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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 吉田修平等接受媒體采訪談?wù)揚(yáng)S VR相關(guān)消息 吉田修平等接受媒體采訪談?wù)揚(yáng)S VR相關(guān)消息作者:不詳  來(lái)源:本站整理   2015/10/21 17:55:21   我要評(píng)論0

眾所周知,PlayStation VR即將在明年正式問(wèn)世,而吉田修平和伊藤亞康也接受了媒體關(guān)于PS VR的采訪,來(lái)看看吧。

playstation VR新聞攻略

PlayStation VR

組件:處理器元件、VR頭戴設(shè)備

顯示屏:OLED

顯示尺寸:5.7英寸

解析度:1920×RGB×1080(左右分別表示960×RGB×1080的畫(huà)面)

刷新率:120Hz、90Hz

視角:約100度

傳感器:加速傳感、陀螺傳感

接口I/F:HDMI+USB

功能:3D立體音、公用屏

(目前仍處于開(kāi)發(fā)階段,產(chǎn)品設(shè)計(jì)與參數(shù)可能會(huì)發(fā)生變動(dòng))

吉田修平:希望用VR技術(shù)制作出能夠傳遞新鮮體驗(yàn)與魅力的內(nèi)容

——能否介紹一下全球工作室目前對(duì)PS VR的游戲制作的狀況進(jìn)展到哪一步了嗎?

吉田:我們目前雖然展示了不少技術(shù)DEMO,但我們依然還有游戲沒(méi)有公開(kāi),F(xiàn)在的方向是制作出《DEEP》這種不管是誰(shuí)都能愉快玩耍的游戲以及《The Playroom VR》這種戴著VR設(shè)備的人能與其他人一同玩耍的游戲。除此之外,還有些游戲開(kāi)發(fā)者說(shuō)要制作核心玩家向的游戲。

而我們除了游戲之外,還希望用VR技術(shù)制作出能夠傳遞新鮮體驗(yàn)與魅力的內(nèi)容。不僅是熱愛(ài)游戲的核心玩家,同時(shí)還能讓他們的家人也一同享受游戲的樂(lè)趣。

——您對(duì)“VR游戲不能長(zhǎng)時(shí)間玩,只適合短時(shí)間的體驗(yàn)”這一說(shuō)法有什么看法嗎?

吉田:我們的游戲是不管玩多少小時(shí)都沒(méi)關(guān)系的。雖然在TGS會(huì)場(chǎng)上只能體驗(yàn)一小段時(shí)間,但比如《RIGS:機(jī)動(dòng)戰(zhàn)斗聯(lián)盟》這樣的多人游戲就是能玩非常久的作品。

不過(guò)確實(shí)有一些玩家即使玩普通的3D游戲都會(huì)感到眩暈,不過(guò)大部分玩家都是能夠持續(xù)數(shù)小時(shí)游玩VR游戲的。在當(dāng)初《毀滅戰(zhàn)士》剛出來(lái)的時(shí)候,也有很多人說(shuō)會(huì)感到3D眩暈,但現(xiàn)在大家也都已經(jīng)習(xí)慣了。

VR也是一樣的,就目前正在開(kāi)發(fā)VR游戲的開(kāi)發(fā)人員每天也都在連續(xù)數(shù)小時(shí)游玩VR游戲,他們也沒(méi)出現(xiàn)什么不適。

我相信VR游戲也會(huì)和《毀滅戰(zhàn)士》一樣,推出一段時(shí)間以后習(xí)慣的人就會(huì)越來(lái)越多。不過(guò)這確實(shí)是新興技術(shù),我們?cè)陂_(kāi)發(fā)游戲的時(shí)候,也會(huì)注意細(xì)節(jié)問(wèn)題。

——原本預(yù)定于2016年上半年發(fā)售,這個(gè)日期目前也沒(méi)有變化嗎?

