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噬神者2長(zhǎng)劍武器的血技招式詳解作者:歪歪 來(lái)源:本站整理 2013/11/21 17:33:59 我要評(píng)論(0)
噬神者2作為一款高自由度的PSP動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲中近戰(zhàn)武器都包含血技招式,這個(gè)設(shè)定非常的特別。今天小編給玩家們分享的就是噬神者2長(zhǎng)劍武器的血技招式詳解。
噬神者2長(zhǎng)劍武器的血技招式詳解
一,□按鍵攻擊1:
1,朧月
名稱 | 覺(jué)醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】朧月 | 1:□按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅱ】朧月 | 1: 【Ⅰ】朧月系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 | 攻擊力提升 |
【Ⅲ】朧月 | 1: 【Ⅱ】朧月系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 | 攻擊力進(jìn)一步提升 |
【Ⅳ】朧月 |
通常的攻擊中追加斬?fù)粜Ч。和ソニックキャリバー不一樣,不會(huì)產(chǎn)生飛出去的劍氣,只是作為近身戰(zhàn)的基礎(chǔ)技能。和小型的荒神戰(zhàn)斗能夠達(dá)到不錯(cuò)的效果。
2,ソニックキャリバー
名稱 | 覺(jué)醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】ソニックキャリバー | 1:□按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅱ】ソニックキャリバー | 1: 【Ⅰ】ソニックキャリバー系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 | 沖擊波變大 |
【Ⅲ】ソニックキャリバー | 1: 【Ⅱ】ソニックキャリバー系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 | 沖擊波變得更大 |
【Ⅳ】ソニックキャリバー |
通常攻擊中會(huì)產(chǎn)生沖擊波。對(duì)于初心者來(lái)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。要是近身配合刀身的攻擊的話,Hit數(shù)會(huì)上升。就是說(shuō)會(huì)有劍氣+斬?fù)綦p重攻擊。
二,□按鍵攻擊1:
1,斬鉄
名稱 | 覺(jué)醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】斬鉄 | 初期習(xí)得 | |
【Ⅱ】斬鉄 | 1:【Ⅰ】斬鉄系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 | 威力上升 |
【Ⅲ】斬鉄 | 威力上升,攻擊范圍增大 | |
【Ⅳ】斬鉄 | 1: 【Ⅲ】斬鉄系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 |
□鍵攻擊的第四段強(qiáng)化。
2,吸命刃
名稱 | 覺(jué)醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】吸命刃 | 1:□攻擊4段目系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅱ】吸命刃 | 1: 【Ⅰ】吸命刃系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅲ】吸命刃 | 1: 【Ⅱ】吸命刃系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 | |
【Ⅳ】吸命刃 |
□鍵攻擊的第四段強(qiáng)化,命中時(shí)體力回復(fù)。
三,△按鍵攻擊:
1,バリアスライド
名稱 | 覺(jué)醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】バリアスライド | 1:△按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅱ】バリアスライド | 1: 【Ⅰ】バリアスライド系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅲ】バリアスライド | 1: 【Ⅱ】バリアスライド系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 | |
【Ⅳ】バリアスライド |
能夠在普攻中做出移動(dòng)攻擊的技巧。
2,ドライブツイスター、秘剣・昇り飛竜
【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】ドライブツイスター
┗【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜
名稱 | 覺(jué)醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】ドライブツイスター | 1:△按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅱ】ドライブツイスター | 1:【Ⅰ】ドライブツイスター系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅲ】ドライブツイスター | 1: 【Ⅱ】ドライブツイスター系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 | |
