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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 任天堂NS手柄連接PC/手機(jī)教程 任天堂NS手柄連接PC/手機(jī)教程作者:unwire.hk  來源:unwire.hk   2017/3/10 11:51:50   我要評(píng)論0

上星期老任終于正式推出 Switch 這部家用 + 手提二合一的游戲機(jī),當(dāng)中的一對(duì) Joy-Con 手柄,用來打機(jī)確實(shí)幾過癮。不過這個(gè)手柄之前一直傳聞是「自閉」式手柄,不像 PS4、XBox One 的手柄般,可以接駁電腦打機(jī)。但最近外媒就傳出好消息:Joy-Con 手柄完全不自閉,無論接駁電腦或者電話都打到機(jī),而且一對(duì) Joy-Con 手柄(跟機(jī)已有一對(duì))仲可以雙打!究竟系咪真?unwire 就同大家實(shí)試一下啦。

接駁篇

首先要先教大家如何令 Joy-Con 手柄發(fā)出藍(lán)牙接駁訊號(hào),讓電腦或電話可以進(jìn)行接駁;旧鲜趾(jiǎn)單:只要按著每邊 Joy-Con 手柄 L 及 R 制中間的黑色小按鍵,只要旁邊的燈號(hào)亮起,就代表已進(jìn)入接駁模式。另外大家要注意:每邊 Joy-Con 手柄都是要獨(dú)立接駁的,按下左邊 Joy-Con,大家會(huì)見到「Joy-Con (L)」,而右邊就會(huì)見到「Joy-Con (R)」。

▲只要按住每邊 Joy-Con 這個(gè)黑色小按鍵,就可以進(jìn)入配對(duì)模式。

▲配對(duì)時(shí),大家可以看到 Joy-Con (L) 及 Joy-Con (R),代表左邊及右邊 Joy-Con 手柄。

至于哪些裝置支援與 Joy-Con 手柄接駁?筆者試過 Windows 及 macOS 電腦都可以成功搜尋到并完成接駁,電話方面,iOS 裝置就連搜尋都搜尋不到(筆者是用 iPhone 7 Plus 及 iPad Pro 9.7 吋測(cè)試),而 Android 裝置就沒有問題,與電腦一樣也是可以成功搜尋到并完成接駁。

▲除了上一張圖顯示 Windows 10 裝置可成功與 Joy-Con 接駁外,這張圖亦證明可與 macOS Sierra 裝置接駁。

▲Android 電話與 Joy-Con 手柄接駁亦沒有問題。

▲但在 iPhone 及 iPad Pro 兩種採(cǎi)用 iOS 作業(yè)系統(tǒng)的裝置上,就完全找不到 Joy-Con。

配對(duì)按鍵篇

當(dāng)完成接駁后,就要與模擬器配對(duì) Joy-Con 手柄按鍵了。無論電腦或電話上,一般模擬器都支援按鍵配對(duì)(Mapping)功能,基本上只要配對(duì)的是不太複雜的手柄(例如:超任),Joy-Con 都可以 map 到哂所有按鍵。不過要留意的是,未知是何原因,在部份 Android 電話的模擬器上,當(dāng)大家設(shè)定左、右時(shí),要向反方向設(shè)定,即是:設(shè)定左即系將搖桿拉向右,而右就拉向左(筆者試了兩款模擬器,一款有此問題另一款就沒有),至少在玩街霸時(shí),如果不這樣設(shè)定,就會(huì)出現(xiàn)明明將拉后卻變?yōu)橄蚯白叩那闆r,十分奇怪。

▲在 Window 及 macOS 的模擬器軟件上,都可以就 Joy-Con 手柄的按鍵進(jìn)行 mapping。

▲在 Android 電話的模擬器軟件上,都一樣可以為 Joy-Con 手柄按鍵進(jìn)行 mapping,但只有部分是可以按正常理解進(jìn)行 mapping 的。

▲有部份 Android 模擬器軟件,在 map 向左及向右行時(shí),需要左右互調(diào)才可做到,十分奇怪……

實(shí)試篇

講完接駁及 mapping,就睇睇 Joy-Con 手柄接駁不同平臺(tái)的表現(xiàn)吧。

Windows PC:效果中上右 Joy-Con 表現(xiàn)一般

首先,筆者就實(shí)試 Windows PC 上表現(xiàn)如何啦,筆者選用了採(cǎi)用 Windows 10 OS 的 Razer Blade 手提電腦,另外使用模擬器載入超任版的 Street Fighter II 測(cè)試 Joy-Con 的效果如何。

