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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 噬神者2長(zhǎng)劍武器的血技招式詳解 噬神者2長(zhǎng)劍武器的血技招式詳解作者:歪歪  來(lái)源:本站整理   2013/11/21 17:33:59   我要評(píng)論0

噬神者2作為一款高自由度的PSP動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲中近戰(zhàn)武器都包含血技招式,這個(gè)設(shè)定非常的特別。今天小編給玩家們分享的就是噬神者2長(zhǎng)劍武器的血技招式詳解。

噬神者2長(zhǎng)劍武器的血技招式詳解

一,□按鍵攻擊1:

1,朧月

名稱覺(jué)醒率提升條件備注
【Ⅰ】朧月1:□按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅱ】朧月1: 【Ⅰ】朧月系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
攻擊力提升
【Ⅲ】朧月1: 【Ⅱ】朧月系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊
攻擊力進(jìn)一步提升
【Ⅳ】朧月  

通常的攻擊中追加斬?fù)粜Ч。和ソニックキャリバー不一樣,不會(huì)產(chǎn)生飛出去的劍氣,只是作為近身戰(zhàn)的基礎(chǔ)技能。和小型的荒神戰(zhàn)斗能夠達(dá)到不錯(cuò)的效果。

2,ソニックキャリバー

名稱覺(jué)醒率提升條件備注
【Ⅰ】ソニックキャリバー1:□按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅱ】ソニックキャリバー1: 【Ⅰ】ソニックキャリバー系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
沖擊波變大
【Ⅲ】ソニックキャリバー1: 【Ⅱ】ソニックキャリバー系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊
沖擊波變得更大
【Ⅳ】ソニックキャリバー  

通常攻擊中會(huì)產(chǎn)生沖擊波。對(duì)于初心者來(lái)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。要是近身配合刀身的攻擊的話,Hit數(shù)會(huì)上升。就是說(shuō)會(huì)有劍氣+斬?fù)綦p重攻擊。

二,□按鍵攻擊1:

1,斬鉄

名稱覺(jué)醒率提升條件備注
【Ⅰ】斬鉄初期習(xí)得 
【Ⅱ】斬鉄1:【Ⅰ】斬鉄系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
威力上升
【Ⅲ】斬鉄 威力上升,攻擊范圍增大
【Ⅳ】斬鉄1: 【Ⅲ】斬鉄系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊
 

□鍵攻擊的第四段強(qiáng)化。

2,吸命刃

名稱覺(jué)醒率提升條件備注
【Ⅰ】吸命刃1:□攻擊4段目系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅱ】吸命刃1: 【Ⅰ】吸命刃系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅲ】吸命刃1: 【Ⅱ】吸命刃系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊
 
【Ⅳ】吸命刃  

□鍵攻擊的第四段強(qiáng)化,命中時(shí)體力回復(fù)。

三,△按鍵攻擊:

1,バリアスライド

名稱覺(jué)醒率提升條件備注
【Ⅰ】バリアスライド1:△按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅱ】バリアスライド1: 【Ⅰ】バリアスライド系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅲ】バリアスライド1: 【Ⅱ】バリアスライド系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊
 
【Ⅳ】バリアスライド  

能夠在普攻中做出移動(dòng)攻擊的技巧。

2,ドライブツイスター、秘剣・昇り飛竜

【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】ドライブツイスター

                                     ┗【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜

名稱覺(jué)醒率提升條件備注
【Ⅰ】ドライブツイスター1:△按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅱ】ドライブツイスター1:【Ⅰ】ドライブツイスター系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅲ】ドライブツイスター1: 【Ⅱ】ドライブツイスター系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊
 
【Ⅳ】ドライブツイスター  
【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜  

△的第一階段強(qiáng)化。沖刺的速度和距離都會(huì)有很大的提升。在到達(dá)敵人的身邊后進(jìn)行回旋斬的話不會(huì)消耗耐力。連續(xù)沖刺的話,回旋斬的攻擊速度和威力都會(huì)上升。

