沒有鬼人槽,鬼人強(qiáng)化系統(tǒng)和相關(guān)操作無。
雙刀【武士】JE為本身帶有數(shù)次斬?fù)襞卸ǖ膭ξ,后拉住方向鍵自行發(fā)動(dòng)2連超遠(yuǎn)滑步,可隨時(shí)接進(jìn)上斬,此后連段和平時(shí)一樣。※其實(shí)PV1演示看來,劍舞最大應(yīng)該是3hit

長(zhǎng)槍【空戰(zhàn)】無論墊步還是大墊步都變?yōu)榱饲皼_一步后小跳的新動(dòng)作!馔獾乇绕鸨臐L很顯利落

      空中摁R可以進(jìn)入防御。摁X接續(xù)連刺,其后可接續(xù)第二刺和第三刺。
      無法盾沖。
長(zhǎng)槍【強(qiáng)襲】無法橫掃,連刺。人車中無法起跳,無法以回身掃槍結(jié)束人車!w感報(bào)告10發(fā)突刺滿一回(尋常?)狩技槽。說真的,挺快...
長(zhǎng)槍【武士】JG后可以接續(xù)十字掃(送一段時(shí)間霸體)。十字掃可接續(xù)平刺或上刺,此后連段和平時(shí)一樣!鶠E用十字掃易被連續(xù)攻擊帶走
      無法防反。
長(zhǎng)槍【共通】三段刺第三段改為三次判定同時(shí)附帶霸體破綻較大的連刺(平和上都可)。
      防反后接續(xù)X或者A由防反→第一刺→第二刺改為防反→第二刺→第三刺(即連刺)!兿嗉訌(qiáng)了防反應(yīng)用槍法的dps啊

銃槍【空戰(zhàn)】無論墊步還是大墊步都變?yōu)榱饲皼_一步后小跳的新動(dòng)作。

      空中X為叩擊,可接續(xù)平刺1?罩蠥為炮擊,可接續(xù)X叩擊,其后無法再接續(xù)。
      無法地上叩擊,原地X三連改為三連平刺,第三刺后可接續(xù)龍擊炮。無法進(jìn)步炮擊。
銃槍【強(qiáng)襲】無法地上叩擊,原地X三連改為三連平刺,第三刺后可接續(xù)龍擊炮。快速上彈后可接續(xù)平刺1。
銃槍【武士】JG后可且只能接續(xù)撩斬上彈→強(qiáng)叩擊→全彈。
      因?yàn)镴G特殊架盾姿勢(shì)慢的關(guān)系原地防御刺第一發(fā)耗時(shí)比其他風(fēng)格久,進(jìn)步炮擊同理。上彈則不受此限制!魅醅F(xiàn)有的防銃招式簡(jiǎn)直……
      無法快速上彈。
銃槍【共通】追加熱量槽。分黃橙紅三階(各自長(zhǎng)度隨武器),越深斬?fù)敉υ礁。炮擊漲槽,斬?fù)艨鄄。使用龍擊炮?huì)扣去一截槽并進(jìn)入過熱狀態(tài)(熱量槽定死),持續(xù)到120秒再裝填完畢之前。持續(xù)炮擊把槽打穿后果和使用龍擊炮一致,當(dāng)然龍擊炮也會(huì)因此60秒內(nèi)不可使用!圆邈|必須選擇進(jìn)化成插炮流或者開到紅槽找機(jī)會(huì)龍擊。不知道過熱狀態(tài)加不加炮擊威力

斬斧【空戰(zhàn)】斧型撩斬后可以接續(xù)變形斬。
      劍型拔刀狀態(tài)下借位起跳同時(shí)自動(dòng)發(fā)動(dòng)上斬,此后可接續(xù)變形斬。
      無法進(jìn)步捅斧。X+A屬解僅限空中使用。
斬斧【強(qiáng)襲】劍型原地A連打改為橫斬下斬交替。
      無法斧型終結(jié)大回旋和劍型八字?jǐn)亍?br/>斬斧【武士】斧型撩斬后可以接續(xù)變形斬。劍型X連打改為橫斬下斬交替。
      斧型下JE后可接續(xù)沖刺終結(jié)大回旋,劍型接續(xù)沖刺雙撩斬,此后連段和劍型X起手一致。
      無法斧型終結(jié)大回旋。
斬斧【共通】斧型終結(jié)大回旋改為八字后2hit,其他3hit。
      地上劍模式的X連打動(dòng)作變?yōu)樯舷聰亟惶。A連打變?yōu)闄M斬八字?jǐn)亟惶?勺杂山M合接續(xù)!牡膯锇肃碌闹讣椎