最終發(fā)現(xiàn)表現(xiàn)還算可以,基本上都可以玩到,而且雙打亦無問題。不過在表現(xiàn)上,似乎左邊 Joy-Con 手柄比較靈敏,但右邊 Joy-Con 手柄有時(shí)會(huì)出現(xiàn)不能向右拉,又或者要出盡力或者拉一陣先拉到行去右邊的情況,不算十分完美。至于 delay 問題,暫時(shí)就未覺明顯,最多也是按制后半秒才有反應(yīng),但未至于影響游玩效果。

硬件規(guī)格

處理器:Intel Core i7-6700HQ 2.6GHz
記憶體:16GB RAM
硬碟:256GB SSD
顯示卡:NVIDIA GeForce GTX 1060
作業(yè)系統(tǒng):Windows 10

macOS PC:完美支援玩得最爽

至于 macOS 上,筆者就用了 MacBook Air 來進(jìn)行測(cè)試,同樣以模擬器載入超任版的 Street Fighter II 來玩。

效果方面,相比 Windows PC 來講更為暢順,無論用左或右 Joy-Con 手柄玩街霸都十分暢順,未有如在 Windows PC 般,右邊 Joy-Con 手柄會(huì)左右方向出現(xiàn)問題。另外按任何已 map 按鍵,都未見有 delay 情況,效果是多個(gè)平臺(tái)之中最好的!

硬件規(guī)格

處理器:Intel Core i7 1.7GHz
記憶體:8GB RAM
硬碟:512GB SSD
顯示卡:Intel HD Graphics 5000
作業(yè)系統(tǒng):macOS Sierra

Android 電話:延遲嚴(yán)重體驗(yàn)最差

最后在 Android 電話上,筆者就用了 HTC U Ultra 這部最新旗艦機(jī),配合 SuperRetro16 Lite 這款專為玩超任游戲而設(shè)的模擬器,載入 Street Fighter II 來玩。當(dāng)然,亦有用模擬器內(nèi)的功能為 Joy-Con 手柄 map 按鍵。

效果來講,筆者試過是 3 個(gè)平臺(tái)中最差的一個(gè),不但所有按鍵或方向都要按或撥兩、三下才有反應(yīng),延遲情況嚴(yán)重,更麻煩的是 Joy-Con 手柄本身都已頗細(xì),當(dāng)面對(duì)如此差的體驗(yàn)時(shí),難免拿手柄會(huì)「肉緊」一點(diǎn),變成很容易按錯(cuò)其他按鍵(例如:Start、或模擬器內(nèi)的 cheat 快捷鍵等),十分麻煩。再加上在 Android 模擬器上,左、右方向在 map 按鍵時(shí)要調(diào)轉(zhuǎn)來設(shè)定,即是向左方向就設(shè)定為搖桿向右拉,相反亦然,只有如此設(shè)定,才可以真正在游戲內(nèi)向左走、向右走,否則大家想拉后時(shí)反而向前行,確實(shí)很無奈。

硬件規(guī)格

處理器:Qualcomm Snapdragon 821 四核心
記憶體:4GB RAM
硬碟:64GB
顯示卡:Adreno 530
作業(yè)系統(tǒng):Android 7.0

小知識(shí)篇

至此,大致都為大家試了以 Joy-Con 在上文提及的 3 大平臺(tái)打機(jī)的效果,但大家可能仍會(huì)有其他問題會(huì)問,以下就讓筆者選了幾個(gè)為大家解答吧。

1) 能否同時(shí)接駁不同平臺(tái)?

