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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 新羅羅娜的工作室言靈特性怎么調(diào)和帶入飾品里 新羅羅娜的工作室言靈特性怎么調(diào)和帶入飾品里作者:不詳  來(lái)源:本站整理   2015/8/27 9:29:23   我要評(píng)論0

小編發(fā)現(xiàn)最近有不少人在玩新羅羅娜的工作室的玩家們?cè)趩?wèn)關(guān)于言靈特性調(diào)和時(shí)怎么帶進(jìn)飾品里,下面就給各位整理了一下相關(guān)的內(nèi)容給各位玩家做個(gè)解答。

再作之前先說(shuō)明一下,飾品的言靈系列最大可以帶進(jìn)四個(gè),但有些沒(méi)辦法,不過(guò)我發(fā)現(xiàn)我第二輪多第一輪10點(diǎn)COST,不知道是不是解9宮格的塬因,可以造成每輪多10點(diǎn)COST,如果是這樣的話(huà),那玩?zhèn)7~8輪應(yīng)該就可以帶進(jìn)五個(gè)言靈了,但是我不建議這么做,我建議一個(gè)飾品只要帶三個(gè)言靈就好了。

多帶并不會(huì)比較好,在飾品合成特性可以和言靈系列媲美的就是全能の力&スピースター這兩個(gè),加品質(zhì)的看飾品而定,并不一定要帶品質(zhì)而浪費(fèi)掉一個(gè)格子,所以可以這叁個(gè)中選擇兩個(gè)帶進(jìn),如果你喜歡高速型的速度ブースト這個(gè)也可考慮,在這邊言靈我只推薦魔の言靈.炎の言靈.黑の言靈.風(fēng)の言靈這四個(gè),所以我以這四個(gè)帶進(jìn),你想用別的言靈也可以。

首先把打到帶有言靈的素材帶進(jìn)中和劑,1罐中和劑只要帶進(jìn)2個(gè)言靈(因?yàn)閹?個(gè)不好帶)+其他你需要的,以我的參考,個(gè)人偏好超攻型&超速型,以下是在作言靈系列帶入先需要作的材料。

A.中和劑:

材料帶有:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強(qiáng)化.コストレベル+3.超クオリティ失敗品

得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強(qiáng)化.コストレベル+3.超クオリティ

B中和劑:作7個(gè)

材料帶有:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強(qiáng)化.コストレベル+3.超クオリティ失敗品.魔の言靈.炎の言靈.全能力+6*1.全能力+4*2.全能力+2*1

得到合成:魔の言靈.炎の言靈.全能力+10.全能力強(qiáng)化.

グナーデリング作叁個(gè)可量販

材料1:

インゴット(最高級(jí)金屬品質(zhì)拉高就好)

材料2:

A賢者之石

Aエンゼルチャーム

Bエンゼルチャーム

材料3:

忘れられた獸の骨

得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來(lái)が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.

總COST287點(diǎn)(第1輪的話(huà).我是第2輪有297點(diǎn))

自行選擇要的特性.建議一格留給品質(zhì),因?yàn)轱椘繁旧碇餍Ч麜?huì)因品質(zhì)而引響

ルーンストーン作兩個(gè)可量販

材料1:

Aエンゼルチャーム

Bエンゼルチャーム

材料2:

固定

材料3:

A賢者之石

得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來(lái)が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.

總COST282點(diǎn)(第1輪的話(huà).我是第2輪有292點(diǎn))

自行選擇要的特性,基本上實(shí)用度不高,看看就好

メルクリウスの瞳:前置製作

A魅惑の女神像

材料1:

A賢者之石

材料2:

固定

材料3:

固定

材料4:

固定

得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強(qiáng)化.コストレベル+3.超クオリティ

B魅惑の女神像

材料1:

A賢者之石

Aエンゼルチャーム

Bエンゼルチャーム

材料2:

固定

材料3:

固定

材料4:

得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來(lái)が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.

