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destiny/命運(yùn)TTKPVP武器推薦(壞JJ筒子噴子篇)作者:hitncl 來(lái)源:棒雞命運(yùn)吧 2015/9/23 16:58:56 我要評(píng)論(0)
PATCH 2.0上線(xiàn)之后幾乎整個(gè)改變了PVP的打法,遺言和荊棘幾乎絕跡,而正因?yàn)檫@兩把槍的絕跡,也使得我們終于可以在PVP里嘗試用一些其他槍?zhuān)旅婢屯扑]一下現(xiàn)在PVP模式下的不二之選。
視頻演示
在PATCH 2.0上線(xiàn)以后,我花了兩個(gè)晚上進(jìn)行測(cè)試,在測(cè)試中,我?guī)缀跬姹榱擞螒蚶锼杏蓄^有臉有名有姓的武器,包括遺言、荊棘、皓月、小皓月、蒙特卡洛、強(qiáng)光、奶狗、索羅斯、VEX、701X、紅死、龍三連,但我最終的選擇,卻是壞JJ(BAD JUJU)這把槍。
選擇原因
第一個(gè)原因,是因?yàn)樗腜ERK擁有非常多的復(fù)合加成,而且這些加成都非常有用:
FULL AUTO
這個(gè)PERK非常稀有的,即使在金槍里也只有極少數(shù)幾把有這個(gè)PERK。
這個(gè)全自動(dòng)PERK帶來(lái)的收益是非常大的,槍械在全自動(dòng)射擊的時(shí)候你可以把注意力全部集中在瞄準(zhǔn)上,而不需要再去考慮什么時(shí)候應(yīng)該開(kāi)下一槍的問(wèn)題,這優(yōu)勢(shì)頂了天了。
STRING OF CURSES
這是個(gè)典型的買(mǎi)一送三型PERK,而且它帶的三個(gè)特效每一個(gè)都非常叼:
第一,只要?dú)⑷,?duì),只要?dú)⑷,都不需要爆頭,就會(huì)自動(dòng)回滿(mǎn)彈夾,這一條在壞JJ面對(duì)多個(gè)目標(biāo)的時(shí)候逆天一樣的強(qiáng)。
遺言現(xiàn)在在平衡過(guò)后一個(gè)彈夾撐死了只能打死一個(gè)滿(mǎn)血目標(biāo),而壞JJ則是面前有幾個(gè)人就能打死個(gè)人,這在我后面要放的評(píng)測(cè)視頻里你們可以清楚的看到,并感受到這條加成的威力。
第二,每殺一個(gè)人,都會(huì)提高一次傷害,換句話(huà)說(shuō)結(jié)合第一條,壞JJ在面對(duì)多個(gè)目標(biāo)的時(shí)候猛如狗,呼啦啦,呼啦啦地挑翻兩三個(gè)反應(yīng)不及時(shí)的小菜鳥(niǎo)就完全不是個(gè)事兒。
第三,最關(guān)鍵的,只要拿著壞JJ,你用任何技能殺人,都可以獲得1.5倍的大招能量獎(jiǎng)勵(lì)。
這加成他么的逆了天了!大家都知道前夕補(bǔ)丁上線(xiàn)后現(xiàn)在衣服的IDS屬性加成慘不忍睹,但我就是因?yàn)槟昧税褖腏J,我現(xiàn)在居然還覺(jué)得現(xiàn)在大招回得比之前還要快?
嗨得飛起!
