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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 怪物獵人XX弓配裝分享 MHXX弓配裝推薦 怪物獵人XX弓配裝分享 MHXX弓配裝推薦作者:玄虛小圣  來(lái)源:怪物獵人吧   2017/3/27 15:06:20   我要評(píng)論0

下面給各位弓手推薦一下配裝,還有弓箭性能分析,在選擇弓和配裝的時(shí)候都可以參考。

頂級(jí)弓為統(tǒng)計(jì)所有330以上帶有強(qiáng)追瓶2的弓,(額外計(jì)入鏖魔和角龍弓還有桃毛弓,因?yàn)楸堵蕢蚋撸?br/>不考慮重射弓(就當(dāng)我歧視)8把連射,8把貫通,2把擴(kuò)散,共計(jì)18把

配裝面向大眾化
護(hù)石采用非極限神護(hù)石,只使用以下6個(gè)護(hù)石進(jìn)行配裝【蓄6s3 痛6s3 通6s3 貫6s3 散6s3 強(qiáng)追12s2】(主要是蓄6s3)

首先是技能加成分析:
集中 蓄力時(shí)間x0.8
(因?yàn)槲涫康拦陀職夤奶厥庑裕F(xiàn)在無(wú)集中神教興起,但是出不出集中是個(gè)人手感問(wèn)題
這里個(gè)人是集中必備的傳統(tǒng)派)
通強(qiáng)/貫強(qiáng) 1.1 散強(qiáng)1.3
(穩(wěn)定增傷,必出技能)
變則1.1~1.13
(算從50%剛射覆蓋到67%剛射覆蓋,勇氣弓取最高67%來(lái)算)
弱特 1.13~1.1
(-25%時(shí)最大,50%時(shí)最小,頂級(jí)面板最低25%再低的就不考慮了,50%以上溢出
不過(guò)注意,少部分怪物壓根沒(méi)弱點(diǎn),此時(shí)弱特0收益;
而且弱特收益也跟技術(shù)水平有關(guān),只算80%箭矢打在弱點(diǎn)上的話相當(dāng)于提升40%會(huì)心 收益最高1.1)
超會(huì)心 1.04~1.12
(從30%到100%來(lái)算,因?yàn)槟悴粫?huì)單獨(dú)扔一個(gè)超會(huì)心,一般綁定弱特見(jiàn)3一類(lèi)
其中50%會(huì)心時(shí)是1.06,而80%會(huì)心時(shí)收益才到1.1,所以其實(shí)超會(huì)心收益沒(méi)你想象的那么高)
龍氣1.1
(別小看這個(gè)低配開(kāi)火
solo,以及組隊(duì)隊(duì)友不坑你就能幾乎全程保持,反之隊(duì)友強(qiáng)迫癥總是給你粉塵奶你,那龍氣就是0收益)
增彈 1.065~1.087
(增彈可以算一個(gè)穩(wěn)定收益,實(shí)際加成最大時(shí)按照只拉3蓄,然后用剛射打出4蓄來(lái)算,強(qiáng)化效果和變則類(lèi)似只是效果要弱很多(1.7對(duì)比1.5是1.13倍,而變則是1.2倍)
但是塞爾達(dá)弓,荒野之息弓,螳螂弓,千刃弓,獰猛千刃弓是綁定增彈的不然沒(méi)法用
鏖魔和角龍弓自帶4蓄,計(jì)算時(shí)也要額外考慮上)
見(jiàn)3/連擊心得 1.08~1.06
(-25%~70%,不過(guò)因?yàn)轹烙痤^的緣故,實(shí)際上見(jiàn)2非常好出,有時(shí)候作為極限配置考慮)
攻大 20倍率
挑2 近似20倍率
逆恨 20倍率
死中求活 20倍率
無(wú)傷 20倍率

