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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩評(píng)測(cè) -> 殺戮地帶傭兵好玩嗎 殺戮地帶傭兵通關(guān)評(píng)測(cè) 殺戮地帶傭兵好玩嗎 殺戮地帶傭兵通關(guān)評(píng)測(cè)作者:不詳  來(lái)源:本站整理   2015/8/20 15:04:33   我要評(píng)論0

今天小編給各位帶來(lái)的是關(guān)于《殺戮地帶傭兵》的游戲評(píng)測(cè),雖然這款游戲一直是被稱作在PSV上發(fā)布的最好的一款射擊游戲,不過(guò)還是有許多玩家在糾結(jié)到底該不該入手,今天就跟小編一起來(lái)看一看。

殺戮地帶傭兵攻略

首先是大家關(guān)心的聯(lián)機(jī)碼,雖然游戲曾經(jīng)提示要碼,但是我是下的制品版從來(lái)沒(méi)讓我下過(guò)碼,問(wèn)了實(shí)體版的朋友也說(shuō)似乎沒(méi)有碼。估計(jì)索尼在Vita上也要和PS4走一樣的不要碼的路線了,跨服黨們的福音。

然后說(shuō)說(shuō)游戲畫(huà)面。毫無(wú)疑問(wèn)KZM的畫(huà)面水平是大家公認(rèn)的優(yōu)秀,作為一款掌機(jī)作品它真的很好了。貼圖、光影、紋理以及色彩的搭配與景色的選取都很講究。

掌機(jī)上做畫(huà)面另一個(gè)難點(diǎn)是即使分辨率再高,屏幕也就那么大,所以要把大量的細(xì)節(jié)塞進(jìn)掌機(jī)的屏幕會(huì)讓玩家感到眼花繚亂難以識(shí)別。我覺(jué)得KZM正在挑戰(zhàn)細(xì)節(jié)與屏幕的平衡,雖然看著還是有點(diǎn)累,但是我覺(jué)得至少及格了。如果你想在掌機(jī)上體驗(yàn)到上乘的畫(huà)面紋理,可以買(mǎi)KZM玩玩。

之后是操作和系統(tǒng)。Vita有了雙搖桿,這讓玩FPS游戲方便了許多,再利用上觸屏基本不會(huì)碰到按鍵配置別扭、不充足的問(wèn)題。但是掌機(jī)到最后也并不是手柄,我連著一下午一晚上玩下來(lái)手都疼了。也許只是我沒(méi)習(xí)慣。不過(guò)至少FPS游戲可以在Vita上立足。

系統(tǒng)上KZM很不錯(cuò),能給玩家們帶來(lái)自己真的是在玩KZ系列的感覺(jué)。無(wú)論是打擊感還是行動(dòng)、瞄準(zhǔn)都還不錯(cuò),考慮到是掌機(jī)作品也有所降低難度。新的武器系統(tǒng)可以活用,全程可以在各個(gè)地方找到買(mǎi)武器的箱子,隨時(shí)買(mǎi)槍換裝備。新的破解系統(tǒng)算是個(gè)小游戲,Van-Guard系統(tǒng)很好用,各種開(kāi)掛。論有錢(qián)的重要性。

大部分時(shí)候玩家是可以選擇硬闖或者潛入的,有時(shí)候潛入真的很快很方便,戰(zhàn)斗的話打得也非常帶感,敵人很多。我第一次玩不熟悉地形,被敵人圍著輪,幸好難度不高血量很足。關(guān)卡設(shè)計(jì)一般,就是從這殺到那,算不上優(yōu)秀也不會(huì)玩不下去。喜歡FPS的同學(xué)們也可以試試KZM。

故事上就那樣了,作為一款FPS的劇情中規(guī)中矩,能看,也算是跌宕起伏,雖然狗血。劇情的長(zhǎng)度并不長(zhǎng),真的不長(zhǎng),4小時(shí)通關(guān)。通關(guān)之后有三個(gè)模式,以不同的挑戰(zhàn)標(biāo)準(zhǔn)完成劇情任務(wù),這還有獎(jiǎng)杯所以不得不做,算是勉強(qiáng)增加點(diǎn)可玩性。

如果想要超長(zhǎng)單人戰(zhàn)役的玩家,KZM會(huì)讓你失望。多人還沒(méi)怎么玩,不過(guò)大家都玩過(guò)測(cè)試版了,除了自己網(wǎng)絡(luò)環(huán)境問(wèn)題以外似乎都評(píng)價(jià)不錯(cuò)。誰(shuí)來(lái)再評(píng)測(cè)一下多人模式,根據(jù)KZ系列作品的經(jīng)驗(yàn)我還是會(huì)推薦的。

最后說(shuō)說(shuō)作為系列玩家的感受。樓主從1代一直玩到本作一作都沒(méi)落下過(guò),也算是有一定的感情。從本作能看出承前啟后,也就是承接PS3的2、3代,引出PS4的Shadow Fall的感覺(jué)。

在Vekta星的戰(zhàn)斗畫(huà)面十分華麗,色彩鮮明,一改原來(lái)的鋼鐵叢林,也許在年內(nèi)PS4上的Shadow Fall上我們能繼續(xù)體驗(yàn)到;在Helghan星的戰(zhàn)斗則又回到了2代與3代的風(fēng)格令人懷念。

人物角色都是新的,但是仍然是KZ系列里的世界觀,熟悉系列的都會(huì)知道劇情發(fā)生在什么時(shí)候。對(duì)沒(méi)接觸過(guò)前作的同學(xué)們游戲也做了足夠的背景介紹,不至于一頭霧水。如果是系列玩家,KZM不容錯(cuò)過(guò)。

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