總COST286點(diǎn)(第1輪的話(huà).我是第2輪有296點(diǎn))

自行選擇要的特性

メルクリウスの瞳

材料1:

固定

材料2:

A魅惑の女神像

B魅惑の女神像

材料3:

固定

總COST252點(diǎn)(第1輪的話(huà).我是第2輪有262點(diǎn))

自行選擇要的特性,基本上實(shí)用度不高,看看就好,COST太少特性不好帶

C中和劑:作9個(gè)

材料帶有:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強(qiáng)化.コストレベル+3.超クオリティ失敗品.黑の言靈.風(fēng)の言靈.速度+15*1.速度+10*2.速度+5*1.高品質(zhì)LV2.高品質(zhì)LV1(在COST不夠高的話(huà)帶這個(gè)加品質(zhì)就可以了,超クオリティ不好帶進(jìn))

得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.速度ブースト.速度強(qiáng)化.出來(lái)が良い

D中和劑:作5個(gè)

材料帶有:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強(qiáng)化.コストレベル+3.超クオリティ失敗品.コストレベル+2*3. コストレベル+1

得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト拡張.コストレベル+2.超クオリティ

E中和劑:作2個(gè)

材料帶有:コストレベル+3

得到合成:コストレベル+3

A.ゼッテル

材料1:

固定

材料2:

A中和劑

材料3:

固定

得到合成: 器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強(qiáng)化.コストレベル+3.超クオリティ

Bゼッテル:基本作2個(gè)(因個(gè)人需求,可量販)

材料1:

隨意

材料2:

A中和劑

B中和劑

材料3:

固定

得到合成:魔の言靈.炎の言靈.全能の力.

Cゼッテル作2個(gè)

材料1:

隨意

材料2:

A中和劑

C中和劑

材料3:

固定

得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來(lái)が良い

D.ゼッテル

材料1:

固定

材料2:

D中和劑

材料3:

固定

得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト拡張.コストレベル+2.超クオリティ

Eゼッテル

材料1:

固定

材料2:

E中和劑

材料3:

固定

得到合成:コストレベル+3

PS:如果你有龍角或是紅花帶有コストレベル+3那這個(gè)可以省略.因?yàn)榭梢允⌒U多時(shí)間的.沒(méi)有的話(huà)就請(qǐng)作這個(gè)

A賢者の石(極重要后面帶主效果&言靈系列都要靠它,而且可以當(dāng)作系素材.寶石類(lèi).神秘の力.藥の材料.液體5種非常廣,缺點(diǎn)就是不能帶需要的特性,除非你在龍角&紅花有打到你需要的特性)

Aネクタル

材料1:

Aゼッテル

材料2:

固定(品質(zhì)拉高就好)

材料3:

固定(品質(zhì)拉高就好)

得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強(qiáng)化.コストレベル+3.超クオリティ

Aエリキシル剤

材料1:

隨意(品質(zhì)拉高就好)

材料2:

Aネクタル

材料3:

隨意(品質(zhì)拉高就好)

得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強(qiáng)化.コストレベル+3.超クオリティ

A賢者之石

材料1:

固定(品質(zhì)拉高就好)

材料2:

固定(品質(zhì)拉高就好)

材料3:

Aエリキシル剤

得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強(qiáng)化.コストレベル+3.超クオリティ(記得拿去量販)

B賢者の石(極重要后面帶主效果&言靈系列都要靠它,而且可以當(dāng)作系素材.寶石類(lèi).神秘の力.藥の材料.液體5種非常廣,缺點(diǎn)就是不能帶需要的特性,除非你在龍角&紅花有打到你需要的特性.如果覺(jué)得A賢者之石COST不夠改成這組可以多20點(diǎn)COST.但我建議兩種都作)

Bネクタル

材料1:

Dゼッテル

材料2:

固定(品質(zhì)拉高就好)

材料3:

固定(品質(zhì)拉高就好)

得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト拡張.コストレベル+2.超クオリティ

Bエリキシル剤

材料1:

隨意(品質(zhì)拉高就好)

材料2:

Bネクタル

材料3:

隨意(品質(zhì)拉高就好)

得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト.コスト拡張.コストレベル+2.超クオリティ

Cネクタル

材料1:

Eゼッテル

材料2:

固定(品質(zhì)拉高就好)

材料3:

固定(品質(zhì)拉高就好)

得到合成:コストレベル+3

Cエリキシル剤

材料1:

隨意(品質(zhì)拉高就好)

材料2:

Cネクタル

材料3:

隨意(品質(zhì)拉高就好)

得到合成:コストレベル+3

B賢者之石作3個(gè)(龍角或是紅花帶有コストレベル+3.可改成1個(gè)省掉10天的時(shí)間)

材料1:

固定(品質(zhì)拉高就好)

材料2:

固定(品質(zhì)拉高就好)

材料3:

Bエリキシル剤

Cエリキシル剤*2

得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強(qiáng)化.コスト拡張.コストレベル+3.(記得拿去量販)

PS:我會(huì)建議兩種都作的塬因是因?yàn)锽賢者之石只有1次性.也就是在最后成品才會(huì)使用到.還沒(méi)到成品之前.還是以A賢者之石為主)

飾品製作開(kāi)始(如果覺(jué)得作成品A賢者之石COST不夠的話(huà).可以改B賢者之石)

エンゼルチャーム前置製作(建議先作這個(gè)量販,會(huì)比較好帶其他的飾品)

先作A風(fēng)乗りの羽根(可量販)

材料1:

A賢者之石

材料2:

固定

得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強(qiáng)化.コストレベル+3.超クオリティ

コメート兩種

Aコメート作兩個(gè)(可量販)

材料1:

固定

材料2:

固定

材料3:

A中和劑

B中和劑

得到合成:魔の言靈.炎の言靈.全能の力

Bコメート作兩個(gè)(可量販)

材料1:

固定

材料2:

固定

材料3:

A中和劑

C中和劑

得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來(lái)が良い

Aエンゼルチャーム作兩個(gè)可量販

材料1:

A風(fēng)乗りの羽根(品質(zhì)拉高讓最高主效果出來(lái))

材料2:

A賢者之石

材料3:

Aコメート

Bコメート

得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來(lái)が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.

選擇風(fēng)の言靈.魔の言靈.炎の言靈.全能の力.出來(lái)が良い

總COST298點(diǎn)(第1輪的話(huà).我是第2輪有308點(diǎn))

Bエンゼルチャーム作兩個(gè)可量販

材料1:

A風(fēng)乗りの羽根(品質(zhì)拉高讓最高主效果出來(lái))

材料2:

A賢者之石

材料3:

Aコメート

Bコメート

得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來(lái)が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.

選擇黑の言靈.炎の言靈.スピースター.全能の力.出來(lái)が良い

總COST298點(diǎn)(第1輪的話(huà).我是第2輪有308點(diǎn))

會(huì)作成兩種的塬因,后面可以依個(gè)人喜好攻擊型或是高速型作選擇

如果你要把這飾品當(dāng)裝備之一也可依個(gè)人喜好的特性做挑選

精靈の首飾り

材料1:

固定

材料2:

Aコメート

Bコメート

材料3:

A賢者之石

得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來(lái)が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.

總COST296點(diǎn)(第1輪的話(huà).我是第2輪有306點(diǎn))

自行選擇要的特性,在意抗性的可以考慮

盜賊のバンダナ前置製作

B風(fēng)乗りの羽根

材料1:

A賢者之石

Aコメート

材料2:

固定

得到合成:魔の言靈.炎の言靈.全能の力

C風(fēng)乗りの羽根

材料1:

A賢者之石

Bコメート

材料2:

固定

得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來(lái)が良い

盜賊のバンダナ作3個(gè)可量販

材料1:

布用最高級(jí)

材料2:

A風(fēng)乗りの羽根

B風(fēng)乗りの羽根

C風(fēng)乗りの羽根

材料3:

固定

得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來(lái)が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力

總COST280點(diǎn)(第1輪的話(huà).我是第2輪有290點(diǎn))

自行選擇要的特性.建議一格留給品質(zhì),因?yàn)轱椘繁旧碇餍Ч麜?huì)因品質(zhì)而引響,上面特性可以另外作修改速度的特性,基本這個(gè)飾品以速度為準(zhǔn)才有效率

ゲべートアンク前置製作

A神秘のアンク

材料1:

隨意

材料2:

隨意

材料3:

A中和劑

得到合成: 器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強(qiáng)化.コストレベル+3.超クオリティ

B魅惑の女神像作3個(gè)

材料1:

A賢者之石

Aエンゼルチャーム

Bエンゼルチャーム

材料2:

固定

材料3:

固定

材料4:

得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來(lái)が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.

