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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 女神異聞錄4 技能等級(jí)變異與繼承方法攻略 女神異聞錄4 技能等級(jí)變異與繼承方法攻略作者:佚名  來源:本站整理   2014/8/7 16:22:10   我要評(píng)論0

    游戲中的技能都是按照等級(jí)來劃分的,技能變化效果會(huì)讓合成的Persona技能變異,而這個(gè)變異是隨機(jī)的。關(guān)于技能的繼承也于等級(jí)有不同的關(guān)聯(lián)。如何獲得更好的Persona就需要技巧性了。

技能等級(jí)與技能變化篇

    游戲中每個(gè)技能都有一個(gè)系統(tǒng)內(nèi)設(shè)的等級(jí),比如主角初始Persona伊剎那歧的單體雷電。╖io)是Rank1技能,而單體雷電大(Ziodyne)是Rank5技能……
技能的等級(jí)有什么用呢?
    平時(shí)這項(xiàng)數(shù)值其實(shí)沒什么大用,大家走迷宮打怪時(shí)完全不知道這個(gè)數(shù)據(jù)也玩得不亦樂乎……
    但是在合體預(yù)報(bào)為“技能變化”效果時(shí)這個(gè)數(shù)據(jù)就有重要的參考價(jià)值了!
    在P4G中,技能變化效果會(huì)讓合成的Persona的一個(gè)技能變成另外一個(gè)技能……而技能變化效果下Persona哪一個(gè)技能變異以及變異成哪一個(gè)技能是隨機(jī)的,唯一的規(guī)律只有一個(gè)——變化前的技能一定與變化后的技能是同一個(gè)等級(jí)!
    于是善加利用這個(gè)規(guī)律就能凹出一些玩家想要但卻又不容易得到的技能,尤其是經(jīng)典的Lv24的星Kaiwan變異出勝利雄叫的故事……

以下是按等級(jí)劃分的技能列表:

Rank 1 Skills (28)
English日本語中文
Cleaveスラッシュ
Bash突撃
Skewer串刺し
Agiアギ
Bufuブフ
Zioジオ
Garuガル
Enervationエイジング
Soul Breakソウルブレイク
Balzacバルザック
Pulinpaプリンパ
Poismaポイズマ
Makajamaマカジャマ
Evil Touchデビルタッチ
Diaディア
Patraパトラ
Mutudiクロズディ
Traestoトラエスト
Tarundaタルンダ
Rakundaラクンダ
Sukundaスクンダ
Tarukajaタルカジャ
Rakukajaラクカジャ
Sukukajaスクカジャ
Fire Boost火炎ブースタ
Ice Boost氷結(jié)ブースタ
Elec Boost電撃ブースタ
Wind Boost疾風(fēng)ブースタ
Sharp Studentコーチング


Rank 2 Skills (37)
English日本語中文
Single Shotシングルショット
Sonic Punchソニックパンチ
Double Fangs二連牙
Poison Skewer毒串刺し
Skull Cracker脳天落とし
Hysterical Slapヒステリービンタ
Muzzle Shotマズルシュート
Arm Chopper両腕落とし
Maragiマハラギ
Mabufuマハブフ
Mazioマハジオ
Magaruマハガル
Hamaハマ
Mudoムド
Life Drain吸血
Spirit Drain吸魔
Foul Breath淀んだ吐息
Re Patraリパトラ
Posumundiポズムディ
Nervundiシシリディ
Energy Showerエナジーシャワー
Recarmリカーム
Dodge Physical物理見切り
Dodge Fire火炎見切り
Dodge Ice氷結(jié)見切り
Dodge Elec電撃見切り
Dodge Wind疾風(fēng)見切り
Resist Enervate老化耐性
Resist Exhaust衰弱耐性
Resist Rage激昂耐性
Resist Confuse混亂耐性
Resist Poison毒耐性
Resist Silence魔封耐性
Resist Fear可怕耐性
Resist Dizzy気絶耐性
Alertness警戒
Growth 1ローグロウ