【Ⅳ】ドライブツイスター | ||
【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜 |
△的第一階段強(qiáng)化。沖刺的速度和距離都會(huì)有很大的提升。在到達(dá)敵人的身邊后進(jìn)行回旋斬的話不會(huì)消耗耐力。連續(xù)沖刺的話,回旋斬的攻擊速度和威力都會(huì)上升。
四,空中:□按鍵攻擊:
エリアルキャリバー
名稱 | 覺(jué)醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】エリアルキャリバー | 1:空中□按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅱ】エリアルキャリバー | 1:空中□按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 | 斬?fù)魝Υ蠓岣?/td> |
【Ⅲ】エリアルキャリバー | 斬?fù)糇優(yōu)閮纱蝹ε卸?/td> | |
【Ⅳ】エリアルキャリバー | 1:空中□按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生3回暴擊 |
中距離的滑空斬?fù)。第一擊后能夠燕返式地進(jìn)行水平線的第二擊。雖然能夠控制左右方向,但不能控制已經(jīng)決定好的高度。根據(jù)距離的不同能夠決定Hit數(shù)。不過(guò)在滑空斬?fù)糁袇s不會(huì)回復(fù)OP這點(diǎn)比較遺憾。和空中跳躍并用的話,最高能夠達(dá)到四連斬。
五,空中:△按鍵攻擊:
1,ジェノサイドギア
名稱 | 覺(jué)醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】ジェノサイドギア | 1:空中△按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅱ】ジェノサイドギア | ||
【Ⅲ】ジェノサイドギア | 1: 【Ⅱ】ジェノサイドギア系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 | |
【Ⅳ】ジェノサイドギア |
能夠強(qiáng)化普通的空中斬?fù)簦谄茐谋容^高的部位方面很優(yōu)秀。但在空中的時(shí)候是沒(méi)辦法移動(dòng)的,被周圍的攻擊彈飛的可能性也很高。多次按△可以進(jìn)行多段的空旋。
2,韋駄天、飛車天
【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】韋駄天
┗【Ⅲ】━【Ⅳ】飛車天
名稱 | 覺(jué)醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】韋駄天 | 1:空中△按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅱ】韋駄天 | 1: 【Ⅰ】韋駄天系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅲ】韋駄天 | 1: 【Ⅱ】韋駄天系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 | |
【Ⅳ】韋駄天 | ||
【Ⅲ】飛車天 | 1: 【Ⅱ】韋駄天系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 | |
【Ⅳ】飛車天 |
移動(dòng)速度以及移動(dòng)距離上升。在最大移動(dòng)距離內(nèi)斬中的話會(huì)有很高的威力。擁有這個(gè)技能的話,角色被打飛或者攻擊是很困難的。對(duì)于一直難以在空中活動(dòng)的長(zhǎng)劍系來(lái)說(shuō)是非常有利的技能。
六,ゼロスタンス:
1,無(wú)盡ノ太刀・蒼
名稱 | 覺(jué)醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】無(wú)盡ノ太刀・蒼 | 1:□按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅱ】無(wú)盡ノ太刀・蒼 | 1:【Ⅰ】無(wú)盡ノ太刀・蒼系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 | 攻擊威力大幅提高 |
【Ⅲ】無(wú)盡ノ太刀・蒼 | 1: 【Ⅱ】無(wú)盡ノ太刀・蒼系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 | |
【Ⅳ】無(wú)盡ノ太刀・蒼 |
連續(xù)攻擊的話攻擊力會(huì)上升。對(duì)于長(zhǎng)劍來(lái)說(shuō)是得到了強(qiáng)化的強(qiáng)力技能。而且這個(gè)攻擊在空中也能進(jìn)行,實(shí)用性相當(dāng)高。配合沖刺起跳等動(dòng)作可以無(wú)限連擊。
2,落花ノ太刀・紅
名稱 | 覺(jué)醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】落花ノ太刀・紅 | 1:□按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅱ】落花ノ太刀・紅 | 1: 【Ⅰ】落花ノ太刀・紅系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 | □縱斬威力UP |
