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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩評測 -> 《魔界戰(zhàn)記5》好玩么?游戲評測 《魔界戰(zhàn)記5》好玩么?游戲評測作者:佚名  來源:網(wǎng)易   2015/4/8 9:25:46   我要評論0

第五次史上最兇會戰(zhàn)

也許,五代目“史上最兇SRPG”選擇在3月底發(fā)售是個錯誤。因?yàn)榕銮赡菚r候出現(xiàn)了一個“史上更兇”的家伙。與年度黑馬——《血源詛咒》的撞車,一時間幾乎令所有熱衷于死的PS4玩家完全忽略了《魔界戰(zhàn)記5》這款游戲的存在。但是,作為日本一Software的招牌游戲系列,同時也是日式低成本盆景游戲藝術(shù)的代表之一,《魔界戰(zhàn)記5》仍是SRPG愛好者不可錯過的良作。

歷經(jīng)了四世代的傳承之后,本作是否能夠在保有一如既往高素質(zhì)的前提下,在PS4主機(jī)上發(fā)生令人驚喜的進(jìn)化呢?接下來,網(wǎng)易游戲頻道將為您評測(第5個)史上最兇SRPG——《魔界戰(zhàn)記Disgaea5》。(以下統(tǒng)稱《魔界5》)

第五次史上最兇會戰(zhàn):《魔界戰(zhàn)記5》完全評測

特色:毫無下限的魔界魅力

很多人可能不知道,無論公司規(guī)模還是開發(fā)投入皆屬二流的游戲廠商“日本一”,其實(shí)還是有個微不足道的NB之處的——它是全世界生產(chǎn)發(fā)售最多SRPG的公司(2012年末正式通過吉尼斯世界紀(jì)錄認(rèn)證的哦)。某種程度上確實(shí)也算個“日本第一”了。因?yàn)槭侵谱鱏RPG專家中的專家,所以他家的招牌作品除了在奇葩度上極為逆天之外,在對系統(tǒng)深度追求以及數(shù)據(jù)設(shè)計上的瘋狂也是業(yè)內(nèi)無人企及。

第五次史上最兇會戰(zhàn):《魔界戰(zhàn)記5》評測 (6)

《魔界戰(zhàn)記》系列向來以博大精深的系統(tǒng)和豐富的要素著稱

如果你是荻原一至的著名未填坑漫畫——《BASTARD!!暗黑的破壞神》的忠實(shí)粉絲,那么你一定對其中所描繪的魔界貴族深不見底的強(qiáng)大實(shí)力印象深刻。而最能忠實(shí)反映這種遠(yuǎn)超人類想象的(惡搞版)魔界世界觀的,無疑當(dāng)屬《魔界戰(zhàn)記》了。

第五次史上最兇會戰(zhàn):《魔界戰(zhàn)記5》評測 (96)

被認(rèn)為完結(jié)無望的《BASTARD!!暗黑的破壞神》

魔界系列最魔性的一大特色就是“數(shù)值爆炸”。其他SRPG在進(jìn)行傷害數(shù)值設(shè)計時力求簡潔——或許只有個位、十位數(shù)以便于玩家計算!赌Ы5》初期弱弱的小伙伴們的表現(xiàn)雖然和上述這些沒什么不同,但你很快就會發(fā)現(xiàn)這個世界里其實(shí)有著很多等級超過4位數(shù),HP超過9位數(shù),一擊傷害超過10位數(shù)的逆天存在!

第五次史上最兇會戰(zhàn):《魔界戰(zhàn)記5》評測 (8)

打出上萬數(shù)字在魔界根本不是事兒

第五次史上最兇會戰(zhàn):《魔界戰(zhàn)記5》評測 (30)

一拳打出兩億傷害,怕了沒?

在講究實(shí)力至上的魔界,允許你無休止的鍛煉和強(qiáng)化自己。即便是一個一無是處的垃圾廢物,通過反反復(fù)復(fù)的強(qiáng)化、轉(zhuǎn)生、變形、合體……最終也能修煉成為可怕的魔神級人物。一擊打出傷害數(shù)字可以超過10億(汗)。你那毀天滅地的實(shí)力全靠一個活像是擼出來的天文數(shù)字說話——“不愧是魔界”的感覺會油然而生。順帶一提,魔界的傷害值溢出上限,理論上可達(dá)100兆……

魔界的戰(zhàn)斗也一貫采取腦洞大開的風(fēng)格。盡管看起來好不人道,但這個游戲可以把同伴當(dāng)成“武器”使用。多達(dá)4人+的壯觀連攜技巧,將同伴舉起疊羅漢的壯觀景象……再比方說個最普通的:SRPG通常都會為人物設(shè)置個挨打后“反擊”的實(shí)用技能。但在一切皆無下限的魔界中,這一普通的技能也變得不再普通——居然出現(xiàn)了“對反擊的反擊”。既然如此,那我還可以用“反擊的反擊的反擊”回敬你……沒完啦!

