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3DS死或生多重維度操作教程作者:不詳 來(lái)源:本站整理 2015/8/13 10:53:09 我要評(píng)論(0)
3ds《死或生多重維度》雖然只是一款外傳作品,但游戲在3ds按鍵有限的情況下充分發(fā)揮了主機(jī)的特性,游戲的格斗系統(tǒng)也相當(dāng)嚴(yán)謹(jǐn),玩家如同正傳一樣,需要使用不同的按鍵組合才能進(jìn)行搓招和各種連擊combo,以下就是本作的全部操作及連招表。
操作說(shuō)明
搖桿和十幾鍵都是控制方向,作用一樣。菜單中我就不解釋了, A確認(rèn)、B取消,大多游戲都這樣。
戰(zhàn)斗中
X:拳(P)
A:踢(K)
Y:防御/反技(H)
B:投技(T)
L:強(qiáng)拳(P+K)
R:強(qiáng)踢(H+K)
START:暫停
下屏可以玩觸摸流,即使不用也可以當(dāng)做出招表來(lái)看。
觸摸流屏幕左上角有個(gè)按鈕,點(diǎn)了之后可以鎖定滾動(dòng)條,不然的話(huà)下屏?xí)詣?dòng)翻到你所出的連段的位置。
戰(zhàn)斗中按START鍵,選擇“技の性能を表示する”,可以將下屏切換為傷害統(tǒng)計(jì)畫(huà)面,能看到傷害值、連擊數(shù)、攻擊段位、攻擊手法等數(shù)據(jù)。
再按START鍵,選擇“デジタルインストを表示する”選項(xiàng),下屏將回到觸摸流屏幕。
基本動(dòng)作
方向鍵都是以角色在左,對(duì)手在右的位置來(lái)說(shuō)明的。
這里只是介紹一下最基本的操作,不是出招表。
移動(dòng)
↖/↑/↗:縱向移動(dòng)
←:站立防御 →:前進(jìn)
↙:下蹲防御 ↓:縱向移動(dòng) ↘:下蹲前進(jìn)
→→:前沖 ←←:后沖 ↘↘:下蹲沖刺
接下來(lái)是攻防手段,DOA對(duì)于每個(gè)按鍵有自己的定義,我就不以3DS鍵位來(lái)說(shuō)明了。
不明白的同學(xué)參照上面的操作說(shuō)明,記住對(duì)應(yīng)鍵位吧。比如 Y鍵 = H(防御/反擊)
DOA的攻防判定是分上·中·下三段的,這個(gè)進(jìn)入游戲中慢慢體會(huì)吧。
防御
上·中段防御:←或H
下段防御:↙或↓+H
PS:上段打擊可以通過(guò)下蹲來(lái)回避,下段打擊可以通過(guò)跳躍來(lái)回避。
打擊技
方向鍵和P、K組合、連打,可以發(fā)出各種各樣的打擊技。
上段打擊:打擊站立的對(duì)手。
中段打擊:打擊站立、下蹲的對(duì)手。
下段打擊:打擊站立、下蹲的對(duì)手。
強(qiáng)上段打擊:對(duì)站立的對(duì)手進(jìn)行無(wú)法防御的攻擊。
投技
接近對(duì)手后按T鍵(可以和方向鍵組合),可以使出投技,這是無(wú)法防御的。
有些角色會(huì)有派生投技,在下一段投技出現(xiàn)前按T可以?huà)昝摗?/p>
通常投技:T 下段投技:T
反技
在對(duì)方使用打擊技的時(shí)候,掌握好時(shí)機(jī)使出反技,可以避免自己受到傷害,同時(shí)打擊對(duì)方。
有些角色會(huì)有特殊反技,比如用太極拳的雷芳。
上段反技:↖H
中段反技:←H
下段反技:↙H
追地攻擊
可以對(duì)倒地的對(duì)手進(jìn)行攻擊。
大追地攻擊:↑+P+K (3DS的L鍵相當(dāng)于P+K,操作說(shuō)明里寫(xiě)了,這里提醒一下。)
小追地攻擊:↓P 或↓K(是↓P 還是↓K ,每個(gè)角色都不同)
起身動(dòng)作
自己倒地后,按H可以迅速起身。按K可以邊攻擊邊起身。
起身:H
橫轉(zhuǎn)起身:↑H或↓H
前方起身:→H
后方起身:←H
起身上段踢:↑K
起身中段踢:K
起身下段踢:↓K
其他技巧
受身:倒地前按P或K或H,可以防止倒地。
COUNTER(俗稱(chēng)“康”)雙方同時(shí)使用相同性質(zhì)的技能時(shí)(打擊技、投技、反技),先擊中對(duì)方的人就能COUNTER。COUNTER之后,傷害值會(huì)變大。
用打擊技對(duì)投技、用投技對(duì)反技時(shí),將會(huì)變成HIGH COUNTER,傷害值更高。(還有其他觸發(fā)COUNTER的條件)
Critical(暴擊) :用強(qiáng)力的技能,或者COUNTER等對(duì)對(duì)手進(jìn)行強(qiáng)力傷害的技能時(shí),對(duì)手將會(huì)產(chǎn)生硬直,此時(shí)對(duì)手除了投技,無(wú)法施展任何動(dòng)作。
硬直狀態(tài)會(huì)在一定時(shí)間后,或被某些攻擊擊中后解除。(硬直時(shí)連打方向鍵,可以縮短解除硬直的時(shí)間)
場(chǎng)景特典:把對(duì)手打飛到障礙物上,將會(huì)增大傷害值。(有些投技也可以利用障礙物)有些障礙物還能被打碎。
有些地方可以使對(duì)手落下,根據(jù)高度會(huì)產(chǎn)生不同程度的傷害。
還有些易燃易爆的物品,帶點(diǎn)的裝置之類(lèi)的,你懂的……
連攜挑戰(zhàn)模式的操作
連攜挑戰(zhàn)模式是兩個(gè)人輪流上場(chǎng)進(jìn)行戰(zhàn)斗的,先跟同伴商量好了,別互相搶出場(chǎng),不然你們會(huì)S得很慘的……
體力回復(fù):待機(jī)中的角色的體力會(huì)逐漸回復(fù)至滿(mǎn)值。如果是被KO的角色,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間將能消耗掉一次復(fù)活機(jī)會(huì)來(lái)復(fù)活。
連攜交換:待機(jī)中的角色按 P 或 K 或 H 的話(huà),將會(huì)交換到場(chǎng)上來(lái)戰(zhàn)斗,場(chǎng)上的角色攻擊或被攻擊時(shí)是無(wú)法交換的。
協(xié)力投技:場(chǎng)上的角色使出投技的時(shí)候,待機(jī)角色掌握好時(shí)機(jī)按下 T 的話(huà),兩人將會(huì)使出協(xié)力投機(jī)。
連攜連擊:掌握好時(shí)機(jī),可以使兩人的連段接續(xù)在一起,當(dāng)然硬直之類(lèi)的也是可以利用的。
小細(xì)節(jié):在“FIGURE”中搖晃3DS本體的話(huà),某部位會(huì)搖動(dòng)的,你懂的……
在戰(zhàn)斗之外的菜單畫(huà)面,隨機(jī)播放場(chǎng)景的地方,還有“FIGURE”的拍攝模式中,轉(zhuǎn)動(dòng)3DS本體可以改變畫(huà)面視角。
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