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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)BX三周目心得以及游戲要點(diǎn)詳解 超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)BX三周目心得以及游戲要點(diǎn)詳解作者:佚名  來(lái)源:本站整理   2015/8/26 10:02:57   我要評(píng)論0

超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)BX是繼UX之后3DS平臺(tái)的第2部機(jī)戰(zhàn),制作人依然是宇田步,該作整體模式還是沿用UX的系統(tǒng)并加以強(qiáng)化。現(xiàn)該作已經(jīng)發(fā)售將近一周,相信大部分玩家都已經(jīng)玩上了。另外LZ在寫這評(píng)測(cè)時(shí)已經(jīng)開(kāi)始了四周目戰(zhàn)役,下面評(píng)測(cè)部分。

游戲劇情

BX這次大部分作品的劇情被濃縮了。序章內(nèi)可以看出機(jī)動(dòng)戰(zhàn)艦撫子號(hào)登場(chǎng)時(shí)已是TV版后半部分,其他魔神凱撒SKL、MF小飛機(jī)、圣戰(zhàn)士、 魔神Z、雷神王、勇者王GGG也都是直接略過(guò)了前半部分劇情,這么做也可能是為了照顧新參戰(zhàn)的作品能有足夠的劇情空間,一周目下來(lái)新參戰(zhàn)的騎士高達(dá)、AGE、機(jī)甲界、巨神高古還是有一定劇情篇幅的。但這作算上最終關(guān)一共是48話,總體感覺(jué)劇情有點(diǎn)流水賬,和上作UX的劇情相對(duì)比遜色了些,不是很緊湊。

系統(tǒng)

BX的大部分系統(tǒng)還是已UX為基準(zhǔn)并加以強(qiáng)化,小隊(duì)系統(tǒng)、戰(zhàn)術(shù)指揮、原作技能,機(jī)師養(yǎng)成、都得到了沿用。還素增加了三個(gè)新要素:

一是バトルレコード(戰(zhàn)斗記錄),到手玩到超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)BX后,整備界面發(fā)現(xiàn)了一個(gè)”バトルレコード”戰(zhàn)斗記錄,點(diǎn)擊去一看......  這不就是獎(jiǎng)杯和成就系統(tǒng)的換裝嗎......完成指定任務(wù)后還會(huì)得到增加部隊(duì)點(diǎn)數(shù)的相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。嗯,這個(gè)設(shè)定也算不錯(cuò)的,能有個(gè)游戲目標(biāo),但這游戲沒(méi)有什么白金全成就的極限任務(wù),所以不用太強(qiáng)迫的去挑戰(zhàn),開(kāi)的心玩即可,本來(lái)這作就沒(méi)什么難度......

二是シナリオチャート(關(guān)卡路線圖)這個(gè)設(shè)定在UX里并沒(méi)有,BX里加入這個(gè)系統(tǒng)。這個(gè)設(shè)定非常不錯(cuò),可以通過(guò)路線圖確認(rèn)自己之前走的是哪一個(gè)分支,以便完成全路線,而且有部分隱藏要素還是路線限定,戰(zhàn)斗記錄中也有個(gè)全路線圖達(dá)成任務(wù)。目前我游戲一同通關(guān),結(jié)果發(fā)現(xiàn)還有個(gè)隱藏最終關(guān)無(wú)法進(jìn)入,目前進(jìn)入條不明,可能要等官方攻略出才能判定正確條件了。

三是部隊(duì)點(diǎn)數(shù)設(shè)定,通過(guò)關(guān)卡中擊破敵機(jī)完成戰(zhàn)斗記錄的任務(wù)都能得到相應(yīng)的部隊(duì)點(diǎn)數(shù),當(dāng)部隊(duì)點(diǎn)數(shù)累計(jì)到一定程度時(shí)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)金錢和技能道具,目前具體多少點(diǎn)數(shù)會(huì)解鎖什么道具還在統(tǒng)計(jì)中,日后會(huì)放出相應(yīng)明細(xì)。

