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懷舊向PS2游戲重生傳說全部系統(tǒng)心得詳解作者:佚名 來源:本站整理 2015/6/19 15:25:57 我要評論(0)
跑跑車為大家?guī)砹藨雅f向PS2游戲重生傳說全部系統(tǒng)心得詳解,在這世界分為“人類”與“獸人”兩個種族,人類知力非常出色,而獸人體力比人類出色,而且可以操縱不可思議的力量——“晶能(Force)”,兩個種族互相和平共存在在這世界。
基本操作系統(tǒng):
左搖桿(L3)/方向鍵:角色移動,項目選擇。
右搖桿(R3):按下去顯示地圖,旋轉(zhuǎn)。
鍵:決定選項,調(diào)查。
鍵:取消選項。
鍵:啟動地圖FORCE。
鍵:打開菜單欄。
,,鍵:調(diào)整視角,地圖旋轉(zhuǎn)。
,,鍵:切換排首角色。
SELECT鍵:觀看SKIP。
START鍵:顯示/不顯示指示地圖。
戰(zhàn)斗操作系統(tǒng):
:攻擊。
+上:對空攻擊。
+下:下突攻擊。
+左右:橫向攻擊。
JUMP+:跳躍攻擊。
JUMP+上+:跳躍范圍攻擊。
JUMP+下+:跳躍向下突刺。
:物理攻擊防御,傷害為1/4。
+上:RG上升。
+下:RG下降。
+前進:突進防御(FG槽小回復(fù))。
+后退:閃避攻擊(RG槽小損耗)。
+十字鍵:使用設(shè)定好的技能,晶術(shù)。
:調(diào)出菜單欄。
+十字鍵:戰(zhàn)斗中指令變更。
+十字鍵:戰(zhàn)斗中攻擊對象變更。
:跳躍鍵(JUMP)。
SELECT鍵:切換使用角色的自動、半自動、手動狀態(tài)。
START鍵:暫停。
上上/下下:三線戰(zhàn)斗中角色換線。
左/右:逃跑或移動角色到左/右。
左左/右右:向畫面一端沖刺。
RG/FG 詳解(ZT永遠(yuǎn)的傳說)。
RG:
在戰(zhàn)斗中,左下角的角色頭像的左邊,都會有個像上面一樣圖案的計量表,其中條形部分 (形狀像是一個向著左邊的箭頭)就叫做 RG 計量表 (ラッシュゲージ [Rush Gauge]) [以下簡稱 RG]
RG 等于是角色的感情計量表,當(dāng) RG 往上方上升時,表示角色正慢慢處于興奮狀態(tài),當(dāng) RG 往下方下降時,表示角色正慢慢處于冷靜狀態(tài),根據(jù) RG 現(xiàn)在的狀態(tài),會影響角色的 HP 的回復(fù)量,并且和奧義的使用有關(guān)系。 要使用奧義,RG 必須達(dá)到一定的量 (不過根據(jù)奧義的不同,所需要的 RG 的量也有所不同) RG 不只我方角色有,敵方也是有 RG 。
當(dāng) RG 越往上面上升時:
1.角色的攻擊力會增強。
2.受到的攻擊的損傷量會變多。
3.HP 的回復(fù)量會下降。
當(dāng) RG 越往下面下降時:
1.角色的攻擊力會減弱 。
2.受到的攻擊的損傷量會減少。
3.HP 的回復(fù)量會上升。
RG 的上升方法:
1.攻擊敵人(包含使用特技或是奧義)。
2.使用 導(dǎo)術(shù) 攻擊敵人。
3.攻擊被敵方防御住。
4.自己受到攻擊。
5.使用道具 “バーストボトル”。
6.利用 ラッシュチャージ 。
(按住鈕,然后再按搖桿 左邊模擬按鈕[香菇頭]的上,即可增加 RG )
RG 的下降方法:
1.什么都不做,處于待機狀態(tài)。
2.使用防御。
3.使用 后退移動 ( + ← )。
4.線移動。
5.防御住敵方的攻擊 。
6.利用 クールチャージ。
(按住鈕,然后再按搖桿 左邊模擬按鈕[香菇頭]的下,即可減少 RG )
FG:
在戰(zhàn)斗中,左下角的角色頭像的左邊,有個像菱形方塊的計量表的部分 (像PS手柄里的) 就叫做 FG 計量表 (フォルスゲージ [Froce Gauge]) [以下簡稱 FG] ,在 TOR 中,改以 FG 來取代系列作品中的 TP ,以上面的 FG 的圖案來說 的部分,會是是由下往上累積,的部分,會是是由左往右累積, 的部分,會是是由上往下累積, 的部分,會是是由右往左累積, 在各角色的 術(shù)技 設(shè)定畫面中,可以設(shè)定4個術(shù)或是技,這 4 個術(shù)技分別是 UP、FRONT、BACK、DOWN,也就是對應(yīng) FG 的的部分 ,也就是說 :
·設(shè)定在 UP 的技,就是在 FG 的位置,以 ↑ + 鈕 來使用 。
·設(shè)定在 FRONT 的技,就是在 FG 的位置,以 → + 鈕 來使用。
·設(shè)定在 BACK 的技,就是在 FG 的位置,以 ↓ + 鈕 來使用 。
·設(shè)定在 DOWN 的技,就是在 FG 的位置,以 ← + 鈕 來使用。
當(dāng)使用相對應(yīng)方向的 術(shù)技 時,對應(yīng)的 FG 就會減少,但是隨著戰(zhàn)斗時間的進行,會慢慢的回復(fù), 最多到 MAX 狀態(tài)(顏色變成綠色) FG 量越多時,使用出的 術(shù)技 就會越強, 相對的 FG 量越少,術(shù)技 就越弱, 但 FG 變成 0 的狀態(tài)時,還是可以使用 術(shù)技,只是效果會是最弱的狀態(tài)。
FG 的上升方法:
1.用普通攻擊來攻擊敵人。
2.打倒敵人。
3.使用回復(fù)道具。
4.隨著時間慢慢的進行,F(xiàn)G 也會一點點慢慢的回復(fù)。
戰(zhàn)斗結(jié)束后:
MAX HIT:最大連擊數(shù)。
EXP:經(jīng)驗值。
BONUS EP:獎勵EP,和連擊數(shù)有關(guān)。
GALD:金錢。
GET GRADE:獲得的戰(zhàn)斗評價值。
ENHANCE EXCUTABLE:可以強化武器、防具。
10 HITS OVER! => 10 hit 以上打倒敵人。
25 HITS OVER! => 25 hit 以上打倒敵人。
5 CHAIN OVER! => 個人 5 連攜打倒敵人。
NO DAMAGE FINISH! => 戰(zhàn)斗中都沒有受到損傷的狀態(tài)打敗全部敵人。
FULLHP FINISH! => 我方全員在 HP 全滿的狀態(tài)下打敗全部敵人。
10 SECONDS FINISH! => 10秒以內(nèi)打敗全部敵人。
30 SECONDS FINISH! => 30秒以內(nèi)打敗全部敵人。
NO GUARDED FINISH! => 戰(zhàn)斗中攻擊均沒有被防御住,而打敗敵人。
テクニカルスマッシュ (Technical Smash)。
戰(zhàn)斗中,在滿足某些條件下,例如快速打倒該敵人、沒有受到損傷就打倒敵人、連攜超過一定數(shù)目下打倒敵人 等等,在這種情況下打倒敵人時,畫面就會會出現(xiàn)“TECHNICAL SMASH!”的提示,根據(jù)這個 TS 的評價,打倒該敵人后的道具入手機率會有所上升;另外對于學(xué)習(xí)奧義所需要的 SP(Smash Point)的獲得數(shù)目,也會有所影響。
密奧義發(fā)動方法:(ZT永遠(yuǎn)的傳說)
要使用奧義,第一點就是 RG 要累積到一定的程度 (也就是那個條形計量表) 但是依照術(shù)技的不同,需要的 RG 的量也會不同,第二點條件就是,設(shè)定的術(shù)技對應(yīng)的 FG,必須累積到 MAX ,假設(shè)主角的“絕冰刃”的使用是設(shè)定在 → + 鈕 來使用,那對應(yīng)的 FG 就是上面圖的位置。