Rank 3 Skills (39)
English日本語中文
Assault Diveアサルトダイブ
Kill Rushキルラッシュ
Twin Shotダブルシュート
Cell Breakerセルブレイカー
Brain Shakeブレインシェイク
Swift Strike電光石火
Gale Slash疾風(fēng)斬
Rampage暴れまくり
Agilaoアギラオ
Bufulaブフーラ
Ziongaジオンガ
Garulaガルーラ
Mahamaマハンマ
Mamudoマハムド
Megidoメギド
Old Oneオールド・ワン
Anima Freezeアニマフリーズ
Valiant Danceバリアントダンス
Tentarafooテンタラフー
Poison Mistポイズンミスト
Foolish Whisper愚者のささやき
Evil Smileデビルスマイル
Diaramaディアラマ
Mediaメディア
Me Patraメパトラ
Trafuriトラフーリ
Fire Break火炎ガードキル
Ice Break氷結(jié)ガードキル
Elec Break電撃ガードキル
Wind Break疾風(fēng)ガードキル
Dekundaデクンダ
Dekajaデカジャ
Counterカウンタ
Auto-Tarukaja攻撃の心得
Auto-Rakukaja防御の心得
Auto-Sukukaja素早さの心得
Apt Pupilアドバイス
Regenerate 1小治癒促進(jìn)
Invigorate 1小気功


Rank 4 Skills (52)
English日本語中文
Fatal Endデッドエンド
Power Slashパワースラッシュ
Black Spot黒點(diǎn)撃
Cruel Attackバスタアタック
Mind Sliceマインドスライス
Crazy Chainクレイジーチェーン
Seal Bombシールボムズ
Herculean Strike金剛発破
Atom Smasher木っ端微塵斬り
Maragionマハラギオン
Mabufulaマハブフーラ
Maziongaマハジオンガ
Magarulaマハガルーラ
Stagnant Air淀んだ空気
Amritaアムリタ
Re*vo*lu*tionレボリューション
Red Wall赤の壁
White Wall白の壁
Blue Wall蒼の壁
Green Wall緑の壁
Matarundaマハタルンダ
Marakundaマハラクンダ
Masukundaマハスクンダ
Matarukajaマハタルカジャ
Marakukajaマハラクカジャ
Masukukajaマハスクカジャ
Counterstrikeヘビーカウンタ
Evade Physical真・物理見切り
Evade Fire真・火炎見切り
Evade Ice真・氷結(jié)見切り
Evade Elec真・電撃見切り
Evade Wind真・疾風(fēng)見切り
Resist Physical物理耐性
Resist Fire火炎耐性
Resist Ice氷結(jié)耐性
Resist Elec電撃耐性
Resist Wind疾風(fēng)耐性
Survive Light光からの生還
Survive Dark闇からの生還
Null Enervate老化防御
Null Exhaust衰弱防御
Null Rage激昂防御
Null Confuse混亂防御
Null Poison毒防御
Null Silence魔封防御
Null Fear可怕防御
Null Dizzy気絶防御
Enervate Boost老化成功率UP
Exhaust Boost衰弱成功率UP
Rage Boost激昂成功率UP
Confuse Boost混亂成功率UP
Poison Boost毒成功率UP
Silence Boost魔封成功率UP
Fear Boost可怕成功率UP
Growth 2ミドルグロウ


Rank 5 Skills (30)
English日本語中文
Mighty Swing剛殺斬
Torrent Shotミリオンシュート
Poison Arrowポイズンアロー
Heat Waveヒートウェイブ
Blade of Fury利剣亂舞
Mustard Bombマスタードボム
Navas Nebulaナバスネビュラ
Agidyneアギダイン
Bufudyneブフダイン
Ziodyneジオダイン
Garudyneガルダイン
Hamaonハマオン
Mudoonムドオン
Diarahanディアラハン
Mediaramaメディラマ
Samarecarmサマリカーム
Tetrajaテトラジャ
High Counterハイパーカウンタ
Endure Light光からの大生還
Resist Light光耐性
Endure Dark闇からの大生還
Resist Dark闇耐性
Ali Danceアリ・ダンス
Firm Stance仁王立ち
Fire Amp火炎ハイブースタ
Ice Amp氷結(jié)ハイブースタ
Elec Amp電撃ハイブースタ
Wind Amp疾風(fēng)ハイブースタ
Hama Boostハマ成功率UP
Mudo Boostムド成功率UP
Endure食いしばり
Regenerate 2中治癒促進(jìn)
Invigorate 2中気功
Cool Breeze勝利の息吹

 

