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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 《魔界戰(zhàn)記D2》惡魔交流詳解 《魔界戰(zhàn)記D2》惡魔交流詳解作者:不詳  來(lái)源:本站整理   2014/6/3 14:56:38   我要評(píng)論0

    《魔界戰(zhàn)記D2》惡魔交流詳解,供玩家收藏參考。

  惡魔交流

  惡魔交流就是根據(jù)角色間好感度來(lái)得到各種好處的系統(tǒng)。

  提升好感度的好處

  提高連攜攻擊的發(fā)動(dòng)率(最低時(shí)不發(fā)動(dòng))

  提高支援攻擊的發(fā)動(dòng)率(最低時(shí)不發(fā)動(dòng))

  大幅降低庇護(hù)時(shí)的傷害減少

  增加回復(fù)魔法的回復(fù)量

  魔物騎乘時(shí)的組合技威力上升

  魔物騎乘時(shí)的屬性上升

  在據(jù)點(diǎn)中對(duì)話時(shí),會(huì)變成表示好意的臺(tái)詞

  庇護(hù)

  進(jìn)行防御的角色可以對(duì)鄰近的(12dm以內(nèi)高低差)、受到攻擊的角色進(jìn)行保護(hù)

  如果好感度不高將不會(huì)發(fā)動(dòng)

  好感度越高,被庇護(hù)的角色所受傷害越少

  好感度會(huì)根據(jù)以下要素變化

  提升好感度的行動(dòng)

  參與連攜攻擊

  參與塔攻擊

  使用回復(fù)魔法和輔助魔法

  在鄰近的情況下結(jié)束回合

  在魔物騎乘的狀態(tài)下結(jié)束回合

  使用組合技

  作為議員出庭的時(shí)候,賄賂想要的東西

  在暗黑議會(huì)中達(dá)成「あの子に好かれたい」

  在據(jù)點(diǎn)中對(duì)話(僅在戰(zhàn)斗結(jié)束后的1次內(nèi)有效)

  降低好感度的行動(dòng)

  戰(zhàn)斗中不讓出擊(但不會(huì)減少心數(shù)字)

  對(duì)我方造成傷害

  作為議員出庭的時(shí)候,賄賂不想要的東西

  在暗黑議會(huì)中達(dá)成「あの子と不仲になりたい」

  轉(zhuǎn)生

  ·在素質(zhì)為クズ、おちこぼれ、平凡的情況下,和全員的好感度心數(shù)-1

  ·在素質(zhì)為優(yōu)秀、極めて優(yōu)秀、天才的情況下,和全員的好感度心數(shù)-2

  支援攻擊

  在進(jìn)行普通攻擊時(shí),若是和敵人鄰近的我方好感度較高便會(huì)發(fā)動(dòng)

  和攻擊者的距離越近發(fā)動(dòng)幾率越高

  好感度越高發(fā)動(dòng)幾率越高

  發(fā)動(dòng)支援攻擊時(shí),會(huì)由我方對(duì)攻擊對(duì)象進(jìn)行追加的直接攻擊(傷害為通常的75%)

  魔物騎乘

  在代替舉起魔物型單位的指令

  ·人型單位可以乘在背上進(jìn)行戰(zhàn)斗

  攻擊由人型單位進(jìn)行

  ·除此之外的行動(dòng)由魔物型角色進(jìn)行(由魔物型單位承受傷害)

  ·由于魔能力的效果是由各單位對(duì)自己起效,比如說(shuō)魔物型有著攻擊力提升的魔能力效果也沒(méi)有多大意義(魔物不參與攻擊)

  ·而人型單位有防御的魔能力也沒(méi)有用,必須要考慮到組合

  在騎乘狀態(tài)下HP變?yōu)?時(shí),只有魔物型單位戰(zhàn)斗不能。

  騎乘狀態(tài)的好處

  屬性值會(huì)隨著好感度得到提升

  雙方可以獲得經(jīng)驗(yàn)值和MANA

  可以使用強(qiáng)力的組合技

  騎乘狀態(tài)下的反擊是由人型進(jìn)行的,所以即便防御也不會(huì)減少反擊次數(shù)

  屬性值根據(jù)好感度的提升量


心數(shù)

1

2

3

4

5

屬性值提升量

0%

2%

5%

10%

20%

  騎乘狀態(tài)的壞處

  無(wú)法使用組合技和魔法以外的特殊技

  有法杖印記的特殊技則可以使用

  無(wú)法舉起以及進(jìn)行魔物彈跳

  魔物型無(wú)法進(jìn)行攻擊(相當(dāng)于少了一個(gè)人)

  組合技

  只有在魔物騎乘狀態(tài)下可以使用的強(qiáng)力技能

  ·隨著好感度的提高威力上升

  消費(fèi)SP會(huì)根據(jù)魔物等級(jí)、人的等級(jí)、兩者好感度以及組合技的等級(jí)改變

  ·每項(xiàng)越高則消費(fèi)SP越高

  當(dāng)好感度達(dá)到最高時(shí),只要鄰近就可以使用組合技了

  ·使用了組合技之后兩者的行動(dòng)都會(huì)結(jié)束

  降下

  將背上的人型單位放下來(lái)

  可以放到在魔物型的投擲射程一半的距離內(nèi)

  和人型的「投擲」相近

  推薦組合

  格闘家+スライム(ガーゴイル)

  ·用防御來(lái)防住敵人的攻擊,以反擊為主的戰(zhàn)斗方式。強(qiáng)化拳的射程后更加強(qiáng)力

  魔法使い+モスマン

  ·這個(gè)組合能夠彌補(bǔ)魔法使移動(dòng)力和跳躍力低的問(wèn)題。モスマン以防御為中心進(jìn)行強(qiáng)化比較好

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