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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩資訊 -> falcom社長近藤季洋接受采訪 東京迷城或有續(xù)作 falcom社長近藤季洋接受采訪 東京迷城或有續(xù)作作者:不詳  來源:本站整理   2015/11/12 17:28:28   我要評論0

東京迷城是今年falcom公布的一個全新的IP,而這款全新IP也賣出了相當(dāng)不錯的成績,作為一款PSV的獨占游戲已經(jīng)賣出了12W的銷量,而falcom的社長近藤季洋也于近日接受了fami通的采訪,下面就是采訪的詳細(xì)內(nèi)容。

雖然是全新系列,但銷量不錯!

——《東京迷城》發(fā)售一個月有余,請問本作反響如何?

近藤:最明顯的感覺是,我們收到了很多從未接觸過FALCOM游戲的新玩家的反饋。和《伊蘇》與《軌跡》系列相比,本作的用戶層與年齡跨度更大,而且由于是新IP,我們收到了涉及游戲各個方面的、細(xì)致入微的寶貴建議。我感覺,《東京迷城》為FALCOM提供了擴展新視野的機會。

——聽說本作銷量不錯。

近藤:托各位的福,作為PSV獨占的新作品,本作的銷售非常順利。不僅實體卡帶版賣得好,就連數(shù)字制品版,在FALCOM的游戲中所占比例也是最高的。

據(jù)我所知,購買這個游戲的還有不少小學(xué)生這樣的低齡玩家,這在本社以往的作品中是非常少見的。在游戲宣傳期,立川市在各大店面配備了免費報紙《立川迷城》,玩家很可能通過這些宣傳物上的情報而對游戲產(chǎn)生興趣。還有,在收到的玩家反饋中,許多玩家希望我們將游戲的操作方式修改成狩獵游戲那樣。

因此,我們最新的升級補丁提供了“改變操作類型”的選項,不同操作類型,按鍵的功能會有很大差異。玩過FALCOM之前推出的動作游戲的玩家,可能對本作的操作并無違和感,不過新玩家則會體驗到某種獨特的趣味。

——在游戲內(nèi)容上,制作時有沒有什么特別想加進去的東西?

近藤:當(dāng)時最想加進游戲中的,就是輔助角色之間的章節(jié)。比如說祐騎與空之間的互動,志緒與美月過去發(fā)生的事情,這些都是我們在做游戲時很想加進去的。但在游戲逐漸成形的過程中,發(fā)現(xiàn)容量所限,裝不下那么多東西,只能忍痛將次要內(nèi)容刪除。但仍想以什么形式做出來。

——《東京迷城》中最受玩家歡迎的角色是哪一個?

近藤:主要角色中,最受歡迎的是明日香和璃音。至于次要角色,那自然就是栞了。已經(jīng)通關(guān)的玩家大部分都這么認(rèn)為。在戰(zhàn)斗時的角色性能,最好用的是空和祐騎這兩個。對于女性玩家,志緒這個角色時最受歡迎的。

——玩家對男主人公洸的反響如何?

近藤:游戲初期,玩家對他的印象一般都是“很普通,沒個性”。隨著故事向前推進,他被放到了整個游戲劇情的中心,玩家才漸漸從他的為人處世中發(fā)現(xiàn)了人格魅力。

他的性格和FALCOM游戲的大部分主人公不同,并不熱血。但從玩家的反饋來看,無論男性玩家還是女性玩家,大都表示對他“能接受,挺喜歡的”。

劇透注意!涉及到游戲角色與劇情的方方面面!

——在最終決戰(zhàn)時,明日香使用的“拘束術(shù)式開放”是什么?

近藤:關(guān)于這個名詞的詳細(xì)含義,現(xiàn)階段還不能透露!皟(nèi)梅西斯”組織的特工掌握一種科技,這是一種在進出“異界”時,通過某種形式積蓄魔力,在關(guān)鍵時刻一口氣釋放,發(fā)揮出無與倫比的戰(zhàn)斗力的科技。

由于這種使用方法,積蓄魔力需要很長時間,所以不能連發(fā)(笑),還會對身體造成負(fù)擔(dān),但是并沒有某些ACG作品中“縮短壽命,獲取力量”的設(shè)定。

——游戲的1.03版補丁好像把明日香的性能又強化了?