第五次史上最兇會戰(zhàn):《魔界戰(zhàn)記5》完全評測

第五次史上最兇會戰(zhàn):《魔界戰(zhàn)記5》評測 (82)

企鵝也就算了,把妹子拿來當(dāng)斧頭掄人的游戲,你見過第二個嗎?

魔界有趣之處還在于其善惡觀和人類世界是完全逆轉(zhuǎn)的。不守規(guī)則就是唯一的規(guī)則。作惡就等同于美德。魔界的學(xué)校中往往是誰曠課最多誰學(xué)分就最高(好希望在這里上學(xué))。越是殺人無數(shù)越是卑鄙無恥,其地位和威望就越高。盡管如此這個魔界竟也有一個象征民主的“暗黑議會”,但其實(shí)議員全都是可以通過賄賂和武力征服的(這些倒和現(xiàn)實(shí)中沒太大不同)。墮落、無底線、無序、混沌……這就是魔界的魅力。

第五次史上最兇會戰(zhàn):《魔界戰(zhàn)記5》評測 (61)

一如既往熱鬧,爭吵不休的“暗黑議會”

一脈相承的系列特色向來是本系列的加分點(diǎn),那么除此之外《魔界5》的其他各項(xiàng)指標(biāo)如何呢?我們下面來著重說說:

第五次史上最兇會戰(zhàn):《魔界戰(zhàn)記5》完全評測

劇情:量產(chǎn)化的魔王

只能說魔界是相當(dāng)寬廣的。以往系列劇本中象征著魔界至高權(quán)威的“魔王”在本作中突然徹底爛大街。廣大的魔界被分成了形形色色的小魔界——神馬“灼熱魔界”“絢爛魔界”“渴血魔界”“兔兔魔界”等等莫名其妙的東西。Seven Hells啊…

第五次史上最兇會戰(zhàn):《魔界戰(zhàn)記5》評測 (2)

離家出走的絢爛魔王……這什么鬼?

廟小妖風(fēng)大,池淺王八多。這些小魔界想當(dāng)然的有著它們自己的魔王,而這次的故事就在這些扎堆的魔王級人物間展開。假如你一定要糾結(jié)為什么這些廢萌蘿莉中二青年何德何能以魔王自居。筆者只能說萌國日本它就愛好這個,而且說起來這些蘿莉正太真實(shí)年齡幾乎沒有1000歲以下的。假如說非要換算成人類的年齡,大概減去兩個零就夠了。

第五次史上最兇會戰(zhàn):《魔界戰(zhàn)記5》評測 (5)

這只蘿莉魔王大概是年齡最小的了。但也有800歲以上。

本作的劇本主題雖然名為“復(fù)仇與叛逆”,但卻采用了完全不似以往的正統(tǒng)型王道展開。為什么這么說呢?因?yàn)椤赌Ы鐟?zhàn)記》的故事雖然看起來各種無厘頭賣萌瞎折騰,但在其歡樂惡搞的表皮下,往往要來個日本一特有的陰暗慘絕的“超展開”。盡管王道劇情也不是不好,但這種從最初就能猜到結(jié)局的劇本相較以往各種估不到的致郁轉(zhuǎn)折 確實(shí)有些索然無味。由此不得不聯(lián)想到此前日本一原魔界制作組集體跳槽的傳聞……細(xì)思恐極啊。