這個(gè)問題,對(duì)于希望用 Joy-Con 在多于一個(gè)平臺(tái)打機(jī)的 wire 民,相信一定會(huì)問。筆者都試過,問題在接駁了一個(gè)平臺(tái),如果再同時(shí)接駁另一平臺(tái)是不可能的。大家可能跟住會(huì)問:咁我斷開之前平臺(tái)個(gè)接駁,應(yīng)該可以同另一平臺(tái)重新接駁到啦掛?理論上系,但筆者試過即使關(guān)閉了之前平臺(tái)的藍(lán)牙功能(理論上該平臺(tái)與 Joy-Con 手柄的接駁已斷開),但要與另一平臺(tái)接駁,又要再重新配對(duì)一次(即使之前已經(jīng)配對(duì)過),不能直接選擇「Connect」就可完成重新連接,頗為麻煩。

▲如果要轉(zhuǎn)換到另一個(gè)平臺(tái)接駁 Joy-Con 手柄,需要先與本身連接的平臺(tái)斷開,在新平臺(tái)上才可以連接得到。不過即使以往已配對(duì),再次在同一平臺(tái)使用 Joy-Con 手柄時(shí),是有需要將以往的配對(duì)歷史「解除」,然后再次重新配對(duì),才可以使用,十分麻煩。

▲如果不這樣做的話,就會(huì)出現(xiàn)像上圖般的「配對(duì)失敗」情況。

2) 非模擬器的游戲支援嗎?

好了,上面的測(cè)試,筆者是為了公平,所以全部採(cǎi)用同一個(gè)游戲,只是在不同平臺(tái)用不同的模擬器測(cè)試而已?赡艽蠹視(huì)問:我其實(shí)不太玩舊 games,現(xiàn)在各平臺(tái)的游戲又是否能支援?筆者都就每個(gè)平臺(tái)試了一試平常有玩開的游戲,現(xiàn)在就為大家報(bào)告一下吧。

基本上,雖然上文提及的 2 個(gè)電腦平臺(tái)都可以接駁到 Joy-Con 手柄,但真的落到去本身安裝在這些平臺(tái)的非模擬器類游戲,支援都十分不足,筆者試過幾款游戲,例如:ForHonor、GTA 5 等,都一一不能支援 Joy-Con 手柄玩。但事實(shí)上,即使能支援又如何?現(xiàn)今的游戲按鍵如此複雜,Joy-Con 手柄似乎要左、右兩邊加起來,才有望夠按鍵使用,如果用單邊玩,肯定未能將所有按鍵一一與游戲?qū)?yīng),支援不足,亦屬正常。

▲在電腦游戲中,筆者試過 ForHonor 及 GTA 5,均不支援使用 Joy-Con 手柄操控。

那麼,在 Android 電話上又如何呢?筆者試過用來玩 Final Fantasy VII、傳說對(duì)決及狂野飆車 8,當(dāng)中發(fā)現(xiàn)不少問題:首先在 FFVII 內(nèi),手柄方向搖桿似不受控,經(jīng)常出現(xiàn)明明拉一下但移動(dòng)了幾格的情況;而在傳說對(duì)決中,又因?yàn)檫@款手柄沒有自家 APP 做 mapping,所以完全操控不能;而在最后一隻狂野飆車 8,叫做可以控制到,但搖桿未知是延遲太多還是過于靈敏,轉(zhuǎn)向時(shí)永遠(yuǎn)都會(huì)轉(zhuǎn)得太多導(dǎo)致炒車,唯一是 ABXY 4 個(gè)按鍵全部操控正常無問題,但整體操控體驗(yàn)也是不太好。所以總括而言,筆者絕對(duì)不建議大家用 Joy-Con 手柄來玩 Android 游戲,大家要不就選擇寫明支援 Android 平臺(tái)的手柄,另一選擇還是用回?zé)赡簧系奶摂M按鍵加上手機(jī)本身的 tilting 功能(部分游戲可支援)操控吧。

▲在 Android 電話上,雖然接駁得到亦有反應(yīng),但在 Final Fantasy VII 中,在一開始的目錄已經(jīng)出現(xiàn)「暴走」情況,只是輕輕一推搖桿,已令游標(biāo)失控至完全未能選擇項(xiàng)目。

▲去到玩?zhèn)髡f對(duì)決,亦因?yàn)槲茨軐⒂螒騼?nèi)的功能與 Joy-Con 手柄上的按鍵進(jìn)行 mapping,所以同樣玩不到。

▲去到狂野飆車 8,終于玩到了!ABXY 按鍵操控正常,但似乎搖桿太「靈敏」,令筆者輕輕向左、右一推希望轉(zhuǎn)彎,但賽車永遠(yuǎn)都只會(huì)失控撞欄或其他障礙物,很難玩落去。

3) 接駁 Joy-Con 支架能否合二為一?

