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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 異度之刃X全角色ARTS戰(zhàn)技一覽
異度之刃X全角色ARTS戰(zhàn)技一覽作者:佚名 來源:本站整理 2015/4/29 16:14:35 我要評論(0)
戰(zhàn)技可以通過使用バトルポイント(BP)來升級,每個戰(zhàn)技有5個等級。
職業(yè)縮寫請見頁面底部注釋
習得職位為角色名時,該技能為角色特有
使用武器 | 戰(zhàn)技名稱 | 習得職業(yè) | 目標類型 | 戰(zhàn)技屬性 | TP消耗 | 戰(zhàn)技說明 | 二段冷卻加成 | 三段冷卻加成 | 冷卻時間 | 倍率 | 連擊數(shù) | 追加效果 | 效果時間 | 特效 |
大劍 | ライジングブレイド | ASS R1 | 單個敵人 | 武器 | 0 | 対象に狙われている場合ダメージアップ | 造成2.5倍傷害 | 造成4倍傷害 | 15/-/-/-/- | 1.0/-/-/-/- | 3/-/-/-/- | ? | ? | "對獲得仇恨的目標傷害提升 |
大劍 | ブレイドサイクロン | ASS R4 | 自身周圍的敵人 | 武器 | 0 | オーラ時TPアップ | 造成2.5倍傷害 | 造成4倍傷害 | 30/-/-/-/- | 0.25/-/-/-/- | 4/-/-/-/- | ? | ? | オーラ狀態(tài)下命中敵人可提高50TP |
大劍 | バーニングソード | GW R1 | 單個敵人 | ヒート | 1000 | 格闘コンボ時ダメージアップ | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 在格斗戰(zhàn)技后使用,傷害提升 |
大劍 | ソードマグナム | ? | 前方直線范圍的敵人 | 武器 | 0 | 「物理耐性ダウン」を與える | ? | ? | ? | ? | ? | 物理耐性ダウン | ? | ? |
大劍 | 桜花亂舞 | ? | 單個敵人 | 武器 | 1000 | 対象の屬性耐性無効 | ? | ? | ? | ? | ? | 屬性耐性無効 | ? | ? |
大劍 | ウルトラスラッシュ | グイン | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
持盾 | ワイルドダウン | SR R1 | 單個敵人 | 武器 | 1000 | 「転倒」 | ? | ? | ? | ? | ? | 転倒 | ? | ? |
持盾 | ワイルドビート | SR R4 | 單個敵人 | 武器 | 0 | 転倒時ダメージアップ | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 對轉(zhuǎn)倒對象傷害提升 |
持盾 | ドラムバッシュ | リン | 單個敵人 | 武器 | 1000 | 「物理耐性ダウン」+「格闘コンボ時ダメージアップ」 | ? | ? | ? | ? | ? | 物理耐性ダウン | ? | 在格斗戰(zhàn)技后使用,傷害提升 |
持盾 | ラインザバッシュ | ? | 前方直線范圍敵人 | 武器 | 0 | 「アーツスロウ」を與える | ? | ? | ? | ? | ? | アーツスロウ | ? | ? |
持盾 | ヘビィボンバー | HS R6 | 自身周圍的敵人 | ヒート | 0 | 「炎熱」を與える | ? | ? | ? | ? | ? | 炎熱 | ? | ? |
雙劍 | バックスラッシュ | SF R1 | 單個敵人 | 武器 | 0 | 背面時ダメージアップ | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 在敵人背后使用造成傷害提高 |
雙劍 | ストリームエッジ | CMM R2 | 單個敵人 | 武器 | 1000 | 射撃コンボ時ダメージアップ | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 射擊戰(zhàn)技后使用傷害提升 |
雙劍 | サイドスラッシュ | SF | 單個敵人 | 武器 | 0 | 側(cè)面時「パワーダウン」 | ? | ? | ? | ? | ? | パワーダウン(側(cè)面) | ? | 在敵人側(cè)面使用,追加力量下降效果 |
雙劍 | ライトニングソー | FMJ R1 | 前方直線的敵人 | エーテル | 0 | 自身のHPが少ない程ダメージアップ | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 根據(jù)損失HP提升傷害 |
雙劍 | シャドーストライク | エルマ | 單個敵人 | 武器 | 0 | 「崩し」+背面時ダメージアップ | 造成2.5倍傷害 | 造成4倍傷害 | 30/-/-/-/- | 1.5/-/-/-/- | 1/-/-/-/- | 崩し | 5/-/-/-/- | 在敵人背后使用傷害提升 |
雙劍 | ハンドレッドモータル | FMJ R8 | 單個敵人 | 武器 | 1000 | 背面時ダメージアップ | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 在敵人背后使用傷害提升 |