第五次史上最兇會戰(zhàn):《魔界戰(zhàn)記5》完全評測

畫面:相比PS4明顯更適合PSVita

盡管是低成本制作,我們不應(yīng)該對《魔界5》的畫面表現(xiàn)抱有過多期待。但是不要忘了,在PS2時代,魔界戰(zhàn)記系列的2D點(diǎn)陣?yán)L圖精度在游戲界是罕逢敵手的,而移植到了掌機(jī)平臺之后更是如魚得水。到了PS3時代,繪圖分辨率上有了大幅的進(jìn)化并且改良為背景3D人物2D的表現(xiàn)形式,雖然在高清大屏電視上的感覺略違和,但移植給PSV之后依然不失為最強(qiáng)2D畫面SRPG!赌Ы5》最令人不解的,莫過于它竟是“PS4獨(dú)占”而不是給掌機(jī)也來一份。

第五次史上最兇會戰(zhàn):《魔界戰(zhàn)記5》評測 (28)

放在掌機(jī)上不失為精致的畫面,在大屏幕上的表現(xiàn)就有些慘了

作為一個PS4平臺游戲,我們看到《魔界5》的畫面沒有運(yùn)用到PS4引以為傲的任何強(qiáng)大圖形機(jī)能,相對PS3的前作可以說基本沒有進(jìn)化。多數(shù)泛用角色還在使用初代既已有之的陳舊素材加工而成,和本作的新角色形象同臺競演,畫風(fēng)差異巨大,導(dǎo)致了揮之不去的不協(xié)調(diào)感。

第五次史上最兇會戰(zhàn):《魔界戰(zhàn)記5》評測 (40)

不僅如此,一些畫面細(xì)節(jié)上的劣化比比皆是。例如此前受到好評的人物立繪動作,本作開歷史倒車變回了靜止圖片(大概是缺錢);再如令人物動作自然流暢的2D動畫幀數(shù),以及小動作設(shè)計和場景設(shè)計的用心度,皆有著微妙的降低(大概也是缺錢);此外相比4代,本作劇情人物(特殊造型)的整體數(shù)量也有所縮減(大概還是缺錢)。盡管本作游戲要素的豐富程度比前作始終有所提升,但在上述不進(jìn)反退的減分點(diǎn)上毫無辯駁余地,必須差評。

第五次史上最兇會戰(zhàn):《魔界戰(zhàn)記5》評測 (89)

原本人物立繪是充滿動感的,現(xiàn)在反而退化了

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系統(tǒng):站在巨人和先烈的肩膀上

魔界戰(zhàn)記的斜45度盆景地圖的設(shè)計以及基本戰(zhàn)斗規(guī)則,眾所周知是沿襲了QUEST名作《Tactics Orge》開創(chuàng)并發(fā)揚(yáng)至今的,一個日臻完美的偉大戰(zhàn)棋系統(tǒng)。不過,魔界系列借鑒的充其量是“骨”,而起到對游戲性有著關(guān)鍵影響的“臟器”及其表現(xiàn)形式的“肉”的生長成型,則完完全全是日本一鉆研求索的結(jié)果。

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經(jīng)典的45度走格子戰(zhàn)棋設(shè)計

對于SRPG至關(guān)重要的育成系統(tǒng)方面,日本一有著獨(dú)樹一幟的著眼點(diǎn)。于是魔界系列首先提出了“道具界”和“角色界”這前所未聞的奇異概念。

“角色界”是角色內(nèi)部的世界(雖然概念很抽象),是提升角色一切潛在能力的系統(tǒng)。從弱雞到“最兇角色”之間大幅強(qiáng)化的必經(jīng)之路之一!赌Ы5》中將這一育成系統(tǒng)采用“雙六(類似大富翁)”的玩法,賦予了這個SRPG別樣的樂趣。而“道具界”顧名思義則是“道具內(nèi)的世界”,同樣是引發(fā)該物品潛能的世界,即是打造逆天道具和神裝備的必經(jīng)之路。道具界的內(nèi)部有著各種強(qiáng)力的“住人”,玩家需要一樣打倒他們并且如同探索十八層地獄一樣逐漸前往深層地界,通過刷刷刷逐漸引發(fā)道具超越限界的潛能。一個稀松平常的道具竟能玩出這么多花樣。難道不就是“一葉一菩提,一花一世界”的境界嘛。

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“道具界”和“角色界”,兩大屢刷不爽的深坑

本次《魔界5》在繼承系列前四作所凝萃的系統(tǒng)精華同時,也嘗試加入了更多強(qiáng)調(diào)華麗度與爽快度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。比較引人矚目的是“復(fù)仇模式”與“魔奧義”。復(fù)仇模式類似于怒槽,受到傷害攢到MAX之后,本就很逆天的角色就會發(fā)揮出更加難以想象的逆恨之力。而魔奧義則是為魔王級角色設(shè)置的專用超必殺技,一個個有著類似《海賊王》中惡魔果實(shí)般的能力,來反映其主人的性質(zhì)與特征——如女主角“絢爛魔王”的魔奧義就基本抄襲了海賊女帝的甜美甜美果實(shí),用色氣迷倒在場全體觀眾……