上面的問題,引伸出另一個(gè)問題:既然單邊 Joy-Con 因?yàn)榘存I不足,所以部分非模擬器的游戲未能使用 Joy-Con 玩,那麼如果將一對(duì) Joy-Con 都插入同樣隨機(jī)附送的 Joy-Con 支架,又會(huì)否變?yōu)橐粋(gè) Joy-Con 手柄讓用家與不同平臺(tái)接駁呢?這方面,筆者自然都有為各位 wire 民測(cè)試過,其實(shí)可以很簡(jiǎn)單回答大家:不可以!因?yàn)樯衔亩继峒斑^,啟動(dòng)藍(lán)牙接駁的按鍵,位于每邊 Joy-Con 手柄 L 及 R 鍵中間,但一旦將手柄插入支架,這個(gè)黑色小按鍵就因?yàn)樯硖幉迦胫Ъ艿目硬壑卸床坏,自然就未能啟?dòng)藍(lán)牙接駁指令啦。

可能大家會(huì)諗:咁按了黑色小按鍵啟動(dòng)藍(lán)牙接駁指令后,才將兩邊 Joy-Con 手柄插入支架不就可以了嗎?對(duì),大家可以咁做,但即使將一對(duì) Joy-Con 手柄插入支架后,外表上是一個(gè)完整的游戲機(jī)手柄,但各平臺(tái)辨識(shí)它仍然是左、右兩邊的 Joy-Con 手柄,未能二合為一。筆者試過在模擬器進(jìn)行按鍵 mapping 時(shí),想將 Switch 擷取熒幕顯示的按鍵設(shè)定為 Select 鍵,然后將 Switch 的 Home 鍵設(shè)定為 Start 鍵,但由于兩個(gè)按鍵位于左、右兩邊 Joy-Con 手柄,所以當(dāng)要 map Start 鍵時(shí),系統(tǒng)就自動(dòng)為筆者跳回 Player 2(之前 map Select 鍵時(shí)為 Player 1),換言之根本就不可以一對(duì) Joy-Con 手柄合二為一,成為一個(gè)擁有較齊全按鍵的手柄(如果不是玩 Switch 游戲的話)。

▲筆者將一對(duì) Joy-Con 手柄插入支架后,透過模擬器上的按鍵配對(duì)功能進(jìn)行設(shè)定,大家可見在設(shè)定 Select 鍵時(shí)仍然是顯示 Player 1,但當(dāng)筆者想將右邊 Joy-Con 鍵上的 Home 鍵設(shè)定為超任手柄上的 Start 鍵時(shí),配對(duì)介面就轉(zhuǎn)換至 Player 2 了,可見即使裝上支架,兩個(gè) Joy-Con 手柄仍然未能合二為一。

總結(jié):駁到用到唔代表可取代手柄

無疑,Joy-Con 手柄不再自閉,對(duì)于大家來講可能是一件「驚喜」的事。為什麼筆者會(huì)講是「驚喜」而不是「好」呢?因?yàn)楫吘估先胃静⒎菍?Joy-Con 手柄設(shè)定為「萬能插蘇」,而只是想「專一」地讓大家正正經(jīng)經(jīng)玩 Switch 游戲的,能夠支援上文提及的另外 3 個(gè)平臺(tái),只能說是 bonus,而非必然,所以筆者才會(huì)說是「驚喜」的事。不過話又說回來:今時(shí)今日又有幾多人會(huì)經(jīng);蛑粫(huì)開模擬器玩舊 games 而非現(xiàn)時(shí)各平臺(tái)推出的大作或者電話上的手游呢?說句老實(shí)話:萬中未必有一吧?所以,即使 Joy-Con 手柄可以畀大家玩番舊街霸、薩爾達(dá)、Mario 等游戲,其實(shí)都不能取代一個(gè)百多二百元,寫明支援這些平臺(tái)的手柄的角色吧?所以,如果大家不想用鍵盤滑鼠,又或者靠「捽熒幕」方式打機(jī),還是建議乖乖地去買個(gè)手柄吧。

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