Rank 6 Skills (30)
English日本語中文
Gigantic Fistギガンフィスト
Tempest Slash五月雨斬り
Vile Assaultマッドアサルト
Deathboundデスバウンド
Arrow Rainアローシャワー
Vicious Strike烈風(fēng)波
Aeon Rainアイオンの雨
Virus Waveバイラスウェイブ
Maragidyneマハラギダイン
Mabufudyneマハブフダイン
Maziodyneマハジオダイン
Magarudyneマハガルダイン
Mahamaonマハンマオン
Mamudoonマハムドオン
Megidolaメギドラ
Ghastly Wail亡者の嘆き
Power Chargeチャージ
Mind Chargeコンセントレイト
Null Physical物理無効
Null Fire火炎無効
Null Ice氷結(jié)無効
Null Elec電撃無効
Null Wind疾風(fēng)無効
Null Light光無効
Null Dark闇無効
Ailment Boostバステ成功率UP
Auto-Mataruマハタルカオート
Auto-Marakuマハラクカオート
Auto-Masukuマハスクカオート
Growth 3ハイグロウ
Regenerate 3大治癒促進(jìn)
Invigorate 3大気功


Rank 7 Skills (24)
English日本語中文
Brave Bladeブレイブザッパー
Rainy Death霧雨昇天撃
Akasha Artsアカシャアーツ
Myriad Arrows剎那五月雨撃
Agneyastraアグネヤストラ
Blightベノンザッパー
Mediarahanメディアラハン
Tetra Breakテトラブレイク
Makara Breakマカラブレイク
Tetrakarnテトラカーン
Makarakarnマカラカーン
Repel Physical物理反射
Repel Fire火炎反射
Repel Ice氷結(jié)反射
Repel Elec電撃反射
Repel Wind疾風(fēng)反射
Repel Light光反射
Repel Dark闇反射
Angelic Grace大天使の加護(hù)
Insta-Heal瞬間回復(fù)
Enduring Soul不屈の闘志
Arms Master武道の心得
Spell Master魔術(shù)の素養(yǎng)
Victory Cry勝利の雄たけび


Rank 8 Skills (13)
English日本語中文
God's Handゴッドハンド
Primal Forceイノセントタック
Vorpal Blade空間殺法
God's Judgmentゴドジャッジメント
Hell's Judgmentヘルジャッジメント
Megidolaonメギドラオン
Salvationメシアライザー
Absorb Physical物理吸収
Absorb Fire火炎吸収
Absorb Ice氷結(jié)吸収
Absorb Elec電撃吸収
Absorb Wind疾風(fēng)吸収
Divine Grace神々の加護(hù)


Rang 9 Skills/UNIQUE Skills (14)
English日本語中文
Heaven's Blade天軍の剣
Hassou Tobi八艘跳び
Pralayaプララヤ
Ragnarokラグナロク
Niflheimニブルヘイム
Thunder Reign真理の雷
Panta Rhei萬物流転
Samsara回転説法
Die for Me!死んでくれる?
Black Viper漆黒の蛇
Morning Star明けの明星
Debilitateランダマイザ
Heat Riserヒートライザ
Unshaken Will不動(dòng)心

其中Rank9的技能是不可繼承的……

接下來就以星Kaiwan變異勝利雄叫為例講解一下……
KaiwanLv24合成式有三個(gè)基本技能,其中Tetrakarn(物理反射)和Victory Cry(勝利的雄叫)同為Rank7的技能,于是在技能變化當(dāng)天前者就具有了轉(zhuǎn)變成后者的可能!

如果目標(biāo)技能是勝利的雄叫,則在技能變化當(dāng)天合成Kaiwan,此時(shí)需要凹的是:
1. 變化的技能正好是Tetrakarn
2. Tetrakarn變異成的Rank7技能正好是Victory Cry

從這個(gè)實(shí)例中大家需要的明白的是:
1. 合成目標(biāo)Persona的素材盡可能技能少,這樣合出來的Persona技能也會(huì)少,于是玩家想要發(fā)生變化的技能變異到的概率更高;
2. 一定要研究合成Persona的技能Rank以及自己想要變異出的技能Rank從而選定目標(biāo)Persona,不要妄想Rank1技能變異出Rank8……

接下來附送技能繼承數(shù)表,從而讓大家能合理預(yù)測合成的目標(biāo)Persona會(huì)有多少技能……

技能繼承數(shù)
合體素材技能總數(shù)合體目標(biāo)技能數(shù)
< 61
6-82
9-113
12-234
>235

合成的Persona的技能數(shù)是該P(yáng)ersona的基本技能數(shù)+繼承技能數(shù)+Commu獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)所學(xué)技能數(shù)+其它獎(jiǎng)勵(lì)技能數(shù)……
這樣大家就可以初步預(yù)測自己合成的Persona會(huì)有多少技能了……

    你是否經(jīng)?吹奖姸嗤瑯邮切/中傷害/大傷害的物理攻擊技能卻疑惑為什么它們的消費(fèi)不一樣?是否猜測他們之間有什么區(qū)別?
    本篇為你詳細(xì)解讀貌合神離的眾技能之間細(xì)微的差別!