游戲難度

我的評(píng)價(jià)是歷代最簡(jiǎn)單的機(jī)戰(zhàn)......已經(jīng)玩到后期的應(yīng)該都感覺(jué)到了,12話戰(zhàn)術(shù)指揮登場(chǎng)后,越往后越?jīng)]難度,戰(zhàn)術(shù)指揮效果給力不說(shuō),后期神棍機(jī)一大堆,光是一些防御護(hù)罩就超給力,而且護(hù)罩不破不屈效果都在。關(guān)于戰(zhàn)艦方面,撫子號(hào)裝上相轉(zhuǎn)移炮后..........直接能把NPC嚇?biāo)溃桓奈淦骰竟舳加?000多,轟一炮直接是10000+的傷害,加上機(jī)師養(yǎng)成可以通過(guò)道具習(xí)得全部技能提升機(jī)師能力,簡(jiǎn)直是割草了,還有各類逆天的合體技,基本武器輸出都是起碼8000+,9000+的也有......UX雖然也是這些養(yǎng)成系統(tǒng),但是實(shí)際玩過(guò)UX的應(yīng)該感覺(jué)得到UX比起B(yǎng)X還是有點(diǎn)難度的。也不知道是不是為了照顧新接觸機(jī)戰(zhàn)的玩家考慮,而刻意降低了難度。
 不過(guò)是說(shuō)話我割得非常之爽......

隱藏要素

機(jī)戰(zhàn)系列的隱藏要素一直是一大亮點(diǎn),通過(guò)達(dá)成特定條件獲得部分原作中無(wú)法加入的角色和機(jī)體。BX的隱藏要素還是十分豐富的,光是高達(dá)AGE里就有好幾個(gè)隱藏人物,其次高達(dá)UC的、巨神高古、機(jī)動(dòng)戰(zhàn)艦撫子號(hào),基本每一個(gè)參戰(zhàn)作品都有隱藏要素的存在。而且還并不是僅限于可加入的角色和機(jī)體,還有一些比較悲傷的設(shè)定,如高達(dá)OO劇場(chǎng)版荒熊之子安德烈,看過(guò)劇場(chǎng)版覺(jué)醒的先驅(qū)者都知道他最終的結(jié)局是多么的悲壯,但在BX里可以通過(guò)你的雙手來(lái)改變這一歷史,其余原作中有類似的情節(jié)的角色可能都存在達(dá)成某種特定條件而改變?cè)镜氖澜缇。目前我已經(jīng)四周目了,根據(jù)自己的一些推敲條件已經(jīng)達(dá)成了部分隱藏條件,但還是有些遲遲不清楚條件,無(wú)法收到。所以機(jī)戰(zhàn)如果沒(méi)有隱藏要素可能就會(huì)失去它一部分的魅力,正因?yàn)榧尤肓诉@個(gè)系統(tǒng),才會(huì)激發(fā)玩家一次又一次達(dá)成任務(wù)而不斷和命運(yùn)作斗爭(zhēng)的信念。

總結(jié):

先來(lái)看看這次FAMI通給的評(píng)分,是31分,比起上作UX的33分少了2分。
如果要我評(píng)分估計(jì)也就是30-32分之間,和UX比起來(lái)戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)和系統(tǒng)的強(qiáng)化,再加上豐富的隱藏要素確實(shí)不錯(cuò)的。但是劇情流水賬、難度降低、BGM的小問(wèn)題和部分素材照搬稍有不滿,這幾個(gè)估計(jì)也是評(píng)分教低的一個(gè)因素所在。總之這次BX可圈可點(diǎn)的地方還是不少的,不過(guò)作為一名從小機(jī)戰(zhàn)玩到的機(jī)戰(zhàn)粉來(lái)說(shuō),只要能玩機(jī)戰(zhàn)已經(jīng)很滿足了,這個(gè)也算我的象征性游戲了,當(dāng)然也希望今后的機(jī)戰(zhàn)能有更好發(fā)展市場(chǎng)。最后還是那句話老化:鋼之魂!永不滅!

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