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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 異度之刃X全角色ARTS戰(zhàn)技一覽 異度之刃X全角色ARTS戰(zhàn)技一覽作者:佚名  來源:本站整理   2015/4/29 16:14:35   我要評論0

《異度之刃X》中文專題站

角色ARTS

戰(zhàn)技可以通過使用バトルポイント(BP)來升級,每個戰(zhàn)技有5個等級。

職業(yè)縮寫請見頁面底部注釋

習得職位為角色名時,該技能為角色特有

格闘アーツ

使用武器 戰(zhàn)技名稱 習得職業(yè) 目標類型 戰(zhàn)技屬性 TP消耗 戰(zhàn)技說明 二段冷卻加成 三段冷卻加成 冷卻時間 倍率 連擊數(shù) 追加效果 效果時間 特效
大劍 ライジングブレイド ASS R1 單個敵人 武器 0 対象に狙われている場合ダメージアップ 造成2.5倍傷害 造成4倍傷害 15/-/-/-/- 1.0/-/-/-/- 3/-/-/-/- ? ? "對獲得仇恨的目標傷害提升
大劍 ブレイドサイクロン ASS R4 自身周圍的敵人 武器 0 オーラ時TPアップ 造成2.5倍傷害 造成4倍傷害 30/-/-/-/- 0.25/-/-/-/- 4/-/-/-/- ? オーラ狀態(tài)下命中敵人可提高50TP
大劍 バーニングソード GW R1 單個敵人 ヒート 1000 格闘コンボ時ダメージアップ ? ? ? ? ? ? 在格斗戰(zhàn)技后使用,傷害提升
大劍 ソードマグナム ? 前方直線范圍的敵人 武器 0 「物理耐性ダウン」を與える ? ? ? 物理耐性ダウン ? ?
大劍 桜花亂舞 單個敵人 武器 1000 対象の屬性耐性無効 ? ? ? ? ? 屬性耐性無効 ? ?
大劍 ウルトラスラッシュ グイン ? ? ? ? ? ? ? ?
持盾 ワイルドダウン SR R1 單個敵人 武器 1000 「転倒」 ? ? ? ? ? 転倒 ? ?
持盾 ワイルドビート SR R4 單個敵人 武器 0 転倒時ダメージアップ ? ? ? ? 對轉(zhuǎn)倒對象傷害提升
持盾 ドラムバッシュ リン 單個敵人 武器 1000 「物理耐性ダウン」+「格闘コンボ時ダメージアップ」 ? ? ? ? 物理耐性ダウン ? 在格斗戰(zhàn)技后使用,傷害提升
持盾 ラインザバッシュ ? 前方直線范圍敵人 武器 0 「アーツスロウ」を與える ? ? ? アーツスロウ ? ?
持盾 ヘビィボンバー HS R6 自身周圍的敵人 ヒート 0 「炎熱」を與える ? ? ? 炎熱 ? ?
雙劍 バックスラッシュ SF R1 單個敵人 武器 0 背面時ダメージアップ ? ? ? ? ? 在敵人背后使用造成傷害提高
雙劍 ストリームエッジ CMM R2 單個敵人 武器 1000 射撃コンボ時ダメージアップ ? ? ? ? ? ? ? 射擊戰(zhàn)技后使用傷害提升
雙劍 サイドスラッシュ SF 單個敵人 武器 0 側(cè)面時「パワーダウン」 ? ? ? パワーダウン(側(cè)面) 在敵人側(cè)面使用,追加力量下降效果
雙劍 ライトニングソー FMJ R1 前方直線的敵人 エーテル 0 自身のHPが少ない程ダメージアップ ? ? ? ? ? 根據(jù)損失HP提升傷害
雙劍 シャドーストライク エルマ 單個敵人 武器 0 「崩し」+背面時ダメージアップ 造成2.5倍傷害 造成4倍傷害 30/-/-/-/- 1.5/-/-/-/- 1/-/-/-/- 崩し 5/-/-/-/- 在敵人背后使用傷害提升