HIP FIRE
這個(gè)PERK也是個(gè)典型的高收益PERK,知道我為什么一直鐘愛(ài)遺言么?因?yàn)檫z言也有這個(gè)HIP FIRE。
這個(gè)PERK可以讓槍械在腰射的時(shí)候也保持跟舉槍一模一樣的準(zhǔn)度,在壞JJ上的體現(xiàn)就是腰射的時(shí)候也是指哪打哪,當(dāng)然……不會(huì)有遺言這么猛。
腰射的意義在于,腰射的時(shí)候人移動(dòng)速度是不會(huì)減的,這在近距離對(duì)槍的時(shí)候非常非常重要,HIP FIRE晃來(lái)晃去打傻站著原地舉槍開(kāi)鏡的,從來(lái)都是一打一個(gè)準(zhǔn)。
第二個(gè)原因,就是這把槍的素體非常好。
這里我要明確指出一點(diǎn)就是,DESTINY的第二年,PVP選槍時(shí)應(yīng)該關(guān)注的焦點(diǎn),將不再是單純的TTK,而應(yīng)是更進(jìn)一步的可靠性。
什么是可靠性,很簡(jiǎn)單,就是盡力讓槍械的每一發(fā)子彈在出膛后都能命中目標(biāo),現(xiàn)在大家都在測(cè)槍?zhuān)腥苏f(shuō)蒙特卡洛厲害,強(qiáng)光逆天,奶狗GODLIKE,我笑而不語(yǔ)。為什么?因?yàn)樯厦孢@幾把槍根本沒(méi)可靠性,嘩啦啦潑出去的子彈,飛到30米外,能有三分之一能打中目標(biāo)就已經(jīng)算了不起了。
還有人說(shuō)米達(dá)厲害,紅死逆天,皓月GODLIKE,我也笑而不語(yǔ),為什么?因?yàn)樯厦孢@些慢射速槍容錯(cuò)性很低,那些人高談闊論的時(shí)候都是站在完美射擊完美命中的立場(chǎng)上的,但實(shí)戰(zhàn)中我不覺(jué)得他們能真正打出這個(gè)水平。
不管射速多快的槍?zhuān)訌棽幻,DPS肯定低,DPS低的槍?zhuān)趺纯焖贇⑷耍坎还軅Χ喔叩臉專(zhuān)渌俾,容錯(cuò)度就低,不小心打空一發(fā),你還有臉跟我聊TTK?所以在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,選槍?zhuān)谝晃灰紤]的,就是怎么樣讓子彈都能平穩(wěn)落靶,再去考慮TTK的問(wèn)題。
在這里,壞JJ就厲害了,壞JJ射速很快,但只是在PR里射速很快,放到AR家族里就壞JJ這點(diǎn)射速,根本上不了臺(tái)面,所以,其實(shí)壞JJ的射速放到PVP里是剛剛好。
同時(shí),壞JJ這把槍穩(wěn)定性可以堆得很高,甚至可以把自己堆成激光槍?zhuān)改拇蚰模瑯寴屩,最后,作為一把金槍(zhuān)饦尩睦碚揇PS本身就要比普通紫槍高30%,在如此的可靠性上,壞JJ足以戰(zhàn)勝步槍家族中的其他產(chǎn)品。
所以為什么我不選索羅斯,因?yàn)槭紫人髁_斯是一把AR,AR本身在數(shù)值上就會(huì)設(shè)計(jì)成低DPS高易用性,而且索羅斯這把槍的PERK加成基本全廢,而且開(kāi)鏡射速太慢不開(kāi)鏡射速太快,近戰(zhàn)更是弱的沒(méi)話(huà)說(shuō),甚至舉槍開(kāi)鏡大人不打頭殺個(gè)人也能慢得把人急死。
同時(shí),可靠性方面的考慮也是我目前正在考慮決定放棄遺言的原因,現(xiàn)在的遺言似乎會(huì)觸發(fā)射速限值,射速限值的意思就是當(dāng)槍械的射速超過(guò)一個(gè)規(guī)定值的時(shí)候,它的傷害頻數(shù)就只會(huì)以一個(gè)最大速率取值,而超過(guò)此速率發(fā)射的其他子彈的實(shí)際效果將被忽略,這是開(kāi)發(fā)FPS游戲時(shí)常用的手段,這樣做可以預(yù)防很多數(shù)據(jù)流BUG,我當(dāng)時(shí)會(huì)在第一年推薦遺言,就是因?yàn)楫?dāng)時(shí)這把槍沒(méi)有射速限值,遺言現(xiàn)在在射擊時(shí),總感覺(jué)前4發(fā)子彈里有一發(fā)會(huì)沒(méi)傷害,而這也使得遺言理論上的4槍殺人變成了偽命題。
而當(dāng)遺言需要用5槍來(lái)殺人的時(shí)候,它的TTK就會(huì)和壞JJ變成完全一樣:
1.2秒
壞JJ爆頭傷害是27,不爆頭18,開(kāi)3槍?zhuān)闵先蒎e(cuò),殺一個(gè)人需要4發(fā)爆頭:
18+18+18+18+18+27+27+27+27
一般來(lái)說(shuō)壞JJ殺人就是3梭子,射擊感和著彈感都非常穩(wěn)妥,這些大家在視頻中都可以看到。
第三個(gè)原因,就是因?yàn)閴腏J作為一把有效范圍10至70米的武器,可以非常完美地配合使用噴子作為副武器。
我對(duì)PVP配裝一直有個(gè)理念,就是配裝一定要長(zhǎng)短結(jié)合,不留缺點(diǎn),這也是為啥我之前的遺言裝一直配狙,但是說(shuō)實(shí)話(huà),狙這個(gè)槍實(shí)在很難用,我自己甚至都很不喜歡用,因?yàn)槲铱傆X(jué)得狙的利用率很低,所以真正在打娛樂(lè)局的時(shí)候,我更喜歡用噴子,加上現(xiàn)在補(bǔ)丁以后各種遠(yuǎn)程壓制型步槍重出江湖,面對(duì)索羅斯,面對(duì)米達(dá),狙在開(kāi)鏡的時(shí)候毫無(wú)安全感,說(shuō)句實(shí)在話(huà)狙其實(shí)也就只能欺負(fù)欺負(fù)狙。
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