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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 仁王太刀攻略 仁王太刀彈反教學(xué) 仁王太刀攻略 仁王太刀彈反教學(xué)作者:★永恒de傳說(shuō)★  來(lái)源:仁王吧   2017/3/10 15:48:13   我要評(píng)論0

下面是太刀彈反教學(xué)攻略,想要學(xué)習(xí)彈反的玩家不妨參考這篇攻略。

朧和水影,兩個(gè)技能不單單是鍵位不同
朧的反擊傷害較低,但成功后會(huì)玩成敵人氣絕/倒地效果,可以接兩個(gè)居合一個(gè)處決,以及一套背后攻擊

然后是水影:
觸發(fā)機(jī)制,幀數(shù)與朧一樣,區(qū)別在于水影的反擊動(dòng)作傷害較高,可以同時(shí)攻擊到其他敵人。缺點(diǎn)在于不能追加其他連招。適合在被復(fù)數(shù)敵人包圍,無(wú)法施展朧連招的情況下拜托困境,有aoe效果

朧和水影,前者針對(duì)單體目標(biāo)造成成噸傷害,后者針對(duì)被包圍擺脫困境。

關(guān)于彈反的時(shí)機(jī)分兩種,
第一種是預(yù)判:比如你和敵人保持一定距離,敵人忽然接近你,或者跑向你,而且這個(gè)時(shí)候他是中下段姿態(tài),只要他停下來(lái),直接彈反大概率會(huì)命中。(就是通過(guò)他當(dāng)前的動(dòng)向判斷何時(shí)攻擊)

預(yù)判彈,敵人中下段姿態(tài),主動(dòng)向我接近,在他停頓(攻擊開(kāi)始)一瞬間按彈反

第二種彈反方式,看彈:
和新手彈反思路一樣,看準(zhǔn)敵人揮刀一瞬間彈反。思路沒(méi)錯(cuò),不過(guò)這種方法其實(shí)只適用于上段的慢速攻擊。如果敵人不是上段姿態(tài),放棄這個(gè)念頭,中下段的看出手動(dòng)作很難彈到。但上段,或者中段重攻擊這種慢速動(dòng)作,看他起手再按彈反就可以了。

看彈純粹的靠反應(yīng)速度和勇氣,因?yàn)樯隙蔚膹椃词『軅,看個(gè)人喜好吧

以上思路同樣適用于要開(kāi)放的pvp(前提這個(gè)破網(wǎng)能連),之前玩魂3pvp總結(jié)的經(jīng)驗(yàn),延遲正常的話對(duì)彈反影響不大。
關(guān)于兩種彈反思路:預(yù)判彈比較適合npc,耿直boy 他沖過(guò)來(lái)就是要打你,即使知道你會(huì)彈反也要打你,對(duì)于沒(méi)心眼的npc或者玩家,預(yù)判彈很有效。包括很多pvp大手也會(huì)被自己的肌肉記憶坑了(閃避后總想著攻擊,對(duì)刀的時(shí)候,總覺(jué)得對(duì)面也沒(méi)心眼)

既然說(shuō)到pvp,就談?wù)勻_招。(關(guān)于彈反的設(shè)定絕對(duì)考慮pvp因素了,后面會(huì)說(shuō))預(yù)判彈會(huì)被騙招的坑,比如敵人下段,沖過(guò)來(lái)你以為他是耿直boy,彈反了,他到你面前來(lái)了個(gè)上段重?fù),就遭重了。太刀的技能很多都像是考慮pvp而設(shè)定的,下面會(huì)說(shuō)

關(guān)于彈反的弱點(diǎn):怕武技
彈反的判定如果遇到武技,自己會(huì)瞬間氣絕,這就是我覺(jué)得制作組考慮pvp設(shè)定的地方,武技克制彈反。武技就是劍氣,燕返,居合,腳踢之類的

接著說(shuō)彈反的里技:誘招
主動(dòng)賣破綻,對(duì)PVP有效,對(duì)部分血刀的攻擊邏輯有效。
思路參考的魂3特大劍R1兩次后,會(huì)出現(xiàn)空擋,這個(gè)時(shí)候跑戳,背刺都能打到這個(gè)空擋,所以就有了兩次輕攻擊后接彈反這個(gè)套路,算是誘招,也算是紀(jì)律性的防守動(dòng)作。
仁王里的思路就是,如果上段重攻擊或者中段攻擊的最后一下的大硬直動(dòng)作被敵人防御住,敵人會(huì)抓住你的硬直進(jìn)行反擊。這個(gè)時(shí)候迅速殘心恢復(fù)姿態(tài)發(fā)動(dòng)彈反,逆波也可以。(上段重攻擊需要?dú)埿牧鬓D(zhuǎn)回中段彈反。)

彈反說(shuō)的差不多了,武技克制彈反,彈反克制輕重攻擊,輕重攻擊克制武技的循環(huán) 制作組大概是這個(gè)思路,pvp的思路變得更有意思。

彈反作為一個(gè)對(duì)近戰(zhàn)高回報(bào)的手段,本身就會(huì)存在相應(yīng)的風(fēng)險(xiǎn)。
你能把彈反的成功率提升到50%以上,但不能保證100%彈反成功。
不敢說(shuō)所有的彈反高手的視頻中都是挑素材發(fā)的,
但對(duì)于我這種上班族來(lái)說(shuō)我的反應(yīng)速度看彈上段太刀有時(shí)候都會(huì)翻車(我承認(rèn)我挑了半天素材)
我的理解彈反是一種反擊手段,只是你無(wú)數(shù)進(jìn)攻手段的一種,
PVP如果報(bào)著一定要彈死對(duì)方的想法,即使無(wú)延遲也會(huì)被人拍死
PVE的時(shí)候,盲目追求彈反 玩久了就會(huì)覺(jué)得沒(méi)有什么觀賞性,來(lái)來(lái)回回就那么兩個(gè)動(dòng)作。
但是,如果沒(méi)有彈反,對(duì)方可以肆無(wú)忌憚的用輕攻擊崩解你的防御(普通攻擊崩解比武技效率高)
如果對(duì)方敲你防御的同時(shí)聰明的穿插武技破你彈反,你也可以用普通攻擊和武技拼硬直(目測(cè)武技的堅(jiān)韌收益比普通攻擊低,包括劍氣的剛體也會(huì)被打破,即使你堅(jiān)韌堆到300)
彈反 克 普攻 克 武技 克 彈反 三者就像剪刀石頭布,這就是仁王的攻守思路。
所以,彈反不是你的唯一手段,但也是你不能缺少的手段。

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