(這些加成還不到1.06而且毫無(wú)成長(zhǎng)性,實(shí)際上武器只要有267倍率,攻大就不如見(jiàn)3了)
痛恨會(huì)心
(近似填平負(fù)會(huì)心,對(duì)頂級(jí)弓的會(huì)心來(lái)說(shuō)幾乎不用考慮)
節(jié)彈和強(qiáng)追1
(收益算起來(lái)復(fù)雜,和實(shí)戰(zhàn)箭數(shù)有很大關(guān)系,具體可以參考吧里mhx的精品
這里暫不計(jì)算詳細(xì)收益,
粗略認(rèn)為強(qiáng)追1收益1.1,而節(jié)彈對(duì)有強(qiáng)追瓶12的也是1.1
配裝時(shí)會(huì)基于此考慮
另注意:瓶子是強(qiáng)追瓶12的相當(dāng)于自帶了強(qiáng)追1,計(jì)算時(shí)也要額外考慮
而類(lèi)似的鏖魔弓出了強(qiáng)追2后,強(qiáng)追1也是額外計(jì)算出來(lái)的)
射法
(有毒性的技能,不直接提升傷害,而是提升會(huì)心距離,聯(lián)機(jī)時(shí)方便走位,難以量化收益
但是通過(guò)走位和熟悉怪物提升技術(shù)后一般來(lái)說(shuō)弓是不太需要這個(gè)技能的)
總結(jié):
彈強(qiáng)是固定增傷,最穩(wěn)定,屬于必出
變則穩(wěn)定性其次,除非你壓根不打剛射(空戰(zhàn)弓?)而且出變則只需要5孔,性?xún)r(jià)比最高
集中看個(gè)人,但是喜歡集中的人也是必備集中的
除了這三個(gè)必備的
其他技能收益上,弱特>龍氣≈強(qiáng)追1≈節(jié)彈≥超會(huì)>增彈=見(jiàn)3/連擊
大多數(shù)時(shí)候弱特都穩(wěn)壓其他技能,所以弱特也近乎必選,尤其是對(duì)于連射弓來(lái)說(shuō)


螳螂弓

通強(qiáng) 集中 變則 增彈 弱特 + 龍氣/超會(huì)/強(qiáng)追1/見(jiàn)2 選2

因?yàn)闀?huì)心來(lái)源只有弱特,超會(huì)此時(shí)收益才1.06別說(shuō)跟龍氣比了,都未必有彈藥節(jié)約收益高(哪怕只有強(qiáng)追2)

然后龍氣/強(qiáng)追1選一個(gè),這里只給個(gè)龍氣的配裝演示,因?yàn)槎际强恐樽映龅募寄埽鋵?shí)通用

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最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?04(綁定勇氣弓,增彈取1.087來(lái)算)

獰猛千刃弓

只有1孔還要綁增彈真是悲。ǘ疫@個(gè)增彈相對(duì)于正常3蓄弓來(lái)說(shuō)是0收益的。

通強(qiáng) 集中 變則 增彈 弱特/節(jié)彈 見(jiàn)1

這就是極限配置了(雖然沒(méi)強(qiáng)追1,但是有接擊瓶強(qiáng)化節(jié)彈收益也差不多了)

這里給出弱特的配置

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最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?14(弱特見(jiàn)1=見(jiàn)2+0.8弱特)

獰猛影蜘蛛弓

通強(qiáng) 集中 變則 弱特 + 超會(huì)

基礎(chǔ)會(huì)心夠高,超會(huì)收益也就上來(lái)了,80%會(huì)心時(shí)和龍氣相當(dāng)?shù)沁@時(shí)候就是比龍氣穩(wěn)了

如果有更好的護(hù)石比如蓄6達(dá)10s3再多個(gè)見(jiàn)1的話超會(huì)收益更好

可選配裝較多,可用劍士頭增加些防御

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最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?42

只眼弓

因?yàn)橹谎酃瓝碛袕?qiáng)瓶12和毒瓶強(qiáng)化,因此嚴(yán)重推薦節(jié)彈(給你3個(gè)輸出瓶你還不用簡(jiǎn)直浪費(fèi))

而且因?yàn)殡[藏效果狩技積蓄加速,能再次強(qiáng)化實(shí)戰(zhàn)輸出

持續(xù)戰(zhàn)斗力非常高

通強(qiáng) 集中 變則 弱特 + 節(jié)彈 見(jiàn)1(隱藏二名武器技 狩技積蓄加速)

