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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 星光幻歌前輩拉斯迪詳細(xì)評(píng)價(jià)與介紹 星光幻歌前輩拉斯迪詳細(xì)評(píng)價(jià)與介紹作者:佚名  來源:本站整理   2015/7/31 15:48:12   我要評(píng)論0

  想必有很多玩家剛剛開始玩星光幻歌的時(shí)候都不是很清楚3ds星光幻歌前輩拉斯迪(ラスティ)吧,跑跑車小編為大家?guī)砹诵枪饣酶枨拜吚沟希ē楗攻匹#┰敿?xì)評(píng)價(jià)與介紹,有興趣的玩家都來看看吧,希望本文能夠幫助到各位有問題的玩家。


ラスティ
H P:■■■■■■■■■□
S P:■■■■■□□□□□
攻擊:■■■■■■■■□□
魔攻:■■■□□□□□□□
防御:■■■■■■□□□□
魔防:■■■□□□□□□□
敏捷:■■■■■■■■■□
幸運(yùn):■■■■■■■□□□
綜合評(píng)價(jià)
攻擊距離:1-2
移動(dòng)方式:陸步
S
移動(dòng)力:6
跳躍力:5
技能詳解
スタッブ
傷害倍率150%
SP消耗:8
射程:1
初期擁有
早期不錯(cuò)的單體輸出技能,倍率不高,不過角色自身特性繞背非常容易,經(jīng)常繞背使用提高技能傷害吧。
ナイフスロー
傷害倍率100%
SP消耗:10
射程:1-2
初期擁有
游戲前期少見的物理攻擊AOE技能,范圍挺大,但是這個(gè)技能和他自身的普通攻擊類型相同,存在距離傷害衰減的特性,雖然基礎(chǔ)傷害倍率有100%,但是只有正對(duì)著角色的那個(gè)單位受到的傷害是100%,周圍的敵人根據(jù)和角色自身距離減少傷害,最低為60%。前期用來攢攢歌唱槽,削削敵人的HP,這個(gè)技能永遠(yuǎn)都是一個(gè)輸出不夠的典范。
チャクラ
回復(fù)自身異常狀態(tài)
SP消耗:4
射程:0
LV9習(xí)得
沒什么用,威脅大的異常狀態(tài)都是行動(dòng)不能系,行動(dòng)都不能了,怎么自己回復(fù)。
フェイタリティ
傷害倍率100%★特殊
SP消耗:6
射程:1
LV11習(xí)得
基礎(chǔ)攻擊倍率100%,對(duì)沒有進(jìn)入異常的敵人來說這個(gè)技能的傷害就和你普通攻擊一樣,甚至還不如裝了攻擊寶珠的普通攻擊,而它的真正價(jià)值在于特殊的傷害計(jì)算方式,100%基礎(chǔ)倍率,可以通過BUFF,寶珠和方向補(bǔ)正來提高,上限和普通技能一樣都是300%,但是在攻擊進(jìn)入了任何異常狀態(tài)的敵人時(shí),都會(huì)追加1.5倍傷害的補(bǔ)正,這個(gè)1.5倍對(duì)計(jì)算全部傷害倍率后的傷害補(bǔ)正,也就是說,當(dāng)你的技能傷害倍率達(dá)到300%時(shí),這個(gè)技能可以造成4.5倍的傷害,而且SP消耗還非常低。不過,該技能無法觸發(fā)暴擊,面對(duì)高防御敵人時(shí),并沒有想象中的那么好用。
※滿足條件時(shí),最終傷害補(bǔ)正1.5倍
※不可暴擊
ぶん盜る
傷害倍率125%
SP消耗:12
射程:1
LV19習(xí)得
前中期比較穩(wěn)定的偷竊技能,有傷害有偷竊,學(xué)會(huì)這個(gè)技能后尤安就可以下崗了,沒必要為了偷竊強(qiáng)行上一個(gè)并不好用的角色。
※命中敵人時(shí)獲得偷竊欄道具
バックスタブ
傷害倍率150%
SP消耗:18
射程:1
LV24習(xí)得
