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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 3DS死或生多重維度操作教程 3DS死或生多重維度操作教程作者:不詳  來(lái)源:本站整理   2015/8/13 10:53:09   我要評(píng)論0

3ds《死或生多重維度》雖然只是一款外傳作品,但游戲在3ds按鍵有限的情況下充分發(fā)揮了主機(jī)的特性,游戲的格斗系統(tǒng)也相當(dāng)嚴(yán)謹(jǐn),玩家如同正傳一樣,需要使用不同的按鍵組合才能進(jìn)行搓招和各種連擊combo,以下就是本作的全部操作及連招表。

死或生多重維度攻略

操作說(shuō)明

搖桿和十幾鍵都是控制方向,作用一樣。菜單中我就不解釋了, A確認(rèn)、B取消,大多游戲都這樣。

戰(zhàn)斗中

X:拳(P)

A:踢(K)

Y:防御/反技(H)

B:投技(T)

L:強(qiáng)拳(P+K)

R:強(qiáng)踢(H+K)

START:暫停

下屏可以玩觸摸流,即使不用也可以當(dāng)做出招表來(lái)看。

觸摸流屏幕左上角有個(gè)按鈕,點(diǎn)了之后可以鎖定滾動(dòng)條,不然的話(huà)下屏?xí)詣?dòng)翻到你所出的連段的位置。

戰(zhàn)斗中按START鍵,選擇“技の性能を表示する”,可以將下屏切換為傷害統(tǒng)計(jì)畫(huà)面,能看到傷害值、連擊數(shù)、攻擊段位、攻擊手法等數(shù)據(jù)。

再按START鍵,選擇“デジタルインストを表示する”選項(xiàng),下屏將回到觸摸流屏幕。

基本動(dòng)作

方向鍵都是以角色在左,對(duì)手在右的位置來(lái)說(shuō)明的。

這里只是介紹一下最基本的操作,不是出招表。

移動(dòng)

↖/↑/↗:縱向移動(dòng)

←:站立防御 →:前進(jìn)

↙:下蹲防御 ↓:縱向移動(dòng) ↘:下蹲前進(jìn)

→→:前沖 ←←:后沖 ↘↘:下蹲沖刺

接下來(lái)是攻防手段,DOA對(duì)于每個(gè)按鍵有自己的定義,我就不以3DS鍵位來(lái)說(shuō)明了。

不明白的同學(xué)參照上面的操作說(shuō)明,記住對(duì)應(yīng)鍵位吧。比如 Y鍵 = H(防御/反擊)

DOA的攻防判定是分上·中·下三段的,這個(gè)進(jìn)入游戲中慢慢體會(huì)吧。

防御

上·中段防御:←或H

下段防御:↙或↓+H

PS:上段打擊可以通過(guò)下蹲來(lái)回避,下段打擊可以通過(guò)跳躍來(lái)回避。

打擊技

方向鍵和P、K組合、連打,可以發(fā)出各種各樣的打擊技。

上段打擊:打擊站立的對(duì)手。

中段打擊:打擊站立、下蹲的對(duì)手。

下段打擊:打擊站立、下蹲的對(duì)手。

強(qiáng)上段打擊:對(duì)站立的對(duì)手進(jìn)行無(wú)法防御的攻擊。

投技

接近對(duì)手后按T鍵(可以和方向鍵組合),可以使出投技,這是無(wú)法防御的。

有些角色會(huì)有派生投技,在下一段投技出現(xiàn)前按T可以?huà)昝摗?/p>

通常投技:T 下段投技:T

反技

在對(duì)方使用打擊技的時(shí)候,掌握好時(shí)機(jī)使出反技,可以避免自己受到傷害,同時(shí)打擊對(duì)方。

有些角色會(huì)有特殊反技,比如用太極拳的雷芳。

上段反技:↖H

中段反技:←H

下段反技:↙H

追地攻擊

可以對(duì)倒地的對(duì)手進(jìn)行攻擊。

大追地攻擊:↑+P+K (3DS的L鍵相當(dāng)于P+K,操作說(shuō)明里寫(xiě)了,這里提醒一下。)

小追地攻擊:↓P 或↓K(是↓P 還是↓K ,每個(gè)角色都不同)

起身動(dòng)作

自己倒地后,按H可以迅速起身。按K可以邊攻擊邊起身。

起身:H

橫轉(zhuǎn)起身:↑H或↓H

前方起身:→H

后方起身:←H

起身上段踢:↑K

起身中段踢:K

起身下段踢:↓K

其他技巧

受身:倒地前按P或K或H,可以防止倒地。

COUNTER(俗稱(chēng)“康”)雙方同時(shí)使用相同性質(zhì)的技能時(shí)(打擊技、投技、反技),先擊中對(duì)方的人就能COUNTER。COUNTER之后,傷害值會(huì)變大。

用打擊技對(duì)投技、用投技對(duì)反技時(shí),將會(huì)變成HIGH COUNTER,傷害值更高。(還有其他觸發(fā)COUNTER的條件)

Critical(暴擊) :用強(qiáng)力的技能,或者COUNTER等對(duì)對(duì)手進(jìn)行強(qiáng)力傷害的技能時(shí),對(duì)手將會(huì)產(chǎn)生硬直,此時(shí)對(duì)手除了投技,無(wú)法施展任何動(dòng)作。

硬直狀態(tài)會(huì)在一定時(shí)間后,或被某些攻擊擊中后解除。(硬直時(shí)連打方向鍵,可以縮短解除硬直的時(shí)間)

場(chǎng)景特典:把對(duì)手打飛到障礙物上,將會(huì)增大傷害值。(有些投技也可以利用障礙物)有些障礙物還能被打碎。

有些地方可以使對(duì)手落下,根據(jù)高度會(huì)產(chǎn)生不同程度的傷害。

還有些易燃易爆的物品,帶點(diǎn)的裝置之類(lèi)的,你懂的……

連攜挑戰(zhàn)模式的操作

連攜挑戰(zhàn)模式是兩個(gè)人輪流上場(chǎng)進(jìn)行戰(zhàn)斗的,先跟同伴商量好了,別互相搶出場(chǎng),不然你們會(huì)S得很慘的……

體力回復(fù):待機(jī)中的角色的體力會(huì)逐漸回復(fù)至滿(mǎn)值。如果是被KO的角色,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間將能消耗掉一次復(fù)活機(jī)會(huì)來(lái)復(fù)活。

連攜交換:待機(jī)中的角色按 P 或 K 或 H 的話(huà),將會(huì)交換到場(chǎng)上來(lái)戰(zhàn)斗,場(chǎng)上的角色攻擊或被攻擊時(shí)是無(wú)法交換的。

協(xié)力投技:場(chǎng)上的角色使出投技的時(shí)候,待機(jī)角色掌握好時(shí)機(jī)按下 T 的話(huà),兩人將會(huì)使出協(xié)力投機(jī)。

連攜連擊:掌握好時(shí)機(jī),可以使兩人的連段接續(xù)在一起,當(dāng)然硬直之類(lèi)的也是可以利用的。

小細(xì)節(jié):在“FIGURE”中搖晃3DS本體的話(huà),某部位會(huì)搖動(dòng)的,你懂的……

在戰(zhàn)斗之外的菜單畫(huà)面,隨機(jī)播放場(chǎng)景的地方,還有“FIGURE”的拍攝模式中,轉(zhuǎn)動(dòng)3DS本體可以改變畫(huà)面視角。

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