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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 黑暗之魂2 PVP經(jīng)歷延遲影響分析 黑暗之魂2 PVP經(jīng)歷延遲影響分析作者:杉下和人  來源:貼吧   2014/7/25 10:47:48   我要評論0

  玩PVP有一段時間了,個人覺得DS2的延遲對PVP的影響比較大,因此把自己的PVP經(jīng)歷按延遲分成了三類。來詳細分析延遲對PVP造成的利弊影響。

  第一類,LZ稱為「優(yōu)勢延遲」,現(xiàn)象就是看到對方進行閃現(xiàn)式移動,但是閃現(xiàn)距離和兩次閃現(xiàn)時間間隔允許我追過去進行攻擊,這種現(xiàn)象最極端的時候?qū)Ψ綍粼谠夭粍,如果能盡快向?qū)Ψ捷敵鲚^高傷害就能贏,不需要什么技巧。估計是對方網(wǎng)速相對較慢造成的。

  第二類,「良好延遲」。之所以不稱為「無延遲」是因為還是有延遲存在,表現(xiàn)形式一般是兩種:一種是在對方翻滾前攻擊,能聽到擊中對方的聲音,但 是沒有傷害判定;還有一種就是對方進行兩連擊時,翻滾掉第一擊之后,從距離上看是不會被第二擊打中的,但是實際上仍然會被打中,并且有傷害判定,這種現(xiàn)象 在對方使用突刺類武器時表現(xiàn)得尤其明顯。不過這兩種現(xiàn)象對PVP平衡影響并不是特別大,所以對戰(zhàn)環(huán)境已經(jīng)比較理想了,一般是由戰(zhàn)術(shù)合理、應(yīng)變得當、操作熟 練者取勝。

  還有一個很有趣的現(xiàn)象,有些時候剛開始和對方打時延遲良好,對方半血后竟然會變成「優(yōu)勢延遲」時的情況任我宰割,是對方那邊開迅雷了嗎……

  第三類,最令人頭疼的一類,「劣勢延遲」。對方呈現(xiàn)閃現(xiàn)式移動,而且我追不上對方的「殘影」。上一個瞬間對方還在前面較遠處,立刻就會閃現(xiàn)到身邊發(fā)出連續(xù)攻擊,只能估計對方行為。并且還可能出現(xiàn)吸引背刺,隔空攻擊和正面背刺等現(xiàn)象。這種情況下多半會戰(zhàn)敗。

  我用的是電信20M光寬帶,粗略統(tǒng)計了下,按順序三種情況遇到的比例大概是5:3:2。

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