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網站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> FIFA16 UT模式怎么玩 UT模式詳細介紹 FIFA16 UT模式怎么玩 UT模式詳細介紹作者:不詳  來源:本站整理   2015/9/16 10:17:52   我要評論0

《FIFA16》游戲中自然少不了傳統的UT模式,不過有不少剛剛接觸FIFA的玩家可能不清楚UT模式應該怎么玩,這里就詳細的介紹一下UT的內容。

FIFA16攻略

一、什么是Ultimate Team模式?

Ultimate Team又稱為夢幻球隊或終極球隊,簡稱UT或者FUT。當你看到上述名稱或簡稱時,均表示同一個游戲模式。目前該游戲模式可在PC、XBOX、PlayStation及手機等多個平臺上可以玩到。

二、UT球員屬性

在UT模式中球員屬性:球員擁有6項基本屬性,分別為速度PAC、射門SHO、傳球PAS、盤帶DRI、防守DEF、及身體PHY。

門將也擁有6項基本屬性、分別為:撲救DIV、手控球HAN、大腳KIC、反應REF、速度SPD、位置POS。

其中

速度PAC:

主要包含速度acceleration與加速度sprint speed兩項。‘

射門SHO:

包含進攻跑位positioning、射術finishing、遠射long shots、點球penalties、射門力量shot power及凌空Volleys。

傳球PAS:

主要包含視野vision、傳中crossing、任意球free kick accuracy、長傳long passing、短傳short passing及弧線curve組成。

盤帶DRI:

主要包含敏捷agility、平衡balance、控球ball control及盤帶dribbling組成。

防守DEF:

主要包括攔截interception、頭球heading accuracy、盯人marking、鏟球sliding tackle和斷球standing tackle組成。

身體PHY:

侵略性aggression、彈跳jumping、體能stamina、強壯strength組成。

三、UT模式用Web App

Web App做為FIFA Ultimate Team的一個重要工具,一般每年會早于FIFA發(fā)售一周-兩周的時間,用于大家對整個FUT系統的熟悉,大家也利用這一段時間充綠點、接收每天EA送的禮物來攢第一筆資金,如果操作得好在游戲未發(fā)售時就可以有一套戰(zhàn)斗力不弱的陣容!

四、一次性物品(又稱消耗品)的簡單介紹

消耗介紹:

消耗品顧名思議就是買來一次性用掉的東西,包括球員訓練、位置變更、化反類型、教練聯賽、合同、體力恢復、傷病等幾種,其中球員訓練又分為普通球員和門將訓練,另外每一種消耗品又分為金銀銅以及閃和普通,與球員一樣。

球員訓練,分為閃和普通,以及金銀銅,為臨時性增加球員能力的消耗品,谷稱磕藥,能夠臨時會某一球員增加6大屬性中的一種或者全部。普通的為增加某一項能力,如速度、盤帶、射門、防守、傳球、身體中的一項,閃的為增加所有能力相應的數值。

單項能力(普通卡),銅卡增加5點,銀卡增加10點,金卡增加15點,而全部能力增加(閃卡)銅卡增分別為加3、加6、加10.此種卡片增加生效僅為一場比賽,一場比賽過后即能力作廢,因此請慎用,建議某些關鍵場次如升級、保級、奪冠的場次磕兩個,會有意想不到的效果。門將訓練卡同理,不做單獨說明。

大家都知道,將相應正確位置的球員放在其正確的位置有助于讓其化學達到理論上最大值,利于默契度的提升以及混搭,或者是將一些球員放到出其不意的位置,發(fā)揮不一樣的效果或者達到混搭的效果,比如FIFA14時我曾經用卡瓦尼、約維蒂奇、魯尼打CM。位置更改卡片非常好理解,就是從一個位置到另一個位置,沒有其他可以說的,重點在于你的需要,而對球員的跑位、能力沒有影響。

在這里說一下中路的幾個卡片,中路的位置由于CM的存在,讓我們可以在前鋒、前腰、后腰之間隨意切換,ST>CF>CAM>CM>CDM這一個通道,提升了使用球員的自由度,有很多球員的能力、心態(tài)允許我們讓其在其他位置有發(fā)揮的空間,比如我們可以把博格巴、YY圖雷改造成全能前鋒,或者可以把卡瓦尼打造成中場絞肉機,一切看大家的自由發(fā)揮。