只用蓄6s3就能出6技能的配置

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最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?96(自帶強(qiáng)追1有1.1加成)

荒鉤爪弓

跟只眼一比較就有點(diǎn)尷尬,超會(huì)壓根不用考慮,異常瓶也不值得節(jié)彈

這樣一來(lái)就是龍氣 強(qiáng)追1,見(jiàn)3來(lái)選擇

通強(qiáng) 集中 變則 弱特 + 龍氣/強(qiáng)追1/見(jiàn)3(隱藏二名武器技 狩技積蓄加速)

這里選擇龍氣

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最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?43

轟弓

結(jié)果原種更好用

自帶強(qiáng)追1意味著本身就有額外加成而且節(jié)彈也可以考慮

通強(qiáng) 集中 變則 弱特 + 節(jié)彈 見(jiàn)1

只眼的翻版

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最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?81(自帶強(qiáng)追1有1.1加成)

獰猛黑狼鳥(niǎo)弓

比影蜘蛛多1孔然而并不能多出一個(gè)見(jiàn)1甚至吃蘑菇都沒(méi)

也沒(méi)有強(qiáng)瓶1.這就完全被比下去了

通強(qiáng) 集中 變則 弱特 + 超會(huì)

配裝也直接用影蜘蛛的圖了,反正沒(méi)區(qū)別(你說(shuō)特色是30防御?螳螂弓笑而不語(yǔ))

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最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?29

圣弓(塞爾達(dá)弓)

別看表面倍率最低,自帶強(qiáng)追1這就是大大的優(yōu)勢(shì)

通強(qiáng) 集中 變則 增彈 弱特 + 龍氣/超會(huì)/強(qiáng)追1/彈藥節(jié)約/見(jiàn)2 選2

因?yàn)橛袕?qiáng)追1,這次選彈藥節(jié)約

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最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?10(綁定勇氣弓,增彈取1.087來(lái)算,自帶強(qiáng)追1有1.1加成)

ps:按照我的算法,有強(qiáng)追1的太占便宜了(但是實(shí)戰(zhàn)中也的確如此)

霞弓

擴(kuò)散弓在算最終期望時(shí)散強(qiáng)會(huì)多出1.18倍補(bǔ)正(因?yàn)樯?qiáng)1.3)

擴(kuò)散弓配裝天生吃虧,沒(méi)有那么多神部件

所以別看霞弓不需要增彈而且還3孔,結(jié)果配裝面反而非常窄

散強(qiáng) 集中 變則 增彈 弱特 + 超會(huì)/見(jiàn)2

對(duì)比下是弱特超會(huì)勉強(qiáng)勝過(guò)

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最終期望倍率(不計(jì)變則收益,散強(qiáng)算額外1.18倍):488

桃毛弓

和鏖魔弓類(lèi)似的必須強(qiáng)追,但是有3孔要方便的多,而且350倍率換算下倍率驚人,還是很值得出強(qiáng)追的

而且出強(qiáng)追后強(qiáng)追1要額外收益

散強(qiáng) 集中 變則 強(qiáng)追2 攻小

極限配置

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最終期望倍率(不計(jì)變則收益,散強(qiáng)算額外1.18倍):486(強(qiáng)追1有1.1加成)

鏖魔弓

比起桃毛,沒(méi)孔真難受,但是自帶4蓄還是要考慮下收益的

貫強(qiáng) 集中 變則 強(qiáng)追2(隱藏二名武器技 狩技積蓄加速)

能把這四個(gè)必備的出全都不容易了

如果護(hù)石好能多個(gè)見(jiàn)1(達(dá)4強(qiáng)追12s2,城塞里的神護(hù)石)

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最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?75(自帶增彈取1.087來(lái)算,強(qiáng)追1有1.1加成)

角龍弓

特征和鏖魔一樣,就是多1孔,倍率還少一截

但多出這1孔還真有收益

只靠強(qiáng)追12s2就能多個(gè)見(jiàn)1了

貫強(qiáng) 集中 變則 強(qiáng)追2 見(jiàn)1

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最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?72(自帶增彈取1.087來(lái)算,強(qiáng)追1有1.1加成)