【Ⅲ】落花ノ太刀・紅 | 1: 【Ⅱ】落花ノ太刀・紅系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 | |
【Ⅳ】落花ノ太刀・紅 |
雖然起手比較悠哉,但也能夠隨時(shí)取消的BA。命中弱點(diǎn)的話會(huì)產(chǎn)生極大的傷害,而且也能夠作為防御來(lái)使用。
3,疾風(fēng)ノ太刀・鉄
名稱 | 覺(jué)醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】疾風(fēng)ノ太刀・鉄 | 1:△按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 | 追加攻擊2回 |
【Ⅱ】疾風(fēng)ノ太刀・鉄 | 1:【Ⅰ】疾風(fēng)ノ太刀・鉄系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 | 回?cái)?shù)増加(2回→3回) |
【Ⅲ】疾風(fēng)ノ太刀・鉄 | 1: 【Ⅱ】疾風(fēng)ノ太刀・鉄系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 | 回?cái)?shù)増加(3回→4回) |
【Ⅳ】疾風(fēng)ノ太刀・鉄 |
動(dòng)作比較單一,但在經(jīng)過(guò)的地方會(huì)給予數(shù)回的攻擊。
七,インパルスエッジ1:
IE肆式・轟爆、IE零式・斬、IE伍式・照射
【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】IE肆式・轟爆
┃ ┗【Ⅳ】IE零式・斬
┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE伍式・照射
名稱 | 覺(jué)醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】IE肆式・轟爆 | 1:インパルスエッジ系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅱ】IE肆式・轟爆 | 攻擊判定次數(shù)提升 | |
【Ⅲ】IE肆式・轟爆 | 1: 【Ⅱ】IE肆式・轟爆系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 | |
【Ⅳ】IE肆式・轟爆 | ||
【Ⅳ】IE零式・斬 | 1:IE肆式・轟爆系統(tǒng)的攻擊發(fā)生10次暴擊 | |
【Ⅱ】IE伍式・照射 | ||
【Ⅲ】IE伍式・照射 | 1: 【Ⅱ】IE伍式・照射系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 | |
【Ⅳ】IE伍式・照射 |
IE肆式·轟爆:刃炮的強(qiáng)化版,能夠產(chǎn)生大型爆破效果。比一般的刃炮的火力要強(qiáng),范圍也廣。
IE零式·斬:揮舞著凝縮了能力的劍身,產(chǎn)生炸裂的效果。發(fā)動(dòng)的條件苛刻,要開(kāi)場(chǎng)3分鐘后以及消耗100OP。3分鐘前或者OP不滿100的話是沒(méi)辦法發(fā)動(dòng)的。起手的時(shí)候無(wú)論是沖刺,防御,跳躍,取消硬直等動(dòng)作都無(wú)法使用。就算在凝縮中受到了攻擊,也一樣會(huì)進(jìn)行充填。
IE伍式·照射:濃縮的能量彈超遠(yuǎn)距離發(fā)射。有著非常長(zhǎng)的射程和極大的威力。
八,インパルスエッジ2:
IE壱式・連爆、IE弍式・速射
【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE壱式・連爆
┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE弍式・速射
名稱 | 覺(jué)醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】IE壱式・連爆 | 1:インパルスエッジ系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅱ】IE壱式・連爆 | 1: 【Ⅰ】IE壱式・連爆系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 | 威力提升 |
【Ⅲ】IE壱式・連爆 | 1: 【Ⅱ】IE壱式・連爆系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅳ】IE壱式・連爆 | ||
【Ⅱ】IE弍式・速射 | 1: 【Ⅰ】IE壱式・連爆系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生5回暴擊 | |
【Ⅲ】IE弍式・速射 | 1: 【Ⅱ】IE壱式・連爆系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 | |
【Ⅳ】IE弍式・速射 |
IE壱式·連爆:能夠限制OP的消耗進(jìn)行連射的刃炮;鹆Ρ纫话鉏E要低,射程大概和前作差不多。不過(guò)在OP少的情況下使用也能夠有效改變戰(zhàn)況。
IE弍式·速射:限制OP輸出的彈丸狀神諭攻擊三連射。和IE伍式一樣的射程。近距離能夠把敵人轟飛,中距離也能夠波及到。要是四連射的話會(huì)大幅消耗OP,和前作一樣,也會(huì)消耗LV3的Burst
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