四,空中:□按鍵攻擊:

エリアルキャリバー

名稱覺(jué)醒率提升條件備注
【Ⅰ】エリアルキャリバー1:空中□按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅱ】エリアルキャリバー1:空中□按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
斬?fù)魝Υ蠓岣?/td>
【Ⅲ】エリアルキャリバー 斬?fù)糇優(yōu)閮纱蝹ε卸?/td>
【Ⅳ】エリアルキャリバー1:空中□按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生3回暴擊
 

中距離的滑空斬?fù)。第一擊后能夠燕返式地進(jìn)行水平線的第二擊。雖然能夠控制左右方向,但不能控制已經(jīng)決定好的高度。根據(jù)距離的不同能夠決定Hit數(shù)。不過(guò)在滑空斬?fù)糁袇s不會(huì)回復(fù)OP這點(diǎn)比較遺憾。和空中跳躍并用的話,最高能夠達(dá)到四連斬。

五,空中:△按鍵攻擊:

1,ジェノサイドギア

名稱覺(jué)醒率提升條件備注
【Ⅰ】ジェノサイドギア1:空中△按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅱ】ジェノサイドギア  
【Ⅲ】ジェノサイドギア1: 【Ⅱ】ジェノサイドギア系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊
 
【Ⅳ】ジェノサイドギア  

能夠強(qiáng)化普通的空中斬?fù)簦谄茐谋容^高的部位方面很優(yōu)秀。但在空中的時(shí)候是沒(méi)辦法移動(dòng)的,被周圍的攻擊彈飛的可能性也很高。多次按△可以進(jìn)行多段的空旋。

2,韋駄天、飛車天

【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】韋駄天

                      ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】飛車天

名稱覺(jué)醒率提升條件備注
【Ⅰ】韋駄天1:空中△按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅱ】韋駄天1: 【Ⅰ】韋駄天系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅲ】韋駄天1: 【Ⅱ】韋駄天系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊
 
【Ⅳ】韋駄天  
【Ⅲ】飛車天1: 【Ⅱ】韋駄天系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊
 
【Ⅳ】飛車天  

移動(dòng)速度以及移動(dòng)距離上升。在最大移動(dòng)距離內(nèi)斬中的話會(huì)有很高的威力。擁有這個(gè)技能的話,角色被打飛或者攻擊是很困難的。對(duì)于一直難以在空中活動(dòng)的長(zhǎng)劍系來(lái)說(shuō)是非常有利的技能。

六,ゼロスタンス:

1,無(wú)盡ノ太刀・蒼

名稱覺(jué)醒率提升條件備注
【Ⅰ】無(wú)盡ノ太刀・蒼1:□按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅱ】無(wú)盡ノ太刀・蒼1:【Ⅰ】無(wú)盡ノ太刀・蒼系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
攻擊威力大幅提高
【Ⅲ】無(wú)盡ノ太刀・蒼1: 【Ⅱ】無(wú)盡ノ太刀・蒼系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊
 
【Ⅳ】無(wú)盡ノ太刀・蒼  

連續(xù)攻擊的話攻擊力會(huì)上升。對(duì)于長(zhǎng)劍來(lái)說(shuō)是得到了強(qiáng)化的強(qiáng)力技能。而且這個(gè)攻擊在空中也能進(jìn)行,實(shí)用性相當(dāng)高。配合沖刺起跳等動(dòng)作可以無(wú)限連擊。

2,落花ノ太刀・紅

名稱覺(jué)醒率提升條件備注
【Ⅰ】落花ノ太刀・紅1:□按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅱ】落花ノ太刀・紅1: 【Ⅰ】落花ノ太刀・紅系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
□縱斬威力UP
【Ⅲ】落花ノ太刀・紅1: 【Ⅱ】落花ノ太刀・紅系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊
 