長槍 | アークホーン | LL R1 | 單個敵人 | ボルト | 0 | 「ボルト耐性ダウン」+格闘コンボ時ダメージアップ | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 格斗戰(zhàn)技后使用傷害提升 |
長槍 | フラッシュカウント | SC | 單個敵人 | 武器 | 0 | 「パワーダウン」+自身のHPが少ない程ダメージアップ | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
長槍 | ラウンドブレイク | ラオ | 單個敵人 | 武器 | 0 | 格闘コンボ時「崩し」を與える | ? | ? | ? | ? | ? | 「崩し」(需要在格斗戰(zhàn)技使用后) | ? | ? |
長槍 | スパイラルホーン | LL R6 | 前方直線范圍敵人 | 武器 | 0 | 「物理耐性ダウン」+格闘コンボ時ダメージアップ | ? | ? | ? | ? | ? | 「物理耐性ダウン」(需要在格斗戰(zhàn)技使用后) | ? | 格斗戰(zhàn)技后使用傷害提升 |
長槍 | トライデントバスター | SC R1 | 前方直線范圍敵人 | ボルト | 0 | 「電撃」+撃コンボ時ダメージアップ | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 射擊戰(zhàn)技后使用傷害提升 |
匕首 | スリットエッジ | DR R4 | 單個敵人 | 武器 | 0 | 側(cè)面時ダメージアップ | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 在敵人側(cè)面使用時傷害提升 |
匕首 | ディスピア | EP R1 | 單個敵人 | エーテル | 1000 | ランダムで強化効果を一つ消す | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 隨即驅(qū)散目標的一個buff |
匕首 | ノワールカウント | ? | 單個敵人 | エーテル | 0 | 対象の弱體數(shù)に比例してダメージアップ | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 根據(jù)目標的debuff數(shù)目按比率提高傷害 |
光劍 | 流星剣 | BF R1 | 單個敵人 | 武器 | 0 | 格闘コンボ時ダメージアップ | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 格斗戰(zhàn)技后使用傷害提升 |
光劍 | 流星輪舞 | BF R3 | 單個敵人 | 武器 | 0 | 格闘コンボ時ダメージアップ | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 格斗戰(zhàn)技后使用傷害提升 |
光劍 | スターライトビート | ダグ | 單個敵人 | 武器 | 1000 | 「重力耐性ダウン」+格闘コンボ時ダメージアップ | ? | ? | ? | ? | ? | 重力耐性ダウン | ? | 格斗戰(zhàn)技后使用傷害提升 |
光劍 | エクシードスラッシュ | ダグ | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
機槍 | アサルトハンマー | DR R1 | 單個敵人 | 物理 | 0 | 「転倒」 | 可以連續(xù)使用兩次 | 可以連續(xù)使用三次 | 40/33.6/-/-/- | 3/3.75/-/-/- | 1 | 轉(zhuǎn)倒1/轉(zhuǎn)倒2/-/-/- | 4s/5s/-/-/- | ? |
機槍 | アサルトバスター | ? | 單個敵人 | 物理 | 0 | 背面時「スタン」を與える | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 在敵人背后使用追加氣絕效果 |
バイオレソスガソズ | SF R3 | 自身周圍的敵人 | 武器 | 0 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 產(chǎn)生暴擊時TP上升 | ||
ノワールバクフライ | EP R6 | 單個敵人 | エーテル | 0 | エーテル耐性下降+Aura時間降低 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
スターフイト·ニー | GN R6 | 單個敵人 | 重力 | 1000 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |||
流星櫻花 | GN R2 | 單個敵人 | 武器 | 0 | 正面使用時TP上升 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
ギャラクツーバスター | GN R8 | 前方直線范圍敵人 | ビーム | 1000 | Aura狀態(tài)下傷害提升 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
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