近藤:是的。明日香這個角色攻擊防御都在平均值以上,機動力出色,動作也很快。但是游戲中后期志緒等特化技能威力的角色加入以后,感覺明日香的技能被志緒等人壓制住了,使得她處在一個“明明很強,卻派不上大用場”的尷尬境地。因此這次的補丁,我們把她的射擊系技能強化了一些,即使在游戲后期,她也可以作為主力射擊系角色上場。

——美月自稱“白巫女”,這個稱謂有什么特殊含義么?

近藤:在“索迪亞克”這個12個企業(yè)聯(lián)合組織中,處于中心地位的人物都擁有很高的靈力及潛在靈力。美月也是中心集團的其中一人,天生擁有強大靈力,這一特質(zhì)與“巫女”很像。她的結(jié)界術(shù)又是“白色”的,這兩個特質(zhì)合二為一,“白巫女”的稱謂也許就是這么來的。

——宗介和征十郎這樣的老人,會不會像幾位主人公一樣持有“靈魂裝置”(注:靈魂裝置,極少數(shù)擁有強靈力的人,靈力具現(xiàn)化成的武器)?

近藤:有這個可能!办`魂裝置”技術(shù)是這數(shù)十年間開發(fā)的產(chǎn)物,老人持有“靈魂裝置”,也不是什么怪事。另外,祐騎在游戲中使用的武器“符術(shù)”只是普通的靈具,并非“靈魂裝置”。

——京香所在的組織“安格雷卡姆”如今還存在么?

近藤:還存在。因為游戲中出現(xiàn)了美月猶豫是否拉他們?nèi)牖锏那楣?jié)。但是“安格雷卡姆”屬于統(tǒng)管12企業(yè)聯(lián)合安保的不對,如果拉他們?nèi)牖,并不能保證他們會做出什么。所以這個組織對主人公一行來說,是有風(fēng)險的。

——純的右手浮現(xiàn)出的花紋是什么意思?

近藤:那是刻印騎士全員都會顯現(xiàn)的共通刻印,這里補充一點,與“軌跡”系列中登場的“星杯騎士”凱文等人各有不同的刻印不一樣。

刻印騎士在戰(zhàn)斗時顯現(xiàn),發(fā)揮強大的戰(zhàn)斗力。由于克洛諾斯奧爾丁與內(nèi)梅西斯等其他出入“異界”的組織相互間不相容,所以很難想象刻印騎士會使用“靈魂裝置”,所以純揮舞的武器大劍是教會配備給他的“靈具”。

——純是不是受到了日本國防軍的委托,來到杜宮市的?

近藤:是的。首先國防軍察覺到了異變,之后委托暗中行動的“克洛諾斯奧爾丁”協(xié)助,組成統(tǒng)一戰(zhàn)線。

——洸打倒的風(fēng)屬性的上古貪婪的姿態(tài)令人在意。

近藤:風(fēng)之上古貪婪的姿態(tài)是與焰和靈同樣的水晶型,順帶一提只有“Jormungand”的形狀不同的原因,是由于它離施放強大力量的“墮落之子”很近而受其影響。

本來風(fēng)之上古貪婪的劇情也打算加入本篇的,但是由于劇情量全體會因此膨大化所以刪除了。為了補充而以支線劇情的形式補完了,玩家可以與城里的人們對話了解此事。

——御廚這個人,在事件結(jié)束后有沒有收到處罰?

近藤:如果他是“索迪亞克”這種組織的人,肯定會受到嚴(yán)厲處罰。但他的所作所為不并能以現(xiàn)代社會的法律去裁決,所以如果是使用法律來制裁的話肯定并無處罰了。

——在“七星購物中心”二層,有個叫薩蒂的占卜師。她是不是和這些來往異界的組織有牽連?

