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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 仁王媒體評(píng)分公布 仁王IGN評(píng)分 仁王媒體評(píng)分公布 仁王IGN評(píng)分作者:佚名  來源:本站整理   2017/2/6 8:58:00   我要評(píng)論0

下面是國外主流媒體對(duì)于仁王這款游戲的評(píng)分,想要透過評(píng)分了解游戲品質(zhì)的玩家可以參考。

IGN最終評(píng)分9.6

《仁王》抄襲《黑魂》,這是近段時(shí)間以來我們聽到最多的一種說法,但事實(shí)上準(zhǔn)確的來說也的確如此。無論從戰(zhàn)斗、回報(bào)、地圖設(shè)計(jì)等等方面來說,Team Ninja的這款新作都顯露著From software的影子。

但是《仁王》維護(hù)了自己的尊嚴(yán),它有著自己獨(dú)特的印記。高度復(fù)雜且定制化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓游戲戰(zhàn)斗層面的可玩性大大提升。與此同時(shí),其獨(dú)特的精力機(jī)制也是的戰(zhàn)斗充滿趣味,迫使玩家更為苛刻得控制自己的狀態(tài)。多樣的敵人、機(jī)制的boss、以及劇情都使得《仁王》的旅程精彩絕倫。

獨(dú)特的守護(hù)靈

《仁王》的故事將成為你冒險(xiǎn)旅程的調(diào)味劑。我們操作的主角威廉·亞當(dāng),是日本戰(zhàn)國時(shí)期真實(shí)存在的外籍武士,當(dāng)然游戲的劇本另外編寫的。雖然主角威廉在游戲中并沒有被塑造得很豐滿,但是其穿越迷霧山脈、損毀村莊、以及地獄般戰(zhàn)場(chǎng)的冒險(xiǎn)隨著神秘的忍者半藏以及德川家康等歷史人物的加入變得格外有趣。

雖然我始終沒有對(duì)威廉的個(gè)人故事太過著迷,但我卻沉醉在了那些形象豐滿的歷史人物以及他們的歷程之中。也正因如此,70小時(shí)的游戲時(shí)間被刻上了絕妙的基調(diào)。而最初看上去及其嚴(yán)肅的一款動(dòng)作游戲,也因?yàn)殡x奇有趣的奇幻歷史題材變得讓人感到放松。當(dāng)然游戲毫不做地基調(diào)變化也是我深愛本作的一大原因。游戲中一些故意的中二橋段并沒有成為其獨(dú)特核心本質(zhì)的阻礙,尤其是在故事結(jié)尾處全速?zèng)_向那讓人毛骨悚然結(jié)局的部分。

對(duì)決

游戲中存在著兩段教學(xué)關(guān)卡、大量系統(tǒng)、無數(shù)的技能等、以及大量需要使用R1+快捷鍵來實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜操作,這也許會(huì)讓你感到這款游戲的上手也許會(huì)異常艱難,但是事實(shí)卻是,游戲中引導(dǎo)玩家成長的最初階段簡直是鬼斧神工、渾然天成!無論是我們?cè)趥惗厮谝淮谓?jīng)歷威廉越獄中學(xué)會(huì)的戰(zhàn)斗以及移動(dòng)部分,還是在此后“道場(chǎng)(可以選擇跳過)”中學(xué)習(xí)得更為復(fù)雜的技巧和“氣(精力)”的控制,都能很快適應(yīng)游戲系統(tǒng)。

為了讓玩家更好地掌握游戲中多樣化的技巧,本作中還加入了大量訓(xùn)練任務(wù),包括近戰(zhàn)、忍術(shù)、陰陽術(shù)等專項(xiàng)的訓(xùn)練。雖然你也可以選擇節(jié)省時(shí)間跳過這些內(nèi)容,但是完成這些任務(wù)所能獲得的技能獎(jiǎng)勵(lì)是你絕對(duì)值得花時(shí)間在上面的內(nèi)容。

游戲大地圖

所有的任務(wù)-包括主線任務(wù)、大量精彩的支線任務(wù)、以及訓(xùn)練任務(wù),都會(huì)在你完成一個(gè)章節(jié)后直接顯示在游戲的大地圖上。這給予了玩家足夠的喘息時(shí)間來提升自己的人物、在鐵匠處升級(jí)自己的裝備、并且購買物品。雖然我在最初認(rèn)為這樣的設(shè)定可能會(huì)打亂游戲流程連貫的節(jié)奏,但不同人物間風(fēng)格迥異的環(huán)境彌補(bǔ)了這一切,每個(gè)獨(dú)立的區(qū)域都充滿著有意義的遭遇戰(zhàn)。