吉田:是的,硬件設(shè)計(jì)已經(jīng)基本完成。目前已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)入細(xì)節(jié)調(diào)整的階段。其實(shí)在參展TGS2015的時(shí)候我們做了一個(gè)比較細(xì)微的升級(jí)。PS VR的刷新率在120Hz,能以2倍的速率來(lái)生成60Hz的游戲的畫(huà)面。

之后有一些開(kāi)發(fā)商反饋說(shuō)制作原生120Hz的游戲相當(dāng)麻煩,于是我們也將PS VR調(diào)整為能對(duì)應(yīng)90Hz的游戲。此外,考慮到Oculus Rift的刷新率也是90Hz,所以PS VR也對(duì)應(yīng)90Hz的話(huà)就能讓VR內(nèi)容對(duì)應(yīng)PS VR的移植工作更加輕松。

伊藤雅康:PS VR的優(yōu)勢(shì)在軟件、硬件、VR系統(tǒng)全都是索尼制造

——《The Playroom VR》中戴著VR設(shè)備的玩家與看著公共屏的玩家看到兩個(gè)不同的畫(huà)面的時(shí)候真是讓人大吃一驚呢。

伊藤:我們硬件開(kāi)發(fā)部門(mén)原本沒(méi)有考慮加入這種輸出不同畫(huà)面的功能,但是之后游戲開(kāi)發(fā)商和我們提議說(shuō)加入這種功能會(huì)比較好。

和開(kāi)發(fā)者互相討論之后也就追加了這一新的功能,挖掘出了硬件的潛能。現(xiàn)在想想當(dāng)當(dāng)初能在開(kāi)發(fā)初期就與游戲開(kāi)發(fā)商們共同探討這些真是太好了。

——近幾年VR頭戴外設(shè)的概念已經(jīng)深入人心,以索尼為首,Oculus、Valve等幾家公司的切磋較量真是深入人心呢,想必也促進(jìn)了PS VR的開(kāi)發(fā)吧?

伊藤:這是當(dāng)然,在與其它公司的較量也讓我們有了很大的動(dòng)力,我們與Oculus也探討過(guò)許許多多的問(wèn)題。從好的那一面來(lái)講,這場(chǎng)切磋確實(shí)是非常的激烈吧。

——回顧各個(gè)VR開(kāi)發(fā)公司的變遷,最終的產(chǎn)品方向也越來(lái)越趨于一致呢。

伊藤:畢竟要解決VR技術(shù)現(xiàn)有的問(wèn)題的話(huà),比如3D眩暈,就會(huì)自然而然的往一個(gè)方向發(fā)展了吧。特別是外形基本都是防風(fēng)鏡型的。不過(guò)追蹤技術(shù)的話(huà),每家的方向倒是各有不同。

——對(duì)于目前以來(lái)一直開(kāi)發(fā)PC游戲的開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),PS VR的開(kāi)發(fā)環(huán)境友好嗎?

伊藤:PS VR的體系結(jié)構(gòu)其實(shí)也是以PC為基礎(chǔ),所以移植還是比較輕松的。實(shí)際上來(lái)講,將用PC制作的東西一直到PS VR上并不需要特別大的功夫。

此外,我們也并沒(méi)有希望開(kāi)發(fā)商們“只做PS VR的游戲”,正如我之前所說(shuō)的我們與友商O(píng)culus和Valve都有交流,并希望靠我們這幾個(gè)廠商來(lái)一起推動(dòng)VR技術(shù)的熱潮。

——最后請(qǐng)您對(duì)期待PS VR的玩家們說(shuō)一句話(huà)。

伊藤:VR看起來(lái)和玩起來(lái)是完全不一樣的,希望所有玩家都能親身體驗(yàn)一次。我們?cè)谥筮會(huì)舉辦各式各樣的體驗(yàn)活動(dòng),有條件的玩家們歡迎你們的大駕光臨。

此外,PS VR還將陸續(xù)對(duì)應(yīng)目前已有的PS平臺(tái)游戲的VR版本,這些也是在PlayStation平臺(tái)上才有的體驗(yàn),敬請(qǐng)期待。

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