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PS4命運Destiny聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)武器數(shù)據(jù)與心得作者:佚名 來源:本站整理 2014/9/16 17:47:00 我要評論(0)
本文帶來的是PS4命運Destiny的聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)(PVP)中使用的武器(主武器、副武器、重武器)的數(shù)據(jù)與個人游戲心得,希望能夠幫到各位玩家。
我有許多好友長問我PVP里哪一把槍最強,不過因為Bungie把Destiny的平衡調(diào)的不錯,每一把槍有牠的優(yōu)缺點,我還是建議各位以手感為主,
不過在PVP的Crucible模式里面Attack(攻擊)和Armor(防具)不會有效果,就只有武器和防具的副能力會有用,副能力在PVP選武器時是關鍵!
這游戲的槍種類是Bungie有史以來最多的!
槍的分類有
Primary Weapon(主武器) | Auto Rifle | Hand Cannon | Pulse Rifle | Scout Rifle |
Special Weapon(副武器) | Fusion Rifle | Shotgun | Sniper Rifle | |
Heavy Weapon(重武器) | Machine Gun | Rocket Launcher |
而每一把槍因為受到RNG的因響,就算槍的名字一樣不帶表副能力和追加能力是一樣的。除了槍的副能力,槍還有顯示的數(shù)據(jù)和隱藏數(shù)據(jù)。以下我將會位各位解釋每一個stat(數(shù)據(jù)),之后再給各位每一把槍的心得。
顯示數(shù)據(jù)(就是那些看的到的數(shù)字)
Rate of Fire(射速) | 槍每一分鐘可以射出的子彈數(shù)量 |
Impact(沖脈) | 每發(fā)子彈的攻擊力。在PVE里是算bonus damage,Impact 會受到等級和 Attack 一起算,不過因為 PVP時等級和Attack都不會被納入計算內(nèi),Impact 變的滿重要的。 |
Range(射程) | 每 一把槍都有自己的射程,只要在射程內(nèi),槍的攻擊力會是100%不過如果在槍的射程外就會攻擊減半!唯一不會受到Range的影響的就只有 Fusion Rifle。Range 對 Fusion Rifle 來說則是子彈飛行速度。除此之外,Range 也有影響到槍的 Bloom。 Bloom 就是不架槍時的框框!當您不架搶時你射程約越遠,框框變大的速度約越快 |
Stability(槍的穩(wěn)定度) | 當槍越穩(wěn),瞄準射擊時的跳槍越小 |
Reload(換彈夾) | 是指換子彈的速度。這個數(shù)據(jù)當然越高越好,不過每一把槍都有自己換子彈的基本速度,代表一把有100%Reload 的 Auto Rifle vs.一把 1000%Reload 的 Scout Rifle,兩把槍換子彈速度會不一樣! |
Magazine(彈夾) | 就是彈夾的子彈數(shù)量拉。 |
Charge Rate(集氣速度) | 這個是 Fusion Rifle 獨特的數(shù)據(jù)。當 Charge rate 越高,槍集滿氣的速度越快 |
Blast Radius(爆炸范圍) | 這是 Rocket Launcher 的獨特數(shù)據(jù)。 爆炸范圍是從中心點開始算的。只要敵人裡離中心越遠,攻擊力越小,但是 Blast Rate 高就比較不怕飛彈大打偏。 |
Velocity(飛彈速度) | 又是 Rocket Launcher 的獨特數(shù)據(jù)。當 Velocity 越高,火艦砲 的飛彈速度越快。 |
隱藏數(shù)據(jù)(隱藏數(shù)據(jù)是由上面提到的一起融合算出來的?偣灿兴臉樱
Optics/Zoom(視線放大) | 當您進入瞄準時鏡頭的放大會迎響 Range 的數(shù)據(jù)加程。當你您用槍上面的配件 Sight 就會改變您的 Optics/Zoom。(有時間我會明系的解釋每一把槍的基本 Optics/Zoom) |
Handling(操作) | 舉槍瞄準和把槍放下的速度就是 Handling。每一把槍的 Handling 是不一樣的。 |
Recoil(反沖力) | 納入Rate of Fire 和 Stability 而綜合計算。 反沖力雖然越小越好不過只要技術夠好, Recoil 是可以用手感克服的 |
Inventory(融納數(shù)) | 是指重生時有多少子彈。在pvp 裡,子彈通常都不是問題。因為通常子彈還沒打完就會死了 |
因為中文是我的第2語言,如果翻譯有差或有錯的話請多多包容。有時間的時候我再為大家寫我對每一種槍的心得。
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