第五次史上最兇會戰(zhàn):《魔界戰(zhàn)記5》完全評測

第五次史上最兇會戰(zhàn):《魔界戰(zhàn)記5》完全評測

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一個個都有著中二病名稱的“魔奧義”

雖然在機(jī)器人大戰(zhàn)中不是什么稀罕東西,但“合體技”倒是在魔界系列首次加入。《魔界5》中設(shè)置了一些CP專用的二人合體技,不過表演效果大多以搞笑為主。另一個借鑒了機(jī)戰(zhàn)的麻煩系統(tǒng)是“編隊(duì)”,將三名成員編入一組,根據(jù)部隊(duì)的名義與性質(zhì)帶來形形色色的特殊效果。

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男女主合體技

雖然《魔界5》在上述之外還設(shè)置了大量雞零狗碎的新要素,但總體來說,這只能說是站在巨人肩膀上的錦上添花,本質(zhì)上并未出現(xiàn)任何革命性的系統(tǒng)變更。而且由于不懂取舍而令游戲的復(fù)雜系統(tǒng)重重堆積,令這個本就頗費(fèi)腦筋的游戲需要考慮的事情更為繁雜,討厭游戲要素過于繁瑣的玩家很可能會因此望而卻步。事實(shí)上,這也正導(dǎo)致了魔界系列至今仍舊是擁有特定玩家群體的小眾游戲。而且該群體仍在日漸縮小,一旦玩家對魔界系統(tǒng)產(chǎn)生厭倦,這個“史上最兇SRPG”(最兇和最強(qiáng)為日語諧音)能延續(xù)到何時就值得商榷了。

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從機(jī)戰(zhàn)那借來的組隊(duì)系統(tǒng),有很多人不喜歡

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類似于怪物獵人中“吃貓飯”的飲食系統(tǒng)

第五次史上最兇會戰(zhàn):《魔界戰(zhàn)記5》評測 (35)

還有類似牧場的系統(tǒng)……好累

第五次史上最兇會戰(zhàn):《魔界戰(zhàn)記5》完全評測

總評

《魔界戰(zhàn)記5》在系列演化史上的位置只能算中規(guī)中矩。但其畢竟是承繼了“史上最兇”“可玩要素最多”“最折騰最歡樂”血統(tǒng)的魔界家族的正統(tǒng)一員。畢竟沒有進(jìn)化不是罪,厚道無比的流程與要素,充滿中毒性的游戲系統(tǒng),深不見底的刷刷刷模式,打發(fā)成百上千小時的游戲時間才是玩家應(yīng)該關(guān)注的,無論怎么看《魔界戰(zhàn)記5》確實(shí)都是屬于值回票價的良作范疇。

第五次史上最兇會戰(zhàn):《魔界戰(zhàn)記5》完全評測

而且種種跡象表明,《魔界戰(zhàn)記5》很可能是日本一這個二線小廠存亡的關(guān)鍵。近日一次調(diào)查問卷中,日本一發(fā)表了一則耐人尋味的聲明:如果《魔界戰(zhàn)記5》沒有完成計劃目標(biāo)銷量的話,那么他們將很難在下一年維持公司運(yùn)營了!鋵(shí)日本一對PS4獨(dú)占游戲的本作的期望,僅僅是獲得15萬套的銷量目標(biāo)。但根據(jù)之前數(shù)據(jù)表明,《魔界戰(zhàn)記》系列近年來日趨低迷,在PSV等掌機(jī)上也只能取得大約7萬左右的成績,主機(jī)版則更是慘淡。為了掙扎求存,日本一似乎已經(jīng)不擇手段,在《魔界5》中推出了大量課金DLC,平均一個500日元,合計約4000日元,簡直快要趕上游戲本體的售價……令人苦笑的是這無疑又成了一個人人喊打的減分點(diǎn)。

那么我們應(yīng)該讓《魔界戰(zhàn)記》,或者說讓日本一活下去嗎?一切都是玩家的選擇。



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