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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> Xbox One游戲《日落過載》開發(fā)者訪談 10月28日發(fā)售 Xbox One游戲《日落過載》開發(fā)者訪談 10月28日發(fā)售作者:佚名  來源:本站整理   2014/9/26 9:34:58   我要評論0

根據(jù)豆豆伊拉爺消息,日落過載開發(fā)商Insomniac Games公布了近期的媒體訪談,在訪談中Insomniac Games表示:“《日落過載》是他們迄今為止做的最大的游戲,即使你已經(jīng)通關(guān)了,你也可以繼續(xù)玩該游戲,我們并不希望玩家能夠在第一次游戲時(shí)就解鎖所有的東西”從上述話中就可以知道游戲肯定是有難度的,耐玩性也比其他游戲略高,也許會有其他新鮮玩法。

下面是媒體訪談的原文及翻譯:

Sunset Overdrive developer Insomniac Games has revealed

the upcoming open-world adventure title is the biggest game the studio has evermade.

Insomniac透露出未來將要推出的開放世界冒險(xiǎn)游戲是該工作室迄今為止做的最大規(guī)模的游戲。

Speaking to IGN at today's EGX convention, Insomniac boss Ted Price also spoke about his hopes for sequels and what benefits the removal of Kinect from the box had.

在今天同IGN的會議中,Imsomiac老板同時(shí)說到了對于該系列續(xù)作的希望以及kinect剝離后所帶來的好處。

"It’s a question I get asked every single game we make and the answer is it’s the biggest game we have ever made at Insomniac," he explained. "You can continue playing after the end of the game and we don’t imagine people will unlock everything the first time through.

“每次完成游戲我都會被問及,并且我的答案是這是我們迄今為止制作的最大規(guī)模的游戲,”他解釋道!澳憧梢猿掷m(xù)玩該游戲即使你已經(jīng)通關(guān)了,我們并不希望玩家能夠在第一次游戲時(shí)就解鎖所有的東西!

"Absolutely we want this to be a new franchise. This is a game that we and Microsoft are excited about because it does present a very different view of the apocalypse, society and character identification. This is a game where we’re breaking a lot of rules with regards to how open world games have been presented in the past. It doesn’t take itself too seriously and constantly breaks the fourth wall. It presents colour as a feature, which we haven’t seen a lot recently. It’s a new and fresh experience and we hope players understand the language we’re speaking and want us to take it further.

“當(dāng)然我們希望他能夠成為一個(gè)新的品牌。微軟和我們對該游戲都感到非常興奮,因?yàn)樗麖囊粋(gè)不同的角度來表現(xiàn)末日危機(jī),社會以及人物的特點(diǎn)。我們打破了一些過去開放世界的一些游戲準(zhǔn)則。他把顏色作為一個(gè)特點(diǎn),這個(gè)特點(diǎn)我在最近的其他游戲中沒有怎么看到過。這是一個(gè)全新且新鮮的體驗(yàn),同時(shí)我們希望玩家能夠理解我們所要表達(dá)的語言并且和我們一同努力!

"What happened for developers not using the Kinect is that there was a slight boost in CPU power that we got to take advantage of. This game really does push the limits when it comes to the number of enemies on screen, so it was useful for us to have more CPU juice to help with physics, navigation and AI. We’re running at 900p and 30 fps native. This is a game with a lot on the screen and we made the choice to be at 900 because we wanted to push the level of detail, action, the size of the city and the views you can experience as move around. What’s great about Sunset Overdrive is if you can see it, you can go there."

“將kinect拆分對于我們開發(fā)者來說能夠帶來的就是小幅提升CPU的能力并且我們能夠利用它。當(dāng)同屏的敵人數(shù)量很多時(shí)游戲確實(shí)會受到一些限制,所以當(dāng)CPU提升時(shí)確實(shí)能夠幫助我們改善物理效果,導(dǎo)航以及AI。該游戲會運(yùn)行在原生900P,30fps。這個(gè)游戲會有許多內(nèi)容要在屏幕上變現(xiàn)并且我們選擇了900P因?yàn)槲覀兿M軌蝻@示更多的細(xì)節(jié),動作,城市的規(guī)模以及你可以體驗(yàn)的場景。對于該游戲最棒的體驗(yàn)就是,在游戲中所見即可至!

A stylised open-world shooter set in a mutant apocalypse, Sunset Overdrive promises to "rewrite the rules of traditional shooters" and is scheduled to release on the Xbox One on October 28 in North America and October 31 in Europe.

日落過載是一款獨(dú)特的開放世界的設(shè)計(jì)游戲,場景設(shè)置在被感染的末世,該游戲承諾將“從新定義傳統(tǒng)射擊游戲”,該作將在10月28日和31日分別在北美和歐洲上市。

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