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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩評(píng)測(cè) -> 上田文人實(shí)機(jī)演示最后的守護(hù)者 答媒體提問 上田文人實(shí)機(jī)演示最后的守護(hù)者 答媒體提問作者:佚名  來(lái)源:本站整理   2015/6/23 10:51:06   我要評(píng)論0

   今年E3上索尼宣布有生之年游戲《最后的守護(hù)者》轉(zhuǎn)移到PS4平臺(tái)進(jìn)行開發(fā),游戲預(yù)定2016年發(fā)售,主導(dǎo)本作開發(fā)的游戲總監(jiān)上田文人也在展中向媒體進(jìn)行實(shí)機(jī)游玩示范,同時(shí)回答媒體的提問。

上田文人實(shí)機(jī)演示最后的守護(hù)者  答媒體提問

上田文人

《最后的守護(hù)者》是一手打造《ICO》、《汪達(dá)與巨像》等獨(dú)特風(fēng)格游戲而廣受全球好評(píng)的游戲創(chuàng)作者上田文人領(lǐng)軍制作的第 3 款作品,類型是與前兩作相同的動(dòng)作冒險(xiǎn)。游戲中玩家將扮演被神祕(mì)勢(shì)力綁架到古老遺跡的小男孩,在遺跡中他遇到了神秘的巨大生物 TRICO(游戲中小男孩呼喊 TRICO 的發(fā)音近似 “土里庫(kù)”),一人一獸將合作闖蕩遺跡對(duì)抗敵人。

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這段實(shí)機(jī)游玩示范的內(nèi)容是 PlayStation E3 展前發(fā)表會(huì)示范的延伸,主要增加的內(nèi)容是前半段的解謎部分。一開始小男孩與 TRICO 待在遺跡中休息,甦醒的小男孩想繼續(xù)探索,但前方的通道被鐵閘門所阻隔。小男孩想呼喚 TRICO 協(xié)助,但 TRICO 卻懶洋洋的繼續(xù)躺著,不論怎么呼喚都愛理不理,小男孩于是爬到 TRICO 身上替牠拔除扎在身上的矛,終于喚醒 TRICO。

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上田文人表示,TRICO 不是既存的生物,而是融合了一般常見的狗、貓與鳥等寵物的形象與習(xí)性而成的虛構(gòu)生物,但是牠并不只是可愛的寵物,還融入了野生動(dòng)物兇暴、不可預(yù)測(cè)的一面。

甦醒的 TRICO 溫馴地看著小男孩,小男孩則是搬起裝在木桶里的食物拋給 TRICO 吃,建立與 TRICO 的互動(dòng)關(guān)係,最后終于讓 TRICO 乖乖聽話,長(zhǎng)身攀附高處,讓小男孩可以藉由牠攀爬到高處通道,繞道閘門的另外一邊,啟動(dòng)機(jī)關(guān)打開閘門,讓 TRICO 通過。

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一人一獸順利踏出遺跡之后,緊接著就是發(fā)表會(huì)中示范的片段,影片如下:



上田文人表示,制作團(tuán)隊(duì)下了很大的功夫去研究虛構(gòu)的 TRICO 如何才能表現(xiàn)得像真的生物。《最后的守護(hù)者》的主軸就是藉由一人一獸的合作來(lái)因應(yīng)各種情境,小男孩(= 玩家)力量小但具備複雜思考的能力,TRICO 力量大但只是隻動(dòng)物,兩者都無(wú)法單獨(dú)應(yīng)對(duì)遺跡中的險(xiǎn)阻。而且 TRICO 雖然強(qiáng)大,仍有牠所畏懼之物(如示范中出現(xiàn)的圖騰),需要小男孩替牠解危。

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當(dāng)被問到 TRICO 是否有成長(zhǎng)要素時(shí),上田文人表示,TRICO 會(huì)隨著與小男孩的信賴感提升而成長(zhǎng)與變化,但具體細(xì)節(jié)目前還不方便透露。不過信賴感的部分不會(huì)影響游戲進(jìn)行的大局,只會(huì)反應(yīng)在細(xì)微的互動(dòng)上。就算玩家故意去破壞與 TRICO 的信賴關(guān)係,也不會(huì)因此而卡關(guān)無(wú)法前進(jìn)。

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游戲的關(guān)卡依舊是傳統(tǒng)的線性關(guān)卡,不是時(shí)下流行的開放世界。游戲中確實(shí)有敵人存在,就跟先前曾展示過的 PS3 版開發(fā)中畫面一樣,只不過這次的示范中敵人沒有登場(chǎng)。

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早先公布的 PS3 版畫面中曾出現(xiàn)身著盔甲的敵人

當(dāng)被問到小男孩對(duì) TRICO 做出的動(dòng)作與呼喊的口號(hào)代表的意義,上田文人表示,因?yàn)樾∧泻⑴c TRICO 無(wú)法直接以言語(yǔ)溝通,因此會(huì)透過比手畫腳的動(dòng)作與簡(jiǎn)單的口號(hào)指令來(lái)指示與引導(dǎo) TRICO 做出自己期望的行動(dòng),不過這部分的操作并不複雜,詳情之后會(huì)陸續(xù)公布。

關(guān)于英日文游戲名稱不同的理由,上田文人表示,本作最初的開發(fā)代號(hào)是「TRICO」,后來(lái)要確定正式名稱時(shí),他想把 “TRICO” 納入其中,但是 TRICO 在英文中沒有什么特別意義,識(shí)別性不高,因此最后只在日文名稱中使用了 TRICO,英文名稱則是定為《The Last Guardian》。

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目前游戲是由《ICO》、《汪達(dá)與巨像》制作團(tuán)隊(duì)關(guān)鍵成員洞谷仁治、上田文人等人單飛成立的 genDESIGN 負(fù)責(zé)創(chuàng)意設(shè)計(jì),SCE Japan Studio 負(fù)責(zé)制作開發(fā),預(yù)計(jì) 2016 年推出。對(duì)于開發(fā)進(jìn)度的嚴(yán)重落后,上田文人面帶苦笑地表示「一言難盡」,除了像是每秒畫面張數(shù)、記憶體容量等技術(shù)上的問題之外,還有許許多多的問題,F(xiàn)在制作平臺(tái)轉(zhuǎn)移到 PS4,在游戲表現(xiàn)的最佳化部分比起先前輕鬆很多,但原本的設(shè)計(jì)概念并未因此而改變,依舊與最初發(fā)表時(shí)相同。

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