盾斧【公會(huì)】劍型套盾斬只能套出黃盾。
盾斧【空戰(zhàn)】A變?yōu)闊o蓄力版單純上斬。
      劍型套盾斬只能套出黃盾。
盾斧【強(qiáng)襲】突進(jìn)斬初始追加GP。
      劍型套盾斬可出紅盾。
      無法盾擊。
盾斧【武士】劍型套盾斬可出紅盾。
      劍型斧型分執(zhí)JG和JE。JE后可接續(xù)屬解斬II,JG后可接續(xù)套盾斬,此后連段和平時(shí)一樣。
盾斧【共通】GP發(fā)動(dòng)時(shí)和成功有獨(dú)特白色光環(huán)視覺效果。
      GP成功可以接續(xù)無敵+霸體的變形斬。
      超解攻擊距離縮短,氣絕值似乎被下調(diào)。
      盾擊后X+A改為接續(xù)套盾斬,套盾斬作為一個(gè)單獨(dú)的新動(dòng)作出現(xiàn)(有GP)。
      紅盾的防性加成或比4G低下。黃盾中GP不再帶有爆瓶反擊的效果。
      原地R+X變形斬動(dòng)作被統(tǒng)一,可輕松摁出GP!畠焊視(huì)想你的w

輕弩【空戰(zhàn)】借位起跳后A為直接射擊,X+A為前跳同時(shí)對(duì)下方射擊。速射彈種兩種方式都會(huì)速射。
      射擊后只能接一次墊步。
輕弩【強(qiáng)襲】射擊后回避改為翻滾。

重弩【空戰(zhàn)】借位起跳自動(dòng)填彈,著地X直接蹲射。
重弩【強(qiáng)襲】無法蹲射。
〇弩【武士】JE后自動(dòng)發(fā)動(dòng)強(qiáng)力填彈(10S內(nèi)威力up,全彈種對(duì)應(yīng)),直接或在強(qiáng)力填彈后X發(fā)動(dòng)持刀沖刺。重弩可在強(qiáng)力填彈后接續(xù)蹲射。
〇弩【共通】各自內(nèi)置不同內(nèi)藏彈(不限一種)。追加閃光彈等新彈種!汛_認(rèn)有痛擊,強(qiáng)裝,飛礫,硬化,龍擊,火炎/電擊貫通彈等

弓【公會(huì)】曲射剛射皆可使用。蓄力中A為曲,射擊后A為剛。
弓【空戰(zhàn)】空中A為射擊。其后可以接續(xù)X箭擊或R剛射組成二連。
    無法剛射、曲射。
弓【強(qiáng)襲】無法剛射。
弓【武士】JE后直接接續(xù)進(jìn)步拉弓三蓄,此后連段和平時(shí)一樣。
     無法曲射。
弓【共通】追加lv2強(qiáng)擊瓶lv1屬強(qiáng)瓶等新瓶子。墊步后可派生新動(dòng)作后滾,后滾后可直接三蓄。

遠(yuǎn)程【共通】加入空中射擊(包括速射),可以借此騎乘!饋眄敹嘁话l(fā)槍托或者劃拉一箭的日子結(jié)束了...
全部【共通】從怪物進(jìn)入被騎判定首次倒地開始一切武器攻擊都變?yōu)樗{(lán)色視覺效果的騎乘攻擊。此時(shí)錘子攻擊怪物頭部也不會(huì)產(chǎn)生眩暈值!※由此可推想也許所有攻擊都被判定為和剝?nèi)⌒〉兑粯拥臒o傷害計(jì)數(shù)攻擊

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