單體物理攻擊

Rank技能消費(fèi)HP威力命中會(huì)心率Hits異常狀態(tài)異常狀態(tài)附加率%致暈
1Cleave/スラッシュ5%130100201--30
1Bash/突撃6%120100201--40
1Skewer/串刺し5%14085201--20
2Single Shot/シングルショット3%17098201--20
2Sonic Punch/ソニックパンチ8%15090251--20
2Double Fangs/二連牙8%8090152--10
2Poison Skewer/毒串刺し6%1209051Psn200
2Skull Cracker/脳天落とし6%1209051Cnf200
2Hysterical Slap/ヒステリービンタ8%1009052Rg150
2Muzzle Shot/マズルシュート8%1209051Mut200
2Arm Chopper/両腕落とし8%909052Fe200
3Assault Dive/アサルトダイブ8%20090201--40
3Kill Rush/キルラッシュ10%10090101-3--20
3Twin Shot/ダブルシュート10%11090102--20
3Cell Breaker/セルブレイカー10%1609051Nrv200
3Brain Shake/ブレインシェイク12%16010051-3Exh150
4Fatal End/デッドエンド14%25090201--40
4Power Slash/パワースラッシュ8%24080251--30
4Black Spot/黒點(diǎn)撃16%26085351--50
4Cruel Attack/バスタアタック(倒地傷害+)12%2409051--20
5Mighty Swing/剛殺斬14%27090301--20
5Torrent Shot/ミリオンシュート12%909082-3--20
5Poison Arrow/ポイズンアロー14%2608551Psn250
6Gigantic Fist/ギガンフィスト16%66090251--40
6Tempest Slash/五月雨斬り15%18085101-2--10
6Vile Assault(倒地傷害x2)/マッドアサルト12%7009551--10
7Brave Blade/ブレイブザッパー20%140090201--2
7Rainy Death/霧雨昇天撃20%35085351--50
8God's Hand/ゴッドハンド22%160090151--30
8Primal Force/イノセントタック20%220090251--15
9Heaven's Blade/天軍の剣19%46090301--20

全體物理攻擊

RankNameCostPwrAccCritHitsAilAil%Stun
3Swift Strike/電光石火12%1308051-2--20
3Gale Slash/疾風(fēng)斬12%1608551--20
3Rampage/暴れまくり12%807551-3--40
4Herculean Strike/金剛発破16%1808051--30
4Mind Slice/マインドスライス14%1808051Cnf150
4Crazy Chain/クレイジーチェーン14%1808051Rg150
4Seal Bomb/シールボムズ14%1808051Mut150
4Atom Smasher/木っ端微塵斬り16%1008051-2Fe150
5Heat Wave/ヒートウェイブ16%2507551--15
5Blade of Fury/利剣亂舞18%1009052-4--10
5Mustard Bomb/マスタードボム16%2008051Nrv150
5Navas Nebula/ナバスネビュラ16%2008051Exh150
6Deathbound/デスバウンド20%2908051--20
6Arrow Rain/アローシャワー18%1607552--20
6Vicious Strike/烈風(fēng)波18%2809051--40
6Aeon Rain/アイオンの雨18%1407551-3--15
6Virus Wave/バイラスウェイブ16%1808051Psn150
7Akasha Arts/アカシャアーツ18%2608051-2--30
7Myriad Arrows/剎那五月雨撃18%1508551-3--10
7Agneyastra/アグネヤストラ24%2407551-3--20
7Blight/ベノンザッパー16%2608051Psn150
8Vorpal Blade/空間殺法22%4008051--10
9Hassou Tobi/八艘跳び25%1207558--10
9Pralaya/プララヤ25%22008051KO500

Nrv : Enervation/老化
Exh : Exhaustion/衰弱
Rg  : Rage/激昂
Cnf : Confusion/混亂
Psn : Poison/毒
Mut : Silence/魔封
Fe  : Fear/可怕
KO  : Instant death/即死