自行選擇要的特性

ゲべートアンク作一個(gè)可量販

材料1:

A神秘のアンク

材料2:

固定

材料3:

B魅惑の女神像

得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來(lái)が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.

總COST271點(diǎn)(第1輪的話(huà).我是第2輪有281點(diǎn))

自行選擇要的特性,在意抗性的可以考慮

ウサギのシッポ作3個(gè)

材料1

Aゼッテル

Dゼッテル

Eゼッテル

材料2:

固定

材料3:

ドンケルハイト

得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來(lái)が良い.魔の言靈.炎の言靈.全能の力

總COST238點(diǎn)(第1輪的話(huà).我是第2輪有248點(diǎn))

自行選擇要的特性,打?qū)氂,建議以速度型為主.上面特性可以另外作修改速度的特性.基本上和勝負(fù)師のお守り一起用

勝負(fù)師のお守り前置製作

A祝福のコイン作兩個(gè)

材料1:

固定

材料2:

Aゼッテル

材料3:

固定

得到合成: 器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強(qiáng)化.コストレベル+3.超クオリティ

勝負(fù)師のお守り作兩個(gè)

材料1:

A祝福のコイン

材料2:

Dゼッテル

Eゼッテル

材料3:

A賢者之石

得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來(lái)が良い.魔の言靈.炎の言靈.全能の力

總COST262點(diǎn)(第1輪的話(huà).我是第2輪有272點(diǎn))

自行選擇要的特性,打?qū)氂,建議以速度型為主.上面特性可以另外作修改速度的特性.基本上和ウサギのシッポ一起用

リバーストルク作3個(gè)

材料1:

固定

材料2:

A賢者之石

Aエンゼルチャーム

Bエンゼルチャーム

材料3:

竜のつの

材料4:

最高級(jí)金屬

得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來(lái)が良い.魔の言靈.炎の言靈.全能の力

總COST310點(diǎn)(第1輪的話(huà).我是第2輪有320點(diǎn))

自行選擇要的特性,實(shí)用性不高.看看就好

目覚めの懷中時(shí)計(jì):前置製作

A自動(dòng)目覚まし

材料1:

固定

材料2:

A賢者之石

材料3:

固定

得到合成: 器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強(qiáng)化.コストレベル+3.超クオリティ

目覚めの懷中時(shí)計(jì):作3個(gè)

材料1:

A自動(dòng)目覚まし(品質(zhì)拉高就好)

材料2:

最高級(jí)金屬

材料3:

A賢者之石

Dゼッテル

Eゼッテル

得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來(lái)が良い.魔の言靈.炎の言靈.全能の力

總COST275點(diǎn)(第1輪的話(huà).我是第2輪有285點(diǎn))

自行選擇要的特性,在還沒(méi)打贏馬奇那領(lǐng)域拿好特性之前很好用,但拿到后這個(gè)基本上就不再用到了

約束の腕輪

材料基本綁死,想要帶好特性只能去馬奇那領(lǐng)域5F洗想要的特性來(lái)帶,找材料2.3.4的,建議找速度的特性來(lái)製作,作起來(lái)后,搭配庫(kù)醬的劇情給的項(xiàng)鍊一起使用,你會(huì)發(fā)現(xiàn)驚人的東西,就是蘿樂(lè)娜支援條上升非?鋸.