即使是最為普通的關(guān)卡,例如beta中那充滿懸崖以及洞穴迷宮的任務(wù),還有鄉(xiāng)間被戰(zhàn)火波及的村莊,彼此之間玩起來都覺得各不相同,格外有趣,更不用說一些讓人難忘的設(shè)計(jì)精妙的關(guān)卡了:例如充滿死亡威脅的忍者府邸以及四處充滿了惡魔的戰(zhàn)場(chǎng)。使用存檔點(diǎn)將會(huì)重新刷新任務(wù)中的所有怪物(這點(diǎn)與魂系列的營火如出一轍),但是游戲中的密道、捷徑、以及隱藏的寶貝,使得無論是主線還是支線任務(wù)的地圖都十分值得探索。

我最樂忠于完成的,便是在每張地圖中收集可愛的木靈。在引導(dǎo)它們回家的路后,你真的可以從中獲益,而并不是簡單無用的收集品。雖然我并不期待《仁王》成為一款賣弄可愛的作品,但是在經(jīng)歷了一路的廝殺后,能夠看到這些小東西,對(duì)玩家來說也著實(shí)讓人感到放松。

氣的管理

《仁王》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是游戲中最閃耀的亮點(diǎn),它結(jié)合了魂系列慢節(jié)奏的基于位置的攻防系統(tǒng)以及精準(zhǔn)快速的動(dòng)作游戲要素,而應(yīng)運(yùn)而生的便是我們所見到的這新鮮無比且極具深度的近戰(zhàn)動(dòng)作系統(tǒng)?梢院敛豢鋸埖卣f,這是我近年來體驗(yàn)過最棒的戰(zhàn)斗系統(tǒng)!我們暫且將《仁王》與《黑暗之魂》以及《血源》等作區(qū)別開來,因?yàn)樗鄙倭艘恍┗晗盗谐晒Φ木。但是其充滿想象力且戰(zhàn)術(shù)性極強(qiáng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)完美得彌補(bǔ)了這一缺憾,使其完全能夠自立門戶。這完全歸功于本作中對(duì)精力(也就是氣)系統(tǒng)的打磨、各武器武技、以及以距離為基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗模式。

各類能力

在《仁王》的世界中,氣就是你一切攻擊的源泉。無論是攻擊、防御、閃避、受到傷害,都將消耗氣槽。而讓這一切變得與眾不同的則是游戲中那被稱為“殘心”的回氣技巧,這讓人回憶起《血源》中的攻擊回血機(jī)制,然而卻比前者更加具有緊迫感。使用殘心的時(shí)機(jī)越是準(zhǔn)確,玩家能夠瞬間恢復(fù)的氣量就越多。完成一次完美殘心還有更多好處,相信玩過測(cè)試版本的玩家都知道,妖怪會(huì)在地上發(fā)出“常世”,這會(huì)阻止玩家氣的回復(fù)。而去除常世的唯一辦法便是完成一次完美得殘心。

手動(dòng)回氣的機(jī)制聽上去會(huì)使你可以無需喘息持續(xù)戰(zhàn)斗,但是事實(shí)上在戰(zhàn)斗中氣的消耗是非常大的,戰(zhàn)斗中的殘心使用需要玩家仔細(xì)琢磨并進(jìn)行計(jì)算方能發(fā)揮威力。而在戰(zhàn)斗中過于貪婪地進(jìn)攻則會(huì)受到巨大的懲罰,玩家在被敵人攻擊后耗盡氣槽便會(huì)進(jìn)入一段長時(shí)間的硬直狀態(tài),毫無疑問這是致命的。

與別的游戲不同,本作中每一個(gè)武器都擁有三段架勢(shì),這三種架勢(shì)可以在戰(zhàn)斗中快速切換,而何時(shí)切換、何處切換則是成為高手最為重要的知識(shí)。上段架勢(shì)將會(huì)使用重攻擊,造成最大的傷害,卻同時(shí)出招緩慢且耗氣量大。中段架勢(shì)得益于其較大的攻擊范圍可以用來處理多個(gè)敵人。下段架勢(shì)則出招最快耗氣最少,當(dāng)然造成的傷害也最小,適合用于對(duì)付靈活的敵人或是收割敵人殘存的血量。

豐富的武器設(shè)定

戰(zhàn)斗中,玩家可以獲得技能點(diǎn)數(shù)來解鎖各種武器的武技,用于更深層次地定制自己的戰(zhàn)斗方式。武器種類、武技、架勢(shì)、氣的控制,一些列復(fù)雜的機(jī)制微妙地糅合在一起,讓游戲爆發(fā)出了無窮無盡的可能性,也強(qiáng)奸了我的時(shí)間,是我從中不斷地學(xué)習(xí)。

就算你認(rèn)為在對(duì)付一名敵人時(shí)實(shí)在無計(jì)可施時(shí),你還可以讓你的守靈來接管游戲,在開啟九十九武器時(shí),你將使用特殊的攻擊造成大量傷害并且處于無敵狀態(tài)。當(dāng)然,由于召喚守靈需要存儲(chǔ)能量,所以雇傭它們更像是對(duì)于辛苦工作的獎(jiǎng)勵(lì),而非依靠。當(dāng)然,即使你不召喚守靈,它們也會(huì)對(duì)你有所貢獻(xiàn)(守靈將提供玩家數(shù)值上的buff)。

這里有妖怪!

