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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 口袋妖怪XY努力值分配和對戰(zhàn)指數(shù)詳細解析 口袋妖怪XY努力值分配和對戰(zhàn)指數(shù)詳細解析作者:歪歪  來源:本站整理   2013/10/30 17:39:33   我要評論0

口袋妖怪XY作為經(jīng)典系列口袋妖怪的最新之作,游戲備受玩家們關(guān)注。今天小編給玩家們分享的就是口袋妖怪XY努力值分配和對戰(zhàn)指數(shù)詳細解析,希望能夠幫助到有需要的玩家們。

口袋妖怪XY努力值分配和對戰(zhàn)指數(shù)詳細解析

游戲時間破200h,在不斷刷個體值和培養(yǎng)的過程中總結(jié)了一下努力值的優(yōu)化分配和對戰(zhàn)指數(shù)的計算
注:以下內(nèi)容用H A B C D S代表體力、攻擊、防御、特攻、特防、速度種族值,h a b c d s代表各項實際能力值,e代表努力值;個體值均設(shè)為理想個體值6v,以及以標準的50級對戰(zhàn)為基準。

一、先引用幾個關(guān)鍵公式:

1、非體力項能力值 = ((種族值×2+努力值÷4+個體值)×等級÷100+5)×性格修正
2、體力項能力值 = (種族值×2+努力值÷4+個體值)×等級÷100+等級+10 (脫殼忍著1)
3、傷害=((攻擊方等級 × 2 ÷ 5 + 2)× 技能威力 × 攻擊方能力值 ÷ 防御方能力值 ÷ 50 + 2)×(85~100)÷ 100

二、對戰(zhàn)指數(shù):

由上面的公式3可以化簡(等級代入50):
damage=(22 × 技能威力 × 攻擊方能力值 ÷ 防御方能力値 ÷ 50 + 2) × (0.85~1)
后面的0.85~1是亂數(shù),所以我們有時會遇到同樣的怪這次一擊打死了,第二次卻還剩少許體力;由于此項是完全隨機的,暫時先不討論。于是:
damage=22 × 技能威力 × 攻擊方能力值 ÷ 防御方能力値 ÷ 50 + 2
通常我們想得到己方給予的傷害能打掉對方多少比例的體力,所以:
damage/防御方體力=0.44 × 技能威力 × 攻擊方能力值/(防御方能力值 × 防御方體力) + 2/防御方體力
化簡后一目了然,由于防御方體力通常遠大于2,所以(2/防御方體力)對結(jié)果的影響可以忽略不計。得出結(jié)論,傷害所占對方體力的比值(技能威力 × 攻擊方能力值)/(防御方能力值 × 防御方體力) ,所以引出了技能的攻擊指數(shù)和耐久指數(shù)兩項數(shù)據(jù)。

三、努力值的合理調(diào)整:

攻擊指數(shù)很簡單,由于技能威力在技能選定后是定值,所以對攻擊指數(shù)的調(diào)整是一元的線性調(diào)整,希望攻擊指數(shù)更高就多給攻擊項分配努力值。
所以我們需要著重調(diào)整的是耐久,通常速度種族值不足100的怪基本上可以考慮走耐久路線而不是走速攻路線了,因為隨著新怪和mega進化的增加,現(xiàn)在種族值100以下的怪很難占據(jù)先手。而且努力值分配給速度實際上就是賭博,因為無論速度多么高,一旦被對方超了1的速度就是絕對的被動。所以速度調(diào)整時請一定事先把特性的加成,道具的加成計算好,參照速度表來獲取最理想的速度。
對于耐久的調(diào)整,優(yōu)先度置于攻擊和速度調(diào)整之后,在滿足預期的速度和傷害標準之后,余下的努力值交給體力、防御、特防三項調(diào)整。

四、耐久指數(shù)的最大和最優(yōu):