【Ⅳ】落花ノ太刀・紅  

雖然起手比較悠哉,但也能夠隨時(shí)取消的BA。命中弱點(diǎn)的話會(huì)產(chǎn)生極大的傷害,而且也能夠作為防御來(lái)使用。

3,疾風(fēng)ノ太刀・鉄

名稱覺(jué)醒率提升條件備注
【Ⅰ】疾風(fēng)ノ太刀・鉄1:△按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
追加攻擊2回
【Ⅱ】疾風(fēng)ノ太刀・鉄1:【Ⅰ】疾風(fēng)ノ太刀・鉄系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
回?cái)?shù)増加(2回→3回)
【Ⅲ】疾風(fēng)ノ太刀・鉄1: 【Ⅱ】疾風(fēng)ノ太刀・鉄系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊
回?cái)?shù)増加(3回→4回)
【Ⅳ】疾風(fēng)ノ太刀・鉄  

動(dòng)作比較單一,但在經(jīng)過(guò)的地方會(huì)給予數(shù)回的攻擊。

七,インパルスエッジ1:

IE肆式・轟爆、IE零式・斬、IE伍式・照射

【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】IE肆式・轟爆

      ┃       ┗【Ⅳ】IE零式・斬

      ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE伍式・照射

名稱覺(jué)醒率提升條件備注
【Ⅰ】IE肆式・轟爆1:インパルスエッジ系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅱ】IE肆式・轟爆 攻擊判定次數(shù)提升
【Ⅲ】IE肆式・轟爆1: 【Ⅱ】IE肆式・轟爆系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊
 
【Ⅳ】IE肆式・轟爆  
【Ⅳ】IE零式・斬1:IE肆式・轟爆系統(tǒng)的攻擊發(fā)生10次暴擊 
【Ⅱ】IE伍式・照射  
【Ⅲ】IE伍式・照射1: 【Ⅱ】IE伍式・照射系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊
 
【Ⅳ】IE伍式・照射  

IE肆式·轟爆:刃炮的強(qiáng)化版,能夠產(chǎn)生大型爆破效果。比一般的刃炮的火力要強(qiáng),范圍也廣。

IE零式·斬:揮舞著凝縮了能力的劍身,產(chǎn)生炸裂的效果。發(fā)動(dòng)的條件苛刻,要開(kāi)場(chǎng)3分鐘后以及消耗100OP。3分鐘前或者OP不滿100的話是沒(méi)辦法發(fā)動(dòng)的。起手的時(shí)候無(wú)論是沖刺,防御,跳躍,取消硬直等動(dòng)作都無(wú)法使用。就算在凝縮中受到了攻擊,也一樣會(huì)進(jìn)行充填。

IE伍式·照射:濃縮的能量彈超遠(yuǎn)距離發(fā)射。有著非常長(zhǎng)的射程和極大的威力。

八,インパルスエッジ2:

IE壱式・連爆、IE弍式・速射

【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE壱式・連爆

         ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE弍式・速射

名稱覺(jué)醒率提升條件備注
【Ⅰ】IE壱式・連爆1:インパルスエッジ系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅱ】IE壱式・連爆1: 【Ⅰ】IE壱式・連爆系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
威力提升
【Ⅲ】IE壱式・連爆1: 【Ⅱ】IE壱式・連爆系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅳ】IE壱式・連爆  
【Ⅱ】IE弍式・速射1: 【Ⅰ】IE壱式・連爆系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生5回暴擊
 
【Ⅲ】IE弍式・速射1: 【Ⅱ】IE壱式・連爆系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊
 
【Ⅳ】IE弍式・速射  

IE壱式·連爆:能夠限制OP的消耗進(jìn)行連射的刃炮;鹆Ρ纫话鉏E要低,射程大概和前作差不多。不過(guò)在OP少的情況下使用也能夠有效改變戰(zhàn)況。

IE弍式·速射:限制OP輸出的彈丸狀神諭攻擊三連射。和IE伍式一樣的射程。近距離能夠把敵人轟飛,中距離也能夠波及到。要是四連射的話會(huì)大幅消耗OP,和前作一樣,也會(huì)消耗LV3的Burst

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