若是缺少了敵人,再棒的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也無用武之地,慶幸的是,《仁王》中有不少!得益于各章節(jié)中形形色色的怪物,我從未感到過缺少測(cè)試我新技巧的對(duì)象。無論是拿下出人意料的土匪、用弓或是火槍狙擊巡邏的士兵、與獨(dú)眼怪在洞穴中戰(zhàn)斗、從布滿蜘蛛的屋頂落跑、還是被海妖埋伏,每一次我都得仔細(xì)思考究竟該使用那些技巧來克敵制勝。

另一個(gè)從魂系列中借鑒而來的機(jī)制便是亡魂機(jī)制,《仁王》將其變成了血刀冢,這給予了玩家機(jī)會(huì)對(duì)抗其他玩家死亡后系統(tǒng)根據(jù)他們的屬性以及裝備生成的NPC敵人。即使你忽略這些血刀冢,《仁王》中是不是的敵人音效也會(huì)讓你每時(shí)每刻都保持警覺。

火燒連營

游戲的Boss們及其讓人印象深刻,從快節(jié)奏的人形Boss到慢節(jié)奏的妖怪boss,有些敵人非常強(qiáng)大,但即使是那些并不那么難以戰(zhàn)勝的boss也因?yàn)槠涑錾脑O(shè)計(jì)讓人流連忘返(以下形容了一些boss戰(zhàn)場(chǎng)景,為了不劇透小編就暫不翻譯了)。

請(qǐng)注意,雖然在游戲中召喚同伴進(jìn)行多人協(xié)作是幫助你渡過難關(guān)的捷徑,但是多人游戲會(huì)使得最強(qiáng)的boss都有些不堪一擊。好在《仁王》也有他的解決辦法-“逢魔任務(wù)”:終極挑戰(zhàn),可重復(fù)游玩的已過關(guān)任務(wù)。由于在合作模式中,只有兩個(gè)boss讓多人對(duì)抗產(chǎn)生了一些困難,我個(gè)人覺得獨(dú)自挑戰(zhàn)是最好的體驗(yàn)方式,特別是在游戲后半段提升難度后。

總結(jié)

如果你想要全破游戲中的主線以及諸多支線任務(wù)的話可能需要花上100小時(shí)以上的時(shí)間,但這個(gè)絕對(duì)是一個(gè)值得付出的挑戰(zhàn)!度释酢吩谇叭顺晒Φ幕A(chǔ)上大膽革新并成功塑造其獨(dú)特的基因,讓游戲充滿了自身的烙。∷嬖V了世人,什么才是真正的動(dòng)作RPG!

評(píng)測(cè)視頻

Game Informer - 9/10

評(píng)價(jià):《仁王》這游戲在讓你爽到之前會(huì)先把你虐慘。要知道,這是一款不妥協(xié)的游戲,并不介意你怎么想象。但你會(huì)很快被掌握新武器的渴望和拿下巨大BOSS的喜悅淹沒。戰(zhàn)斗獲得的戰(zhàn)利品可以不斷升級(jí)武器,將其打造成你想要的效果。《仁王》在戰(zhàn)斗體驗(yàn)很棒,無論是自己單打獨(dú)斗還是和朋友一起玩,《仁王》都是你下一個(gè)黑暗動(dòng)作類RPG的最佳選擇。

Eurogamer - 推薦

評(píng)價(jià):《仁王》不算是極具新鮮感和原創(chuàng)性的超級(jí)杰作,但算是Team Ninja找回風(fēng)格的作品!度释酢返膽(zhàn)斗遭遇做得很好,F(xiàn)在單機(jī)游戲略顯衰弱,《仁王》無疑是一劑強(qiáng)心劑。

UsGamer 4/5

評(píng)價(jià):《仁王》展示出光榮和Team Ninja采取更慎重的態(tài)度對(duì)待他們能做出來的最棒作品!度释酢酚螒蛱匦韵喈(dāng)豐富,戰(zhàn)斗集中,頗有《黑暗之魂》X《血源》的味道。但也頗有自己的風(fēng)格,對(duì)于喜歡ARPC的玩家來說,覺得值得一試。

Destructoid - 9/10

評(píng)價(jià):Team Ninja并不太擅長講故事,所以《仁王》在故事情節(jié)上顯得不是那么順暢。不過,動(dòng)作戰(zhàn)斗才是這個(gè)游戲的核心,并且戰(zhàn)斗頗具挑戰(zhàn)性!度释酢房梢哉f是真正地繼承了《忍者龍劍傳》,也很好地填補(bǔ)了《黑暗之魂》留下的空檔。也許Team Ninja曾走偏過,不過他們現(xiàn)在回歸了。

其他媒體評(píng)分

XGN -9.2/10

jeuxvideo-live - 9/10

nextgengaming -9/10

pushsquare - 8/10

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