近藤:是的的確與“里世界”有關(guān),但是她所屬的組織,在《東京迷城》中并沒有出現(xiàn),她的靈感應(yīng)力很強。

——“異界之子”蕾姆的目的是?

近藤:目前還不能透露,可以說是本作最大的謎。她在游戲中接觸與“異界”相關(guān)的人,關(guān)照并監(jiān)視著他們。現(xiàn)階段可以告訴各位的是,她與杜宮市的守護神“九尾狐”接觸后,可以借用九尾狐的力量。她在游戲里戴的面具,是九尾狐的象征。

“貪婪”和“異界”——關(guān)于游戲設(shè)定

——游戲中“貪婪”是有級別的,從最低級到S級不等。這個級別是如何決定的呢?

近藤:“貪婪”的生態(tài)與構(gòu)成,到現(xiàn)在還沒有解明。是從最弱小的級別慢慢成長為S級,還是一經(jīng)出生,級別就是固定的,都還不明確,F(xiàn)階段人類認(rèn)為,“貪婪”的一切行為都不像人類那樣有自由意志,,而是本能地發(fā)生“異界”將人們吸入其中。如同機械的設(shè)置一般,它們的一切行為,就只是忠實地執(zhí)行“夕暗之使徒”的命令而已。

——但是有的貪婪卻聽取了栞與璃音愿望,這是由于它們產(chǎn)生了意志嗎?

近藤:它實現(xiàn)栞的愿望,并不是像人類那樣出于“栞好可憐”的同情心,而是單純的“有人許愿所以去實現(xiàn)”這種程度,他們或許也有著“友好”或是“敵對”的概念,但現(xiàn)狀還不明。

——引發(fā)“東京冥災(zāi)”的夕暗之使徒的目的是什么?

近藤:這也是游戲留下的謎團之一。直接關(guān)聯(lián)到“貪婪究竟是什么”這一議題,F(xiàn)階段,夕暗究竟是善是惡,一切不明。

——“異界”到底是什么?

近藤:目前還不知道“異界”是如何形成的。在今次的杜宮市中心多發(fā)的“異界”事件中,可以看出“異界”的形成與人類的感情牽絆有關(guān)。游戲中還出現(xiàn)了“桃源鄉(xiāng)”這樣的沒有“貪婪”,風(fēng)景宜人的“異界”,這也只不過是異界中的一種,并不是“異界之子”蕾姆心中風(fēng)景的投影。在今后的作品中,將以何種形式來解開“異界”的謎題,我們也在努力考慮之中。

——國防軍成員進入了“異界”,是不是得益于某種科技?

近藤:不!哎ぉ`ジス”部隊基本所有成員都是“適合者”。目前還沒有任何機構(gòu)公開能將普通人改造成“適合者”的技術(shù)。但是部隊成員的“靈魂裝置”形狀之所以完全相同,是基于“索迪亞克”的技術(shù),顯現(xiàn)的時候雖然有著表現(xiàn)出各自特性的形狀,但為了作為部隊運用而將規(guī)格同意,目前一般人仍然無法自由出入“異界”。

——國防軍的武器“機動殼”是對“異界”專用兵器么?

近藤:不是。它就和坦克、武裝直升機一樣,是各國軍隊都有配備的通常兵器。雖然在游戲中作為“墮落之子”的憑依媒介使用,但它并不是對“異界”專用。

游戲中還出現(xiàn)了璃音看到機動殼后大吃一驚的情節(jié),那只是因為她對兵器不感興趣,極度缺乏這方面的常識。實際上,“機動殼”的塑料模型在玩具店就能買到。

——最終話日期沒有變化是演出上故意設(shè)定的嗎?意圖是什么?

近藤:那是由于當(dāng)時杜宮市的整個時間空間被隔絕,時間完全停止而導(dǎo)致的,夜晚不會來臨這一描寫也是這個原因。

——事件結(jié)束后,杜宮市民的記憶會有什么改變?