假設(shè)“絕冰刃”也已經(jīng)利用 SP 來換到奧義『凍牙龍影刃』 ,只要戰(zhàn)斗中 RG 到達(dá)『凍牙龍影刃』的使用條件, 并且當(dāng)位置的 FG 累積到 MAX 時(此時顏色會變成黃色) 表示可以使用“絕冰刃”的奧義了, 只要在這個時候使用“絕冰刃”,就會變成奧義『凍牙龍影刃』 術(shù)的部分的話,一樣滿足條件后,使用術(shù),然后在兩秒內(nèi)再發(fā)動該術(shù),就會變成術(shù)的奧義。
關(guān)與武器和防具覺醒度的妙用
武器和防具覺醒度可以用來發(fā)動武器和防具的特技,覺醒度也就是特技發(fā)動的確率將覺醒度加到100%特技發(fā)動確率也是100%列如防具上的特技是(防御中HP3%回復(fù))那么在防御中100%會回復(fù)HP3%回復(fù),其他特技也一樣只要利用戰(zhàn)斗中得到的 EP 就可以強化武器的這些項目。
另外當(dāng)覺醒率到一定的程度后,該武器或是防具的潛在能力就會覺醒, 例如說 HP 自動回復(fù)、物理損傷減半等等潛在能力。 另外在特定的武器屋或是防具屋會有特別的指令,可以執(zhí)行武具繼承。 用來把已經(jīng)強化過的武器或是防具的能力轉(zhuǎn)移到別的武器或是防具上面, 當(dāng)然包含已經(jīng)覺醒的潛在能力也可以繼承。 不過并不是游戲一開始就可以使用EP來強化武具, 必須劇情進行到一定程度后才能使用。
第一個單詞代表了技能的屬性,主要有以下這些
火屬性——FLAME 水屬性——AQUA 風(fēng)屬性——WIND
地屬性——EARTH 光屬性——LIGHT 暗屬性——SHADE
斬?fù)簟猄LASH 打擊——BLOW
第二個代表了技能的種類,有下面這些
導(dǎo)術(shù)——SORCERY 陣術(shù)——RITUALY 煉術(shù)——ABILITY
特技——SKILL 奧義——ARTS
導(dǎo)術(shù):
主要是攻擊系或是間接攻擊系的術(shù), 而且一定會附加 地、水、光、風(fēng)、火、闇 之類的屬性,根據(jù)術(shù)的不同,也有些術(shù)是會有附加兩種類的屬性。
陣術(shù):
大部分都是范圍術(shù),而且主要是以 HP 回復(fù)為主的術(shù)。
煉術(shù):
讓我方同伴或本身能力加強,等輔助系的術(shù)。 附帶說明,煉術(shù)大多都需要一定量的 FG 才能發(fā)動, 當(dāng) FG 是 0 的狀態(tài),是無法發(fā)動煉術(shù)的。 另外煉術(shù)也無法利用 Force Cube 系統(tǒng)來增加能力
奧義:
只要讓術(shù)或是技的點數(shù)累積到需要的程度(依照術(shù)技不同需要的點數(shù)也不同), 該術(shù)技就可以學(xué)得奧義。在戰(zhàn)斗中打倒某個敵人時,如果剛好最后一擊是使用術(shù)或是技的話, 那么就會得到叫做 Smash Point 的點數(shù) [以下簡稱 SP] 所以在戰(zhàn)斗中盡量使用術(shù)技打倒敵人,就可以慢慢累積 SP ,另外一個 SP 的獲得方式,就是角色等級上升,隨著等級上升,也會獲得 SP。 學(xué)得方是就是,在術(shù)技設(shè)定畫面中,選擇要學(xué)習(xí)奧義的術(shù)技 ,然后看該術(shù)技需要多少點的 SP 才能學(xué)得奧義, 只要消費需要的 SP 點數(shù),該術(shù)技就可以學(xué)得奧義。
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