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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> PS3惡魔之魂盾牌抗性計(jì)算說(shuō)明 PS3惡魔之魂盾牌抗性計(jì)算說(shuō)明作者:佚名  來(lái)源:本站整理   2015/9/16 17:47:51   我要評(píng)論0

  本作的盾牌防御不像以往的游戲,即使格擋招架有時(shí)候也是會(huì)傷血,下面就帶來(lái)詳細(xì)的盾防說(shuō)明,主要講解盾牌的防御效果,感興趣的朋友可以參考一下。

傷害分為3種,物理,魔法,火焰(物理和魔法中的炎傷害都包括于此)

物理傷害

盾牌對(duì)物理和魔法的抗性是明確顯示的,傷害減少量是以百分比來(lái)計(jì)算的,比如物理100格擋的盾牌防物理攻擊就不減HP。

隱藏炎抗性

物理100格擋的盾牌,如果物理攻擊包含炎傷害那就不會(huì)無(wú)傷,炎傷害部分會(huì)按盾牌對(duì)炎抗性另行計(jì)算,關(guān)于隱藏炎抗性的問(wèn)題很好驗(yàn)證,你可以放下盾牌被燒一次,再拿起盾牌防御時(shí)被燒一次看看,傷害有何不同,然后再多換幾塊盾牌看看會(huì)有何變化~比如你可以就近去2-1被門(mén)口那公使放火魔法燒燒看,這火魔法只有火焰?zhèn)Χ鴽](méi)有魔法傷害這點(diǎn)沒(méi)爭(zhēng)議吧?可以用暗銀盾試驗(yàn),這是純火焰?zhèn),然后你換塊奴隸盾,北騎盾、塔盾、審判盾分別試試就知道。

沖擊性

沖擊耐性決定了盾防傷害時(shí)精力降低的多與少,精力降完就會(huì)盾防崩壞,出現(xiàn)硬直,此時(shí)再被攻擊將屬于最佳打擊受到重傷害,如果降低的數(shù)值大大超出你盾防那一刻擁有的精力數(shù)值就會(huì)盾防失敗,傷害將會(huì)加于你身,還有一點(diǎn),沖擊耐性是針對(duì)所有傷害的,并非只對(duì)應(yīng)物理攻擊,也就是說(shuō)一塊沖擊耐性高的盾牌在防魔法和火焰?zhèn)r(shí)所降精力也會(huì)減少!

關(guān)于沖擊耐性,正如我所說(shuō),決定了盾防傷害時(shí)精力降低的多與少~而且不管是物理還是魔法和火焰?zhèn)Γ?br/>而不是什么"100%是優(yōu)先扣精力槽,扣完再扣HP,魔法無(wú)沖擊威力,只看盾牌魔法格擋率,龍的噴火存在,沖擊威力?...真夠邪門(mén)的
具體可以自己測(cè)試,拿相同的盾牌,一塊不強(qiáng)化,一塊到+10,然后去盾防火焰或魔法傷害,看看精力降低程度是否一樣???或者直接拿兩塊炎防一樣但沖擊耐性相差挺多的盾牌測(cè)試。

精力的消耗

什么所謂的格擋是把傷害轉(zhuǎn)嫁到精力上是誤導(dǎo),精力消耗只和沖擊耐性有關(guān)和傷害無(wú)關(guān),就拿奴隸盾來(lái)說(shuō)吧,這盾幾乎沒(méi)有炎抗性,拿著和不拿傷害相差無(wú)幾,可以說(shuō)傷害都在人身上了吧?按那傷害轉(zhuǎn)嫁精力的理論來(lái)說(shuō)應(yīng)該不消耗多少精力了吧?可結(jié)果卻是奴隸盾防火焰不但受傷害最多而且消耗精力也是最大的,原因就是炎防低,沖擊耐性低!這就說(shuō)明一切了吧。

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