近藤:謊言被剔除,因果律回歸到被修改前的正軌。對普通人來說,與事件有關(guān)的所有記憶都將不復(fù)存在。

游戲制作團隊講究的是“滿溢的愛”

——TE需要在通常ED完成后才能看到的理由是?

近藤:通常ED指的就是“本來”的結(jié)局,而TE是因為之后采取的行動才能到達(dá)的結(jié)局。第一回時只能看到普通ED是腳本陣容的想法,通常不都喜歡在跨過已經(jīng)定盤的結(jié)局上再看真正結(jié)局的感覺嗎。

——通常ED中出現(xiàn)的與栞相似的女孩子,有著過去的記憶嗎。

近藤:記憶應(yīng)該沒有,不過她在看到?jīng)驳臅r候可能突然會有“咦,好像認(rèn)識這個人”的感覺,而且還有玩家反饋說“更喜歡通常的結(jié)局”、“真結(jié)局完全不需要”。所以似乎即便沒有真結(jié)局,保持原樣也可以算是“Happy End”,因此結(jié)局究竟應(yīng)該作成什么樣的確很令人煩惱。

——從CAST與臺詞中可以感受到“玩家服務(wù)”的感覺。

近藤:不存在明確有著玩家服務(wù)的CAST選擇,只是選擇了各角色的聲音與演技上最適合的人,自然便成為了現(xiàn)在的樣子?赡苁俏覀儧]有自覺,內(nèi)心深處早已經(jīng)暗藏著服務(wù)精神吧。

——CAST中有很多人氣聲優(yōu)啊。

近藤:大家都很忙,排出收錄的時間真的是不容易。

——游戲中出現(xiàn)《奧茲本語錄》等元素的原因是。

近藤:并非下達(dá)了細(xì)節(jié)指示,應(yīng)該是各位STAFF執(zhí)念加進去的,說實話,有點做過頭了(笑)。Animate的漫畫與店內(nèi)海報的文字也有寫,雖然解像度很低不能讀就是了。

——《魔法少女艾麗莎》等可能會單獨推出嗎?

近藤:根據(jù)反響吧(笑),由于是全新世界,玩家中想要與不想要的人都有,我們今后該如何做也要聽取玩家的意見。

雖然調(diào)整很難,但得到的益處很大!

——動作部分的難易度相關(guān),各玩家的接受程度都不同呢。

近藤:是的,角色也各有特色,希望能夠盡可能拓寬玩家的接受程度,這是本作的課題。但是總會不小心掌握不好平衡性!兑撂K》是以技巧性之處來取得平衡點,而《軌跡》由于是RPG,平衡掌握起來也很容易。如果想要更加拓寬用戶層,今后就必須考慮到各個玩家的游戲水平與操作習(xí)慣,要是出下作的話,會利用這次的經(jīng)驗,回應(yīng)大家的期望。

——也就是說,會制作《東京迷城》的續(xù)作了?

近藤:貪婪與異界相關(guān)的迷還留著不少,想要出一篇來解開這些謎團,當(dāng)然也視本作的銷量與反響而定,制作《東京迷城》后收到了許多玩家的反饋與意見,切實感受到用戶層變得更加廣大。

我們雖然有著想要制作《東京迷城》后續(xù)的想法,不過具體內(nèi)容還暫時未定,倒是已經(jīng)有了各種想法也是一件不錯的事。比如關(guān)于下作是繼續(xù)讓洸等人做主人公,還是讓別的主人公與洸他們邂逅?此外洸不是收到了各種組織邀請嗎,這一點也令人十分在意啊(笑)。

——最后請給游玩過本作的玩家說點什么。

近藤:這次除了FALCOM的粉絲外還加入了不少新的玩家,對我們來說也是不錯的刺激,深感制作了《東京迷城》這件事太好了。

這種刺激也是對于下次挑戰(zhàn)十分重要的事情,我們會積極考慮《東京迷城》今后應(yīng)該以何種形式繼續(xù),也請各位繼續(xù)支持我們。

相關(guān)閱讀:PS4東京迷城eX+白金獎杯列表一覽http://www.0574fzl.cn/tv/106467.html

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