Hit數(shù)是一個(gè)范圍的表示每次hit數(shù)是該閉區(qū)間范圍中一個(gè)隨機(jī)整數(shù),如2-4表示每次可打出2hits、3hits或4hits任意一種情況;
而Hit數(shù)是一個(gè)固定值的表示每次命中時(shí)必定是這個(gè)數(shù),如8表示只要命中一定出8hits……

另外,對復(fù)數(shù)敵人使用全體攻擊技能時(shí)每個(gè)敵人被命中和hit數(shù)情況會(huì)單獨(dú)計(jì)算,所以有時(shí)會(huì)出現(xiàn)有個(gè)別敵人沒有擊中或被擊中的敵人受到的hit數(shù)不同的情況……

你能拿到多少經(jīng)驗(yàn)值?
P4G中每個(gè)敵人的基本經(jīng)驗(yàn)值是固定的,但是在敵我存在等級(jí)差的情況下經(jīng)驗(yàn)值會(huì)有加成或扣減……相信大家都感受到我方級(jí)別越低所得經(jīng)驗(yàn)值越多,級(jí)別越高經(jīng)驗(yàn)值越少……
以下就對等級(jí)差對經(jīng)驗(yàn)值的影響進(jìn)行揭秘:

等級(jí)差=敵方等級(jí)-我方等級(jí)經(jīng)驗(yàn)值修正乘數(shù)
-7或以下0.30
-60.40
-50.50
-40.60
-30.77
-20.90
-11.00
01.00
+11.00
+21.00
+31.00
+41.00
+51.18
+61.45
+71.76
+82.29
+93.09
+10或以上4.00

注:以上為Normal難度經(jīng)驗(yàn)值系數(shù),不考慮其它難度對經(jīng)驗(yàn)值的調(diào)整

幾點(diǎn)說明:
1)復(fù)數(shù)敵人的等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)值處理。游戲中時(shí)常遇到不同種類和級(jí)別的Shadow的組合,此時(shí)這一團(tuán)敵人的總基本經(jīng)驗(yàn)值是的每個(gè)個(gè)體的基本經(jīng)驗(yàn)值的總和,而其級(jí)別則根據(jù)其平均級(jí)別四舍五入。
如LV50的ShadowAx3(每個(gè)經(jīng)驗(yàn)值3000)和Lv51的ShadowBx1(每個(gè)經(jīng)驗(yàn)值3200),則總基本經(jīng)驗(yàn)值=3000x3+3200x1=12200;等級(jí)=Round((50X3+51x1)/4)=50。
2)我方戰(zhàn)斗成員實(shí)際所得經(jīng)驗(yàn)值會(huì)根據(jù)每個(gè)成員和敵人團(tuán)的等級(jí)差進(jìn)行單獨(dú)修正計(jì)算,同時(shí)修正的經(jīng)驗(yàn)值基數(shù)是原敵人團(tuán)總基本經(jīng)驗(yàn)值按照我方參戰(zhàn)人數(shù)平均分?jǐn)偤蟮幕窘?jīng)驗(yàn)值。
如Lv50主角和Lv40陽介兩人挑戰(zhàn)1)中的敵人基團(tuán),則勝利后倆人所得經(jīng)驗(yàn)值基數(shù)是原總基本經(jīng)驗(yàn)值12200/2=6100,按照等級(jí)差修正后實(shí)際所得經(jīng)驗(yàn)值是主角=1.00x6100=6100,陽介=4.00x6100=24400。
3)久慈川理世雖然不參戰(zhàn)但是也有經(jīng)驗(yàn)值,其實(shí)際所得經(jīng)驗(yàn)值為我方戰(zhàn)斗人員分?jǐn)偟幕窘?jīng)驗(yàn)值按照理世與敵人團(tuán)的等級(jí)差修正后的結(jié)果。如案例2)的情形Lv50的理世所得經(jīng)驗(yàn)=6100x1.00=6100。
4)主人公的Persona所得經(jīng)驗(yàn)值按照Persona本身與敵人團(tuán)等級(jí)差進(jìn)行修正計(jì)算。其中無論主角中途換過多少Persona都只有戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)裝備 在主角身上的Persona會(huì)獲取經(jīng)驗(yàn)值,而未裝備在主角身上但擁有Growth系列技能的Persona會(huì)按該技能等級(jí)額外得到經(jīng)驗(yàn)值。
如例2)中主角戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)身上帶的是Lv40的Persona,則該P(yáng)ersona獲得經(jīng)驗(yàn)=4.00x6100=24400;同時(shí)隊(duì)伍中另一只Lv50有Growth2技能的Persona會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值50%x1.00x6100=3050