最大調(diào)整(hbd調(diào)整):
在調(diào)整完攻擊和速度之后,剩余的努力值交給耐久調(diào)整。先化簡兩個能力值的計算公式。(以下用字母,等級代入50)
h = (H×2+e÷4+31)×50÷100+50+10
h = (e+4)÷8+75+H
b = (B×2+e÷4+31)×50÷100+5
b = (e+4)÷8+20+B
同理:d = (e+4)÷8+20+D
理論上來說我們需要最大的耐久指數(shù)是指物理耐久和特殊耐久之和最大,即:
h×(b+d)取得最大
之前講過,在這個步驟里面努力值是速度和攻擊調(diào)整后所剩的,所以是努力值是定值,所以無論怎樣調(diào)整
h+(b+d)一定是定值
根據(jù)均值定理,
若x+y為常數(shù),當且僅當x=y時,x*y取最大值
當x<y時,x*y隨x的增大而增大
當x>y時,x*y隨y的增大而增大
所以,若調(diào)整能使得h=b+d則最優(yōu)
若不能使h=b+d,請調(diào)整至|b+d-h|最小,則能保證耐久指數(shù)之和達到最大。

最優(yōu)調(diào)整(hb調(diào)整或hd調(diào)整):

物理耐久與特殊耐久之和達到最大未必是最好的調(diào)整方式,因為絕大多數(shù)玩家對一只怪的判斷來源于種族值。舉一個簡單的例子,幸福蛋種族值H255 B10 D135,所以大家在針對幸福蛋時必然會使用物理技能作為對策,反觀新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性堅巖(受到相克屬性傷害減少25%),導致物理技能幾乎對它無法產(chǎn)生效果(地龍地震2發(fā)竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我們在培養(yǎng)耐久型的怪時,應該在發(fā)揚長項的同時彌補短項,不至于讓幸福蛋被火推打死,也不至于讓mega波士可多拉被一個沖浪就打飛(好不容易變成純鋼屬性抗性這么好)。下面舉一個我調(diào)整的實例,希望能幫助理解。

6世代新怪ヌメルゴン(就是那只很黏的龍),種族值H90 A100 B70 C110 D150 S80,我是用的是夢特性ヌメヌメ(受到接觸技能降對方速度)。乍一看特性不錯,可惜B是軟肋,如果不加以調(diào)整根本連特性的效果都發(fā)揮不了。

攻擊方面:技能豐富優(yōu)秀,流星群 大文字 吹雪 打雷 濁流 佯攻 淤泥波動 氣合彈 還可以遺傳返拳,而且很多都是高威力技能,考慮不分配特攻努力值。技能決定用流星群 大文字 濁流 返拳。
速度方面:找準調(diào)整目標,通過查種族指標,決定以第五世代的代拉基翁種族值S108性格開朗(極速減速一次后速度117)為目標,算得需要給出140的努力值在速度上。
物理耐久:由于想要活用特性,所以防御努力值滿252并且性格選擇加防御減攻擊的性格
hd調(diào)整:為了拓寬它的使用范圍,需要把剩余116的努力值最優(yōu)分配到h和d兩項上。保證足夠可靠的特殊耐久。

h = (e2+4)÷8+75+H
d = (e1+4)÷8+20+D #h和d分配到的努力值是不一樣的,所以為了區(qū)分,用e1和e2表示#
h+d = (e1+e2+8)÷8+95+H+D #e1+e2在這里就是116,代入后計算h+d的平均值#
(h+d)÷2 = (15.5+95+90+150)÷2 = 175 #多余的小數(shù)是被舍去的,所以當hd達到175時還會剩余4點努力值#
當且僅當h=d=175時,特殊耐久有最大值,并且可以計算
e1=76,e2=16 #剩余4點努力值可以給特攻#
分配好各項努力值之后50級時的各項數(shù)據(jù)為:175-x-134-131-175(262)-118,帶上新道具突擊背心后,特防1.5倍。

物理耐久指數(shù):23450(能扛住固執(zhí)mega火雞飛膝踢,開朗mega魯卡里奧近戰(zhàn))
特殊耐久指數(shù):45850(能抗住膽小專愛眼鏡拉提奧斯流星群)
攜帶其它道具又會有不同的效果,龍屬性威力減半的果實就能反殺地龍,專愛眼鏡就能利用高耐性打流星群游擊。

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