對(duì)高防敵人的主要輸出技能,可惜基礎(chǔ)的傷害倍率有點(diǎn)低,SP消耗不算很多,但是對(duì)于拉斯迪來說還是偏高的。
※必定暴擊
ダブルクラッチ
傷害倍率125%
SP消耗:15
射程:1
LV29習(xí)得
傷害倍率不高,推薦增加相當(dāng)高的傷害倍率后再使用,至少要有攻擊BUFF,觸發(fā)一些增加傷害的寶珠,并且滿足背后攻擊補(bǔ)正的情況下。畢竟15SP相對(duì)來說比較高。和再動(dòng)的不同之處是即使不殺死敵人也可以再次行動(dòng),適合在BOSS戰(zhàn)中連續(xù)進(jìn)行輸出。但是注意這個(gè)技能和再動(dòng)寶珠沖突,一但使用后不可再動(dòng)。
※可以再進(jìn)行一次攻擊,但是不可移動(dòng)。
ビーハイブ
傷害倍率200%
SP消耗:26
射程:1-2
LV34習(xí)得
拉斯迪傷害倍率最高的一個(gè)技能,并且是一個(gè)AOE,對(duì)自身為中心,周圍2格范圍內(nèi)的敵人造成巨大傷害,傷害的確夠高,清兵效果一流,但是SP消耗對(duì)他來說還是非常高的。
特性詳解
反撃
初期擁有
根據(jù)普通攻擊距離進(jìn)行反擊
削減敵人HP,配合普通攻擊力提高和吸血,吸SP的オーヴ提高續(xù)航能力,他的攻擊距離為1-2,可以反擊的敵人種類更多。
切り払い
初期擁有
一定幾率使敵人的物理攻擊無效
稍微提高一些生存能力,發(fā)動(dòng)幾率比較低
すり抜け
好感等級(jí)1
無視敵人守護(hù)神特性
應(yīng)該算肯定會(huì)掌握的一個(gè)過渡特性,實(shí)際上穿透ZOC效果還算不錯(cuò),和其他特性堪稱絕配,但是本作中并沒有什么特別惡心具有守護(hù)神特性的敵人。
スプリント
好感等級(jí)2
無視地形COST
推薦一周目至少要學(xué)到這個(gè)特性,非常有意義,可以無視惡劣地形的高COST消費(fèi),使得他的移動(dòng)類型幾乎可以和傳送,飛行媲美,實(shí)際戰(zhàn)斗中在沙漠,雪地等戰(zhàn)斗中都能看出該特性的價(jià)值。
高飛び
好感等級(jí)3
跳躍力+5
和前兩個(gè)特性差不多,都是強(qiáng)化角色自身機(jī)動(dòng)性能的特性,跳躍+5后他可以直接上下10H差的地形,已經(jīng)達(dá)到了飛行單位的水準(zhǔn),在某些高低差巨大的特殊地圖作用重大,基本上掌握這三種特性后的拉斯迪,根本沒有任何敵人能阻止你。
角色總評(píng)
能力值很棒,集戰(zhàn)士的攻擊,盜賊的敏捷和騎士的血量一身的強(qiáng)力角色。是一個(gè)在不看攻略的情況下,都會(huì)自然地用做主力的強(qiáng)大角色。
特點(diǎn)在于機(jī)動(dòng)力強(qiáng)大,基礎(chǔ)移動(dòng)高,又擁有特別強(qiáng)化機(jī)動(dòng)力的三種特性,上天入地?zé)o所不能,并且高血量高攻擊,配合1-2的射程,裝備吸血寶珠即可保證前線持久戰(zhàn),在缺點(diǎn)方面,如果仔細(xì)看他的技能,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)角色的唯一缺點(diǎn)可能就是技能總體的倍率比較低,他比較依賴各種BUFF和DEBUFF,方向補(bǔ)正以及寶珠的加成效果,否則在和他攻擊力一個(gè)等級(jí)的友軍相比,輸出可能就會(huì)顯得略低,這也是他BOSS戰(zhàn)輸出會(huì)有些疲軟的主要原因。但是行動(dòng)迅速又能彌補(bǔ)這點(diǎn)不足,所以無論如何,他總是能占據(jù)一個(gè)主力的位置。

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