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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩評測 -> 喧嘩番長6操作方法與系統(tǒng)介紹
喧嘩番長6操作方法與系統(tǒng)介紹作者:南千秋☆ 來源:多玩論壇 2015/1/29 14:54:08 我要評論(0)
本作是Spike Chunsoft會社繼PSP版本《喧嘩番長5漢之法則》之后的《喧嘩番長》系列最新續(xù)作,當(dāng)然這也也是本系列初次登陸3DS平臺。與前作PSP版本《喧嘩番長5漢之法則》對比有幾點不同:
劇情變成漫畫式的過場劇情
主角變成“超人”,取消了疲勞系統(tǒng),這下怎么干架都不累了
前作是對罵系統(tǒng),要選臺詞來對罵
這作對罵系統(tǒng)變成QTE,不過對方怎么罵,你只需要輸入對應(yīng)按鍵就行
這對不懂日語的玩家來說無疑是一大福音。
推搖桿從5代的走動變?yōu)榕軇樱醋跑動則為快速沖刺,
并且本作可使用假肢(擴展右搖桿)
(請看看這個怪物獵人即視感滿滿的下屏幕)
本作開始時可以進行的主角設(shè)定很少,不僅不能捏人,能設(shè)定的僅僅是名字和出生地。
大概這樣的話,制作商在制作劇情的時候也各種便利吧。
畫面的話
臉部還算不錯,陰影分布也比較合理,
但是到了細節(jié)部分,咳咳,請無視那雙菱角分明的手指吧。。
不過話說
就3DS來說,很少有像本作這樣用心制作片頭和配音的游戲了。
進入正題
“我總是認為自己的自尊就是一切,直到遇到了那群人。。。”
一段灰暗的片頭過后
游戲正式開始
入學(xué)式,在校長漫長又無聊的講話中,主角不僅遲到,還破門而入
主角如此之拽
這讓小混混們非常不爽
找起了主角的麻煩
但是。。。
“快點殺了我試試看啊,不過相應(yīng)的,你也要有死的絕望!
“怎么了,一開始的神氣哪去了?”
“倒是殺了我。课!”
之后觸發(fā)戰(zhàn)斗
順勢進行操作介紹
在劇情進行中
start跳過劇情
按住R快進
Y為自動進行對話
存檔只能在家里存,這略有不便
但是隨著劇情的進行你會發(fā)現(xiàn)很多時候你不得不跑回家的
但是戰(zhàn)斗失敗后不會直接GAMEOVER
而是變成受傷的繃帶狀態(tài)回到家里
在家中可進行換裝,更改技能等設(shè)定
戰(zhàn)斗介紹
按住R鍵觸發(fā)眼神挑釁觸發(fā)罵戰(zhàn)
戰(zhàn)斗中R鍵的挑釁變成視角復(fù)位,這樣一來就不用擔(dān)心打架激烈控制視角不便的問題
但是有時在場景邊緣打架還是經(jīng)常出現(xiàn)視角不便的狀況
之后有個有個QET小游戲,將搖桿推向所示的方向
但是有時會有無方向提示,這時什么都不要按就可以了
順利贏得罵戰(zhàn)后可以得到先攻優(yōu)勢并在之后ABXY其中一鍵選擇加成BUFF
但如果是對方獲勝則是對方任意選擇加成BUFF
對方偷襲的情況
L鍵避開
Y鍵接下拳頭
戰(zhàn)斗時
搖桿控制移動
十字鍵或者下屏幕虛擬十字鍵控制鏡頭
L防御
R鏡頭復(fù)位
Y弱攻擊 按住可蓄力
X強攻擊 按住可蓄力
B跑動
Y+B積攢氣力
A+X必殺技(當(dāng)黃色氣力槽充足時)
A擒拿/撲倒,當(dāng)對方倒地是在對方身邊按A可乘騎
配合搖桿
移動+Y:沖撞
移動+X:前踢腿
移動+A:撲倒
戰(zhàn)斗結(jié)束后A鍵撿起物品
戰(zhàn)斗中可隨時點擊下屏幕右下角使用道具進行恢復(fù)(戰(zhàn)斗會暫停)
請看看這不科學(xué)的必殺技Σ( ° △ °|||)︴
小技巧:
在你閑逛的時候記得把氣力槽蓄滿,這樣一來一開打就可以先放個必殺技了
在打架之前也可以先拿點武器在手上,然后再通過R鍵觸發(fā)對罵。
那么問題來了,當(dāng)你面對復(fù)數(shù)敵人,對其中一個敵人使用擒拿技能或者乘騎的時候,他的哥們會不會攻擊你
答案是否定的,CPU果然有硬傷。
眼神挑釁確實好像很犀利,但是當(dāng)你對著什么也沒有的地方按R鍵時。。。
是不是覺得莫名喜感,反正我是想到了X戰(zhàn)警里的鐳射眼,XDD
下面說說狀態(tài)界面
這個感覺不需翻譯了吧。
這點像其他游戲一樣,戰(zhàn)斗后會升級,升級后獲得升級點數(shù),可以提升各項能力
最明顯的,一開始血條和氣力都非常短,隨著加成滿滿變長
并且通過升級和加點獲得新的技能與招式,這些都可以到自宅進行技能裝備
另外,和這個系列過去的作品一樣,
小游戲方面還是相當(dāng)豐富的。
作品評分:8分
總的來說,我本來對這款游戲沒抱有太大期待值,但是本作卻稍微超出我的期待值,
畢竟畫面收到3DS技能限制,但放開畫面不提,本作的玩法還是可以說簡單爽快的,
對于喜歡動作游戲的玩家來說是一個不錯的作品。
推薦人群:
動作游戲愛好者
系列粉絲
想體驗一把不一樣的高中生活的玩家
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