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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 啪嗒砰3燒草不完全研究報告之種草篇 啪嗒砰3燒草不完全研究報告之種草篇作者:超級蛋蛋醬  來源:本站整理   2014/11/10 16:55:44   我要評論0

前言:之前看到有說帶上茂密草地只要打在門上就能種草的結(jié)論,所以我這次來測試了,順便還測試了一些其他東西,請大家接受我的幼稚之舉。 
PS:本篇僅討論種草事宜,燒草并不在本篇討論范疇之內(nèi),敬請諒解 
不愿意看過程的可以直接ctrl+f查找“結(jié)論”
一、測試是否帶上茂密草地(以下簡稱‘種草’)只要打在門上就能種草
測試對象:阿羅森(刺猬)
組合技能:“種草”
測試地點:正義古城——活生生的機動要塞加農(nóng)迪亞斯
隊伍配置A:小兵犬(注①) 非樹盾系小兵 槍系小兵隨意
測試方法:從起點開始不完美前進三次,輸入○.○.□.○使刺猬進入英雄技狀態(tài)。
武具a:極弓阿蓬蓬+速霸頭盔
結(jié)果:全部打在門及天花板上,門下沒有草
武具b:響弓來吉蓬+巴尼頭(套裝效果:著火發(fā)生率*2.0 響弓追加貫通屬性)
結(jié)果:全部穿過門及天花板,門下依舊沒草 隊伍配置B:小兵犬 小兵樹 不帶技能“種草”槍系小兵隨意
武具a:極弓阿蓬蓬+速霸頭盔
結(jié)果:同上
武具b:響弓來吉蓬+巴尼頭
結(jié)果:只有弓矢在攻擊到草時才會出草

結(jié)論1:不論門邊有草與否,只讓帶“種草”的 角色攻擊門是絕對不會出草的

二、測試草的被擊判定、技能“種草”幾率以及常用種草手攻擊判定
測試對象1:神槍達(基礎(chǔ)槍)
組合技能:“種草”
測試地點:正義古城——活生生的機動要塞加農(nóng)迪亞斯
隊伍配置A:小兵犬 小兵樹 不帶技能“種草”“祈雨”槍系小兵隨意
測試方法:從起點開始不完美前進三次,○.○.□.○循環(huán)
武具a:飛槍+速霸頭盔
結(jié)果:當有草在門邊時,不完美打點不出草;完美打點(即英雄技)出草,但僅限門邊出草
武具b:多加古奈魯之牙(貫通牙)+速霸頭盔
結(jié)果:完美打點出草率100%,范圍幾乎覆蓋整扇門;不完美打點出草率約為50%,范圍很小
結(jié)論2:草的被擊判定很矮,幾乎在根部
結(jié)論3:槍達英雄技搶體本身與爆炸皆可觸發(fā)技能“種草”,幾率約為50%,所以如果在祈雨的狀態(tài)下一只槍達英雄對一棵草每攻擊一次最多可以種5*(2+1)/2=7.5棵草,故槍達用蟲牙是最合適不過的了

測試對象2:派伊克隆(青蛙)
組合技能:“種草”
測試地點:正義古城——活生生的機動要塞加農(nóng)迪亞斯
隊伍配置A:小兵犬 小兵樹 不帶技能“種草”但帶“祈雨”槍系小兵隨意
測試方法:從起點開始不完美前進三次,(○.○.△.△ ○.○.□.○)循環(huán)
武具a:火矛+速霸頭盔
結(jié)果:有且只有在門邊出草
武具b:多加古奈魯之牙+速霸頭盔
結(jié)果:門內(nèi)出草,且略靠左一些,出草量比火矛多

結(jié)論4:青蛙作為英雄的話效率其實沒有槍達高,但是同為小兵的話,青蛙就與槍達不相上下了 

三、同一時間內(nèi)單人種草數(shù)量上限
這是在測試一里無意中發(fā)現(xiàn)的,當我一直用刺猬○.○.□.○時,有些草會消失,所以我猜想是否有這個可能
猜想:同一時間段,同一個單位,制造出的草是有上限的
測試地點:正義古城——活生生的機動要塞加農(nóng)迪亞斯
隊伍配置:弓系小兵隨意 樹小兵一只 不帶“種草”技能槍系小兵隨意 不帶“種草”技能英雄隨意
測試方法:進圖后直接(○.○.△.△ ○.○.□.○)循環(huán)樹小兵開始種草
結(jié)果:當樹小兵種到第三輪時有一棵草會消失,即為3*3-1=8棵

以上4幅圖都是同一場次截的,都是大量○.○.△.△ ○.○.□.○循環(huán)的結(jié)果,要怎么數(shù)草其實很簡單,只要數(shù)最高的那個白色就行,4幅圖都是8棵草。
結(jié)論5:同一時間段,同一個單位,制造出草的上限是8棵

注①:不完美前進三次不會進入fever狀態(tài),所以不怕犬的類型技能會影響到走得是否靠門太近,用犬只是為了更加方便完美打點

本篇到這里就結(jié)束了,感謝大家能看完,小女子感激不盡,我相信你們也與我一樣都是熱愛patapon的,讓我們一起支持它吧 
后記:其實本來只是想測試一下“一”的,結(jié)果發(fā)現(xiàn)了“三”,然后在用槍達驗證“三”的同時想起了“二”的研究,所以就寫了這么多,希望大家喜歡。

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