(PS:支援條上升量會(huì)因交友值而有所增加量)

神速自在帶:前置製作

A空とぶじゅうたん作兩個(gè)

材料1:

固定(品質(zhì)拉高就好)

材料2:

Aゼッテル

Dゼッテル

材料3:

固定(品質(zhì)拉高就好)

得到合成:魔の言靈.炎の言靈.全能の力

B空とぶじゅうたん作兩個(gè)

材料1:

固定(品質(zhì)拉高就好)

材料2:

Aゼッテル

Eゼッテル

材料3:

固定(品質(zhì)拉高就好)

得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來(lái)が良い.

神速自在帶:作2個(gè),可量販

材料1:

A賢者之石

材料2:

インゴット(應(yīng)該只有最高級(jí)金屬品質(zhì)120能開(kāi)主效果)

材料3:

A空とぶじゅうたん

B空とぶじゅうたん

得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來(lái)が良い.魔の言靈.炎の言靈.全能の力

總COST310點(diǎn)(第1輪的話(huà).我是第2輪有320點(diǎn))

自行選擇要的特性.建議一格留給品質(zhì),因?yàn)轱椘繁旧碇餍Ч麜?huì)因品質(zhì)而引響,上面特性可以另外作修改速度的特性,基本這個(gè)飾品以速度為準(zhǔn)才有效率

英雄のメダル前置製作

A魅惑の女神像

材料1:

A賢者之石

材料2:

固定

材料3:

固定

材料4:

固定

得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強(qiáng)化.コストレベル+3.超クオリティ

B魅惑の女神像

材料1:

A賢者之石

Aエンゼルチャーム

Bエンゼルチャーム

材料2:

固定

材料3:

固定

材料4:

得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來(lái)が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.

總COST286點(diǎn)(第1輪的話(huà).我是第2輪有296點(diǎn))

自行選擇要的特性

英雄のメダル作2個(gè)

材料1:

A魅惑の女神像

B魅惑の女神像

材料2:

固定

材料3:

固定

材料4:

固定

得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來(lái)が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.

總COST269點(diǎn)(第1輪的話(huà).我是第2輪有279點(diǎn))

自行選擇要的特性.基本上特性可以取代它的主效果.所以用不太到

ミシカルリング前置製作

B魅惑の女神像

材料1:

A賢者之石

Aエンゼルチャーム

Bエンゼルチャーム

材料2:

固定

材料3:

固定

材料4:

得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來(lái)が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.

總COST286點(diǎn)(第1輪的話(huà).我是第2輪有296點(diǎn))

自行選擇要的特性

A凈化の爐

材料1:

Aゼッテル

材料2:

隨意

材料3:

固定

得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強(qiáng)化.コストレベル+3.超クオリティ

ミシカルリング作一個(gè)

材料1:

竜のつの

材料2:

B魅惑の女神像

材料3:

A凈化の爐

得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來(lái)が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.

總COST288點(diǎn)(第1輪的話(huà).我是第2輪有298點(diǎn))

自行選擇要的特性.偏防御型的飾品.喜歡防的人可以考慮

ブレイブマスク前置製作

A魔法の絵の具

材料1:

固定

材料2:

虹の精油

材料3:

Aゼッテル

得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強(qiáng)化.コストレベル+3.超クオリティ

B魔法の絵の具作兩個(gè)

材料1:

固定

材料2:

虹の精油

材料3:

Aゼッテル

Dゼッテル

得到合成:魔の言靈.炎の言靈.全能の力.

C魔法の絵の具作兩個(gè)

材料1:

固定

材料2:

虹の精油

材料3:

Aゼッテル

Eゼッテル

得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來(lái)が良い

ブレイブマスク作叁個(gè)

材料1:

固定

材料2:

A魔法の絵の具

B魔法の絵の具

C魔法の絵の具

材料3:

最高級(jí)布

得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來(lái)が良い.魔の言靈.炎の言靈.全能の力.

總COST274點(diǎn)(第1輪的話(huà).我是第2輪有284點(diǎn))

自行選擇要的特性.有連段強(qiáng)化主效果應(yīng)該還不錯(cuò).個(gè)人目前是還沒(méi)用過(guò)

以上特性只是提供參考.請(qǐng)依自己喜歡的特性帶入就可以了。

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