揭開狐貍坑錢的本質(zhì)

狐貍SP回復(fù)消費(fèi)
隱者Commu等級(jí)消費(fèi)(円/SP)
160
255
350
445
540
635
730
825
920
1015

傷害計(jì)算公式
DMG = 5 x √(ST/EN x ATK) x MOD x HITS X RND

DMG = 傷害
ST = 力/魔法
EN = 敵人的耐久
ATK = 武器或技能的攻擊力
MOD = 一個(gè)基于敵我等級(jí)差計(jì)算出來的乘數(shù)
HITS= Hit數(shù)
RND = 隨機(jī)數(shù) (取值范圍是 0.95 到 1.05)

疊羅漢——Persona與裝備的可疊加與不可疊加性

Persona有相性有技能,人物有武器有裝備有飾品配件……想知道你是否你的組合鞏固還是浪費(fèi)了你的戰(zhàn)力?請看下文……

1. 屬性魔法(火炎/冰結(jié)/雷電/疾風(fēng))強(qiáng)化疊加性
屬性強(qiáng)化疊加法則是:同系強(qiáng)化最多可以將兩個(gè)效果進(jìn)行疊加,也就是說如果你有三個(gè)同系強(qiáng)化效果在身則只有兩個(gè)會(huì)發(fā)揮效果;在疊加效果選取上遵循 persona>裝備的原則,即如果你裝備的persona有兩個(gè)某屬性的強(qiáng)化技能而你自身帶有一個(gè)同系強(qiáng)化裝備,則發(fā)生疊加的兩個(gè)效果都是 persona技能……
具體請看以下實(shí)例:
1)Fire Boost(火炎威力小增加技能)+Fire Amp(火炎威力大增加技能)可以疊加
2)Fire Boost+Fire Vow(火炎威力小增加飾品)可以疊加
3)Fire Boost+Fire Amp+Fire Vow,則只有Fire Boost和Fire Amp兩個(gè)技能效果可以疊加

2. 抗性疊加
抗性疊加非常優(yōu)惠,Persona本身抗性、技能抗性和裝備品抗性都可以疊在一起!舉例說明:
一個(gè)耐火的Persona+學(xué)會(huì)Fire Resist(耐火)技能+對其使用Red Wall(給一個(gè)個(gè)體增加火炎抗性)+persona持有者裝備Kagutsuchi Pin(耐火飾品)的效果可以疊加

3. 被動(dòng)技能和具有相同效果的裝備品不可疊加
如Apt Pupil(會(huì)心率加倍技能)+Omega Drive(會(huì)心率加倍飾品)效果不可疊加……否則你逆天了……

4. HP回復(fù)和SP回復(fù)類效果可疊加
如Invigorate1+2+3(氣功小+中+大)效果可疊加

5. 其它分梯度的技能效果不可疊加
除HP/SP回復(fù)外其它分1、2、3梯度的技能效果不能疊加……如果一個(gè)Persona持有該系列不同梯度的技能則只有最高梯度的技能發(fā)揮作用……例如:
1)一個(gè)persona擁有Growth1+2+3(不上場也能獲得25%、50%和100%經(jīng)驗(yàn)值)三個(gè)技能則只有Growth3發(fā)揮效果(1.75倍經(jīng)驗(yàn)值別想了……)
2)一個(gè)Persona擁有Counter、Counter Strike和High Counter(低、中、高概率物理反射)三個(gè)技能則只有High Counter發(fā)揮效果

6. 異常狀態(tài)疊加
Ailment Boost(任何異常狀態(tài)附著率增加)和單個(gè)異常狀態(tài)附著率效果(如Poison Boost毒增加)不可疊加,此時(shí)按Ailment Boost效果處理……

7. 其它疊加
1)增加EXP的服裝和增加EXP的飾品效果可疊加
2)同系回避與無效/反射/吸收效果不可疊加,也就是說如果你有某種攻擊無效/反射/吸收技能的話則同系回避增加的技能效果永遠(yuǎn)無法發(fā)揮……對于物理攻擊來講,這意味著如果你有物理無效/反射/吸收技能的話你一定會(huì)發(fā)揮這種技能,而不可能通過回避令對手miss倒地……

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