化反類型這是FIFA14新推出的卡片,給了玩家可以自定義球員類型的可能,同一個阿扎爾不一樣的玩家可以改造成不一樣的風格,在有限的球員數量的基礎上,實現了球員使用的多樣化。

一般的球員開包出來后為Basic,在化學全滿的情況下,所有能力均加1,而化反類型讓大家們可以自定義這6點的加成,比如Hunter可以讓玩家給一個球員加3點速度和3點射門,等等等等。具體每一個卡片加成哪一些能力,在每一個卡片上都有標注,大家可以非常直觀的看到。

而化反類型是與化學息息相關的,如果化學不滿,化反類型的效果就會打折扣,舉個例子,大家請看圖:

我這個陣容中,埃爾納內斯我由于沒有改位置,用的CM的球員打的CAM位置,而教練位置是空的,因此他的化學是9,并不滿,所以在吃了催化劑的情況下,速度本來是要加3的,但是現在由于化學不滿,速度加成少了1個點,所以大家在使用的化反類型卡的時候盡量要保證個人化學滿,如果不滿甚至較低,跟沒用差不多。

自FIFA14以來,教練化學加成不再是單純的加成全隊100的化學,這在本樓最開始的帖子里有說明,教練化學加成現在可以對與教練聯賽一致的球員進行加成,因此有時為了化學的要求,我們需要對教練的聯賽進行修改,這就是FIFA14推出此卡片的原因。

此卡片與位置卡片一致,一次性更改教練的所屬聯賽,分為閃金和普通,閃金的為較大聯賽,普通的為一般聯賽,除此之外沒有任何區(qū)別,更改過程不可逆且生效至下一次更改,可以無限次的進行更改。

合同,合同對于一個球員來說是最最重要的東西,他是球員可以參加比賽的入門證,只有有合同的球員才能進行比賽。

合同卡也是金銀銅以及閃和普通的區(qū)別,具體加成方式不對其一一列出,大家都可以在市場上看到,這里重點說一下教練對合同的加成方式。

主教練對合同卡使用時有一定的加成作用,比如閃金的主教練下面寫著Negotiations +3%意思就是說,閃金的主教練可以在玩家使用合同卡時加成3%,一個閃金合同對金卡球員是加成28場,而如果你有一個閃金主教練在隊中,可以多增加28*3%場次。

因此積累閃金主教練成為每一個UT玩家必備的過程,將這個3%積累至50%即完成任務,一個閃金合同最多可以為金卡球員加到42場。需要特別注意的是,主教練只需要放到club內即可,不需要任何操作,只要買下存入club,與在不在陣容、教練本身有沒有合同、教練國籍、聯賽均無關,而且加成對金銀銅、閃、普通球員以及教練均生效。

體力卡,則為為球員增加體力的卡片,在球員踢過比賽后體力會下降,隨著體力的下降,下一場比賽有可能會出現抽筋的情況下,恢復體力的方法有兩種,一是將沒有體力的球員放在替補或者預備隊中,不讓其上場,一場比賽過后會恢復一定的體力,另一種方法就吃體力卡。

體力卡也分為金銀銅以及閃和普通幾種,金銀銅之間的區(qū)別即是增加體力的多少的差別,閃體力是增加全隊體力,而普通則是增加一個球員體力,具體差別在卡片上均有說明,大家可以參考一下。

傷病卡,球員在比賽過程中會有一定的機率受傷,受傷后恢復也有兩種,一種是放在預備隊中,不能放在替補,一場比賽后會恢復一個場次,另一種方法就是吃傷病卡。

傷病卡分得較細,除了金銀銅和閃、普通之區(qū)別之外,普通的傷病卡分為頭部、上身、下半身、腿、膝蓋等多種卡片,而閃的則是可治療全部傷病,FIFA15中球員傷病機率增加了很多,因此傷病卡的價格也較以前有所提高。

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