雙劍 ハンドレッドモータル FMJ R8 單個敵人 武器 1000 背面時ダメージアップ ? ? ? ? 在敵人背后使用傷害提升
長槍 アークホーン LL R1 單個敵人 ボルト 0 「ボルト耐性ダウン」+格闘コンボ時ダメージアップ ? ? ? ? 格斗戰(zhàn)技后使用傷害提升
長槍 フラッシュカウント SC 單個敵人 武器 0 「パワーダウン」+自身のHPが少ない程ダメージアップ ? ? ? ? ? ? ? ?
長槍 ラウンドブレイク ラオ 單個敵人 武器 0 格闘コンボ時「崩し」を與える ? ? ? ? ? 「崩し」(需要在格斗戰(zhàn)技使用后) ? ?
長槍 スパイラルホーン LL R6 前方直線范圍敵人 武器 0 「物理耐性ダウン」+格闘コンボ時ダメージアップ ? ? ? ? ? 「物理耐性ダウン」(需要在格斗戰(zhàn)技使用后) ? 格斗戰(zhàn)技后使用傷害提升
長槍 トライデントバスター SC R1 前方直線范圍敵人 ボルト 0 「電撃」+撃コンボ時ダメージアップ ? ? ? ? ? ? 射擊戰(zhàn)技后使用傷害提升
匕首 スリットエッジ DR R4 單個敵人 武器 0 側(cè)面時ダメージアップ ? ? ? ? ? ? ? 在敵人側(cè)面使用時傷害提升
匕首 ディスピア EP R1 單個敵人 エーテル 1000 ランダムで強化効果を一つ消す ? ? ? ? ? ? 隨即驅(qū)散目標的一個buff
匕首 ノワールカウント ? 單個敵人 エーテル 0 対象の弱體數(shù)に比例してダメージアップ ? ? ? ? ? ? ? 根據(jù)目標的debuff數(shù)目按比率提高傷害
光劍 流星剣 BF R1 單個敵人 武器 0 格闘コンボ時ダメージアップ ? ? ? ? ? ? 格斗戰(zhàn)技后使用傷害提升
光劍 流星輪舞 BF R3 單個敵人 武器 0 格闘コンボ時ダメージアップ ? ? ? ? ? ? ? 格斗戰(zhàn)技后使用傷害提升
光劍 スターライトビート ダグ 單個敵人 武器 1000 「重力耐性ダウン」+格闘コンボ時ダメージアップ ? ? ? ? ? 重力耐性ダウン ? 格斗戰(zhàn)技后使用傷害提升
光劍 エクシードスラッシュ ダグ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
機槍 アサルトハンマー DR R1 單個敵人 物理 0 「転倒」 可以連續(xù)使用兩次 可以連續(xù)使用三次 40/33.6/-/-/- 3/3.75/-/-/- 1 轉(zhuǎn)倒1/轉(zhuǎn)倒2/-/-/- 4s/5s/-/-/- ?
機槍 アサルトバスター ? 單個敵人 物理 0 背面時「スタン」を與える ? ? ? ? ? ? 在敵人背后使用追加氣絕效果
バイオレソスガソズ SF R3 自身周圍的敵人 武器 0 ? ? ? ? ? ? ? 產(chǎn)生暴擊時TP上升
ノワールバクフライ EP R6 單個敵人 エーテル 0 エーテル耐性下降+Aura時間降低 ? ? ? ? ? ? ? ?
スターフイト·ニー GN R6 單個敵人 重力 1000 ? ? ? ? ? ? ?
流星櫻花 GN R2 單個敵人 武器 0 正面使用時TP上升 ? ? ? ? ? ? ? ?
ギャラクツーバスター GN R8 前方直線范圍敵人 ビーム 1000 Aura狀態(tài)下傷害提升 ? ? ? ? ? ? ? ?

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