(結(jié)果然并卵,不說(shuō)少了點(diǎn)倍率,人家鏖魔還有個(gè)二名武器特效的底子呢)

鎧裂弓

多少人盼望的存在(作為螃蟹家族的),而且性能也的確好,既可以增彈也可以節(jié)彈,0會(huì)心單吃弱特收益也高,還有30防御,還可以玩玩異常

還有二名武器特效(可惜也就意味著沒(méi)孔)

貫強(qiáng) 集中 變則 + 弱特/節(jié)彈/增彈/超會(huì) 選2(隱藏二名武器技 狩技積蓄加速)

這里面按最高的選可以弱特+節(jié)彈

(如果選擇弱特+增彈,只用蓄6達(dá)5s3就可以再出個(gè)見(jiàn)1)

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最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?97(自帶強(qiáng)追1有1.1加成)

白疾風(fēng)弓

性能和鎧裂非常接近,鎧裂能出的白疾風(fēng)都能出

而且白疾風(fēng)的會(huì)心出超會(huì)更是理所應(yīng)當(dāng)

貫強(qiáng) 集中 變則 + 弱特/節(jié)彈/增彈/超會(huì) 選2(隱藏二名武器技 狩技積蓄加速)

這里取弱特超會(huì)

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最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?93(自帶強(qiáng)追1有1.1加成)

迅弓

比白疾風(fēng)多了2孔,其他性能類(lèi)似

但尷尬的是,在給定的6個(gè)護(hù)石條件下并不能額外帶來(lái)技能

這樣相比白疾風(fēng)你還少個(gè)二名武器技能呢

只能說(shuō)要出更多的技能需要的護(hù)石條件相對(duì)較低罷了

貫強(qiáng) 集中 變則 + 弱特/節(jié)彈/增彈/超會(huì) 選2

依舊取弱特超會(huì)

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最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?86(自帶強(qiáng)追1有1.1加成)

鐮蟹弓

迅弓多2孔也沒(méi)能質(zhì)變,你這多1孔的就更不用說(shuō)了

一切隨鎧裂

貫強(qiáng) 集中 變則 + 弱特/節(jié)彈/增彈/超會(huì) 選2

選弱特+節(jié)彈

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最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?82(自帶強(qiáng)追1有1.1加成)

荒野之息弓

對(duì)比圣弓,因?yàn)樨炌ü考䴖](méi)有連射弓那樣的神裝(說(shuō)的就是恐爆RX)

所以同樣的性能,節(jié)彈龍氣都就出不來(lái)了

只能勉強(qiáng)出見(jiàn)2

貫強(qiáng) 集中 變則 增彈 弱特 見(jiàn)2

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最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?84(綁定勇氣弓,增彈取1.087來(lái)算,自帶強(qiáng)追1有1.1加成)

對(duì)比上面幾個(gè)差點(diǎn)墊底,和圣弓真是反差

而且還沒(méi)算上那個(gè)難用的爆裂曲射(納刀射擊會(huì)炸飛隊(duì)友)

銀火弓

頂級(jí)弓里唯1的屬性弓(不過(guò)其實(shí)重射弓里330面板以上有強(qiáng)2的還有5把)

雖然物理性能一般,但有強(qiáng)屬瓶12上節(jié)彈打?qū)傩砸膊诲e(cuò)

貫強(qiáng) 集中 變則 弱特/節(jié)彈/火屬2

這里選節(jié)彈+火屬2

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最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?45+火25(強(qiáng)追1的節(jié)彈就不計(jì)了)

最終倍率排名(個(gè)人算法,僅供參考)
圣弓510
螳螂弓504
鎧裂弓497
只眼弓496
白疾風(fēng)弓493
霞弓488
桃毛弓486
迅弓486
荒野之息弓484
鐮蟹弓482
轟弓481
鏖魔弓475
角龍弓472
荒鉤爪弓443
獰猛影蜘蛛弓442
獰猛黑狼鳥(niǎo)弓429
獰猛千刃弓414
銀火弓輪外
配裝也是,只是提供一個(gè)大體方向,具體請(qǐng)結(jié)合自己的護(hù)石用配裝器配。

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