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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 異度之刃X靈魂吶喊SV系統(tǒng)全方位解析攻略 異度之刃X靈魂吶喊SV系統(tǒng)全方位解析攻略作者:逆天閃電  來源:本站整理   2015/5/14 17:34:38   我要評論0

《異度之刃X》中文專題站 

    異度之刃X的Soul Voice(SV)系統(tǒng)是有別于其他rpg游戲的一大特色,正是因?yàn)樗膭?chuàng)新之處導(dǎo)致很多玩家對于這個(gè)系統(tǒng)沒有相關(guān)概念,下面小編帶來逆天閃電同學(xué)制作的相關(guān)攻略說明,希望能幫助到對于這個(gè)系統(tǒng)不熟悉的同學(xué)。

靈魂吶喊(Soul Voice,簡稱SV)系統(tǒng)可以說是XBX戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心內(nèi)容,怎么樣理解SV系統(tǒng)在實(shí)際戰(zhàn)斗中的作用?我認(rèn)為可以從以下幾點(diǎn)來切入。

1、SV系統(tǒng)簡介:

官方說明書中,對SOUL系統(tǒng)的說明分成了三個(gè)部分:Soul Voice(SV); Soulchallenge(SC); Soul Stage。但是,奇怪的是,我們的主選單里面竟然只有一個(gè)SV設(shè)定。對于剛上手的玩家,或者沒有詳細(xì)思考過SV系統(tǒng)的玩家,可能會比較疑惑。產(chǎn)生這樣疑惑的主要原因,其實(shí)是官方并沒有說清楚SV和SC之間的關(guān)系。我理解的是,SC是SV的一部分,是由當(dāng)前操作角色發(fā)起的SV所觸發(fā)的QTE。因此,可以得到下面的推論。

推論一:SV系統(tǒng)由兩部分組成:當(dāng)前操作角色發(fā)起的SV(包含SC);其他角色發(fā)起的SV。

這樣就可以解釋為什么菜單里面只需要一個(gè)SV setting就可以設(shè)置所有的SV系統(tǒng)了。

2、SV系統(tǒng)設(shè)定

這部分內(nèi)容在官方說明中草草略過,在這里只做補(bǔ)充說明。在本作中,我們只能夠自由設(shè)定主人公的SV。也就是說,其他角色的SV都是既定的,無法改變的。因此,可以得到以下推論:

推論二:游戲中SV的設(shè)定是專門針對主人公的SV設(shè)定。(所以,這部分內(nèi)容主要是討論主人公的SV系統(tǒng),對于隊(duì)友的SV后面會說。)其中,SV的設(shè)定包含兩部分內(nèi)容:SV發(fā)動條件+SV發(fā)動效果。

2.1、SV發(fā)動條件

SV發(fā)動條件指的是觸發(fā)SV所需要滿足的前提條件,該條件很微妙的由兩部分組成:SC發(fā)動條件+SV需求技能類型

SC發(fā)動條件:顧名思義,表示達(dá)成該條件只會觸發(fā)SC-QTE,使得全員恢復(fù)HP。

SV需求技能類型:指的是QTE成功后,要求隊(duì)友響應(yīng)的技能類型。(PS:該部分內(nèi)容在SV發(fā)動流程中會有簡單證明)

SC發(fā)動條件由12個(gè)固定條件,和4個(gè)自訂條件組成的。前面12個(gè)固定條件的簡單說明如下:

后面的自訂條件可選項(xiàng)為16個(gè),大家可以自己去游戲中查看。

SV需求技能類型,則由角色本身的6大技能類型組成,由不同顏色標(biāo)注出來,分別是:格斗、射擊、弱化、輔助、光環(huán)(多指TP技能)、OC

2.2、SV發(fā)動效果

SV發(fā)動效果指的是達(dá)成SV發(fā)動條件(SC—QTE成功,并且隊(duì)友給出指定類型技能)后,所產(chǎn)生的戰(zhàn)斗附加效果。在設(shè)定菜單中,每一個(gè)發(fā)動條件下,都有著三個(gè)可選的不同效果,每個(gè)效果對應(yīng)一種技能類型。具體的SV發(fā)動流程后面會做詳細(xì)說明,其發(fā)動效果大體上有以下幾種:

進(jìn)攻型,包括:增加傷害;擊中增加TP;給敵方施加DEBUFF;增加給敵方釋放的DEBUFF等級;增加暴擊率

輔助型,包括:去除DEBUFF;增加某型BUFF(如會心、無敵等);增加BUFF等級;增加SOUL恢復(fù)量

技能型,包括:減少技能CD;增加TP;增加OC持續(xù)時(shí)間

老任比較良心的一點(diǎn)是,把不同種類的技能用不同顏色標(biāo)注了出來。通過偏向設(shè)定不同的技能類型,在設(shè)定右上角會得到偏向某種技能類型的TYPE,這個(gè)設(shè)定的意義需要與角色技能聯(lián)系在一起,后面會有詳細(xì)說明。

3、SV發(fā)動流程

通過上述分類,簡單定義當(dāng)前操作角色發(fā)起的SV為主動SV,其他角色發(fā)起的SV為被動SV。(PS:之所以說成“當(dāng)前操作的角色”,是因?yàn)槲覀儾僮鞯慕巧灰欢ū仨毷侵魅斯谟螒蚶锟梢酝ㄟ^隊(duì)列的變動,以隊(duì)列中第一個(gè)角色為玩家操作角色。當(dāng)然,能夠自定義的SV只有主人公的。)同時(shí),需要注意。參考官方說明書Soul Stage的說明,明顯提到了SV發(fā)動是概率形式的。也就是說即便達(dá)成所有條件,也有可能不觸發(fā)SV。經(jīng)過嘗試,在只用一個(gè)角色的情況下,達(dá)成SC發(fā)動條件時(shí),也是有概率觸發(fā)SC—QTE的。因此,可以得到下面兩個(gè)推論:

推論三:游戲中,操作角色的SV分兩個(gè)階段,其中SC-QTE的發(fā)動不依賴于隊(duì)友,且也能觸發(fā)回血效果

推論四:由推論三可以推斷,“SV發(fā)動效果”是在QTE結(jié)束后,隊(duì)友釋放對應(yīng)類型技能才能實(shí)現(xiàn)的。綜上所述,給出主被動SV發(fā)動步驟。

主動SV發(fā)動步驟:

在達(dá)成SC發(fā)動條件時(shí),系統(tǒng)通過不同的Soul Stage給定不同的概率。中獎(jiǎng)啦,屏幕正中央出現(xiàn)SC—QTE,在正確操作QTE(也就是抓緊時(shí)間按個(gè)B- -)后,會使得全員血量回復(fù),同時(shí)操作角色怒吼之后,隊(duì)友嚇尿,發(fā)動特定類型的技能觸發(fā)SV發(fā)動效果

被動SV發(fā)動步驟:

隊(duì)友達(dá)成SV發(fā)動條件,隊(duì)友有一定概率怒吼玩家嚇哭,急忙去找特定類型的技能。在限定時(shí)間內(nèi),釋放出要求類型的技能,發(fā)動SV的隊(duì)友和玩家都會恢復(fù)HP,觸發(fā)SV發(fā)動效果。對于被動SV我們知道,當(dāng)隊(duì)友達(dá)成SV吶喊后,我們需要在一定時(shí)間內(nèi)釋放指定類型技能,才能回血并同時(shí)觸發(fā)SV效果。但是,如何證明主動SV,是分階段的,即回血和SV觸發(fā)效果并不是同時(shí)產(chǎn)生的?為此,我簡單做了以下的實(shí)驗(yàn):

我采用格斗拔刀,要求格斗技能的SV,同時(shí)把隊(duì)友的所有格斗技能全部換成其他技能。經(jīng)過實(shí)驗(yàn),得到以下結(jié)論:當(dāng)隊(duì)友不包含SV所需要技能類型時(shí),無法實(shí)現(xiàn)SV發(fā)動效果。這樣,也證明了推論三和四的正確性。

但是,有一種情況,我是從來沒遇到過。就是操作角色觸發(fā)QTE后,隊(duì)友特定類型技能在CD,導(dǎo)致沒有在"限定時(shí)間內(nèi)"給出響應(yīng),從而沒有實(shí)現(xiàn)SV發(fā)動效果。這能不能從側(cè)面說明,NPC隊(duì)友的技能釋放順序,在SV系統(tǒng)下是會受到影響的?因此,給出第五個(gè)推論:

推論五:當(dāng)操作角色觸發(fā)SC-QTE后,NPC隊(duì)友會優(yōu)先釋放“SV發(fā)動效果”所需要的特定類型技能。同時(shí),針對上述情況,也給出兩個(gè)猜想:

猜想1:如果不存在這樣的情況,即操作角色觸發(fā)QTE后,隊(duì)友技能CD,該SV會一直等待隊(duì)友釋放特定類型的技能。這樣可能會干擾接下來操作角色的SV釋放,給玩家造成SV有內(nèi)置CD的感覺;

猜想2:如果存在這樣的情況,由于隊(duì)友的技能情況無法準(zhǔn)確得知,只能通過隊(duì)友喊話和技能動畫來判斷,可能會使得玩家對關(guān)鍵SV的利用下降,只起到了恢復(fù)HP的作用。(PS:嘛~我是覺得無所謂了,畢竟這游戲真的不是太難,少一個(gè)兩個(gè)SV效果死不了,可能是因?yàn)槲沂堑湍芡婕?

4、SV使用思路

SV的具體作用主要有以下三點(diǎn):HP恢復(fù)、特定戰(zhàn)斗效果、角色羈絆上升(請無視)

在戰(zhàn)斗中,SV的觸發(fā)時(shí)機(jī)是我們無法掌握的。如此,也就能等價(jià)的認(rèn)為,SV的HP恢復(fù)效果是隨機(jī)的。因此,玩家對于SV的主動權(quán),就主要落在各種戰(zhàn)斗效果上。當(dāng)然,由于概率觸發(fā)的緣故,我們這里不討論蛋疼的觸發(fā)問題,下面的討論全部建立在“如果這時(shí)候SV觸發(fā)了!”這樣的情況。在經(jīng)過大量實(shí)戰(zhàn)后,得出了以下幾點(diǎn)說明書中沒有的比較重要的內(nèi)容:

SV的發(fā)動存在連攜性:

SV的發(fā)動條件與技能類型緊密相關(guān),SV發(fā)動后,隊(duì)友會第一時(shí)間釋放響應(yīng)類型的技能,因此我們可以通過SV去間接操作隊(duì)友技能的釋放。 操作隊(duì)友技能釋放有什么用?可以操作隊(duì)友給敵方上DEbuff/我方上buff?梢远芜_(dá)成SC發(fā)動條件,運(yùn)氣好的話就又能來一次SV了~

SV的發(fā)動存在主被動唯一性:

即同一時(shí)間段內(nèi),只會觸發(fā)一個(gè)主動SV和一個(gè)被動SV。這樣設(shè)計(jì)的好處是方便玩家進(jìn)行選擇,避免戰(zhàn)斗畫面太過于混亂。

SC觸發(fā)概率不基于SC觸發(fā)條件個(gè)數(shù):

這點(diǎn)就是針對自定義SV來說的,可以嘗試把后面四個(gè)自定義的SC觸發(fā)條件設(shè)置成一樣的,你會發(fā)現(xiàn)這樣做并沒有增加該VOICE觸發(fā)的概率。因此,給出最后一個(gè)推論:

推論六:SV的發(fā)動,是基于不同的SC發(fā)動條件進(jìn)行判斷的,即相同的SC條件只判斷一次。

隊(duì)友也可以觸發(fā)SV

有時(shí)候你技能全CD沒有第一時(shí)間按上,會有隊(duì)友幫你補(bǔ)上的。

SV是否有內(nèi)置CD?

這點(diǎn)我傾向于沒有,但是由于SV觸發(fā)是概率性質(zhì)的,因此也不好去測試。

5、總結(jié):

總而言之,到現(xiàn)在為止,這個(gè)游戲還是比較簡單且非常好玩的。其實(shí)根本用不著去研究游戲最核心的SOUL系統(tǒng),按著默認(rèn)去打通關(guān)也是一點(diǎn)問題也沒有。 所以,我只是閑的蛋疼,寫點(diǎn)東西給才入手的玩家和準(zhǔn)備入手的玩家簡單忽悠下,這個(gè)游戲光這一個(gè)系統(tǒng)就有非常豐富的可玩性~~

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