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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 英雄傳說閃之軌跡 騎神戰(zhàn)打法攻略 全弱點(diǎn)總結(jié) 英雄傳說閃之軌跡 騎神戰(zhàn)打法攻略 全弱點(diǎn)總結(jié)作者:佚名  來源:本站整理   2014/8/7 17:52:00   我要評(píng)論0

    本文主要講解的是英雄傳說閃之軌跡的騎神戰(zhàn)噩夢打法心得,當(dāng)然不排除非噩夢難度下也有很多其他打法。這里只討論噩夢難度下比較穩(wěn)的打法以及全弱點(diǎn)部位整理分析。有興趣的玩家可以參考一下。

  《閃之軌跡》騎神戰(zhàn)系統(tǒng)總結(jié) 全弱點(diǎn)部位分析

  首先是學(xué)長的弱點(diǎn):

  普通無蓄力 手

  蓄力且武器在后側(cè)面 蓄力開始時(shí)語音“啊” 身體

  蓄力且武器在后側(cè)面 ·蓄力開始語音有一整句話明顯和"啊"有區(qū)別 頭

  蓄力且單手舉武器在前面 身體

  蓄力且雙手舉武器在前面 是學(xué)長防御姿勢 無弱點(diǎn) 平砍必定被反擊 只能依靠戰(zhàn)技來命中和概率追擊

  然后這里主要是講噩夢的心得,因?yàn)楦偷碾y度遵照這樣的打法也是肯定沒問題的。當(dāng)然不排除非噩夢難度下也有很多其他打法。這里只討論噩夢難度下比較穩(wěn)的打法。

  首先你得每次都打?qū)θ觞c(diǎn),這個(gè)是先決條件自不必說。然后我們可以注意到噩夢難度下不上buff時(shí)根本打不動(dòng)人,所以buff是需要全程保持在兩 層的。由于一開始0CP進(jìn)場,普通攻擊加上追擊加上挨打我們至少第三回合才有上輕功的可能。所以整個(gè)流程中3的倍數(shù)的回合都要用來續(xù)輕功buff保持 buff最大化(這里的回合是指我方第幾次行動(dòng))。

  然后是神氣,因?yàn)橛袃纱紊駳庋a(bǔ)血的機(jī)會(huì)。當(dāng)然是用的時(shí)候一定不能在3的倍數(shù)的回合使用,這樣輕功buff就會(huì)斷,除了續(xù)輕功buff其余的回合 就是普攻砍弱點(diǎn)或者使用神氣。第一次使用神氣的時(shí)機(jī)則一般是在第五回合,因?yàn)槟莻(gè)時(shí)候輕功buff還只有1層,我方也已經(jīng)少了一半血左右,如果這時(shí)候不用 的話,后面兩層輕功buff的1回合輸出就會(huì)浪費(fèi)掉,與其這樣我們當(dāng)然選擇浪費(fèi)只有1層輕功buff的回合用來補(bǔ)血。至于第二次則看情況,血少了就可以 加,當(dāng)然一定要在不是3的倍數(shù)的回合使用。

  那么整個(gè)打法其實(shí)相對是比較固定的。當(dāng)然整個(gè)過程很多時(shí)候也看臉,如果學(xué)長LINK出的少,2次的話62級(jí)都有機(jī)會(huì)過,3次的話大概65級(jí)有機(jī)會(huì)過,4次的話67 68都難。

  1.打弱點(diǎn)

  2.打弱點(diǎn)

  3.輕功

  4.打弱點(diǎn)

  5.神氣

  6.輕功

  7.打弱點(diǎn) 出無想霸斬

  8.打弱點(diǎn)

  9.輕功

  10.神氣 (這個(gè)神氣使用時(shí)機(jī)并不固定,總之血低于一半就可以用,但如果血量夠放在11回合也可以可以)

  11.打弱點(diǎn)

  12.輕功

  13.打弱點(diǎn)

  14.打弱點(diǎn) 出無想霸斬

  這時(shí)候如果我方是65級(jí)的話,敵人大概只有3W5左右血量了(如果我方等級(jí)高的話,敵人這時(shí)候血量更少)。后面敵人攻勢會(huì)比較猛,而我方血量基 本上已經(jīng)見底,所以是時(shí)候用殘?jiān)铝,殘(jiān)碌氖褂靡灿袃煞N方法。一方面因?yàn)闅堅(jiān)轮杏袡C(jī)會(huì)出反擊+追擊,如果身上有輕功buff會(huì)有很高輸出,另一方面由于輕 功+SPD,所以如果加了輕功的話,我方殘?jiān)潞笙麓屋喌阶约簳?huì)更快(同樣硬直ST,SPD越高,AT越少),這樣的話兩層輕功下殘?jiān)戮椭荒軌虺謸跸聝纱螖? 人攻擊。如果不加輕功的話就可以擋下三次。

  所以后面有兩種方式,一種是15回合繼續(xù)續(xù)輕功,16回合開殘?jiān)隆=酉聛須堅(jiān)轮袃纱螕豕羧绻寄艹龇磽舻脑捘蔷椭苯于A了,如果只出1次的話, 在殘?jiān)陆Y(jié)束后根據(jù)弱點(diǎn)補(bǔ)一刀(防御姿勢的話就用攻擊戰(zhàn)技)一般也贏了。如果人品不好兩次都沒出的話可能就有點(diǎn)麻煩:因?yàn)樵跉堅(jiān)陆Y(jié)束后CP是不夠再開一次殘 月的,這時(shí)候接下來也就只能根據(jù)學(xué)長弱點(diǎn)砍(防御姿勢就用攻擊戰(zhàn)技),以我的經(jīng)驗(yàn),似乎這種情況下如果等級(jí)不高的話基本沒戲。

  另一種方法就是15回合我們依舊利用輕功buff砍一刀弱點(diǎn)貢獻(xiàn)最后的輸出。那么接下來沒有了輕功buff如何提供輸出呢?答案就是我們從16 回合開始連續(xù)用兩次殘?jiān),這樣可以提供6次攻擊格擋或閃避反擊(如果學(xué)長出兩次追擊,兩次殘?jiān)滦枰腃P是完全夠的;如果只出了1次追擊,那么需要第一次 殘?jiān)轮兄辽俜磽?次;如果學(xué)長前面根本就沒出過追擊,那么第一次殘?jiān)轮行枰辽俜磽魞纱?.我想說前面學(xué)長根本沒出過追擊這種人品下壓根就不需要在這里用 殘?jiān)沦人品了,直接續(xù)輕功buff硬吃傷害追著弱點(diǎn)砍就是了)。我們的最低要求是在兩次殘?jiān)碌?次傷害格擋或回避中出兩次反擊,最好是3次或以上。3次就 可以保證在殘?jiān)缕陂g可以再打出一個(gè)無想霸斬的傷害(無buff情況下反擊+追擊的傷害本身已經(jīng)忽略不計(jì),我們只是為了攢Brave Point出無想霸斬),雖然不帶buff但輸出也足夠了,如果沒打死就在殘?jiān)陆Y(jié)束后補(bǔ)一記攻擊戰(zhàn)技。2次的話就需要在殘?jiān)陆Y(jié)束后用攻擊戰(zhàn)技攻擊一次(因 為此時(shí)學(xué)長必定在防御姿態(tài)),如果人品好的話是可以出追擊并觸發(fā)無想霸斬結(jié)束戰(zhàn)斗的(對等級(jí)有一定要求,62級(jí)的話這種情況輸出還不夠)。


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