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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 口袋妖怪焰白酋雷姆配招 口袋妖怪焰白酋雷姆技能推薦 口袋妖怪焰白酋雷姆配招 口袋妖怪焰白酋雷姆技能推薦作者:初巡梓慧  來(lái)源:duowan   2017/1/9 14:32:24   我要評(píng)論0

下面是焰白酋雷姆的全方位分析配招攻略,有需要的玩家可以參考本文。

精靈
雷希拉姆
焰白酋雷姆
酋雷姆
HP
100
125
125
物攻
120
120
130
物攻
100
90
90
特攻
150
170
130
特防
120
100
90
速度
90
95
95
總和
680
700
660

資料見此表格,從能力上看,焰白酋雷姆的能力大致上不是和酋雷姆雷同就是和雷希拉姆雷同(怎么說也是兩者的合體嘛),但是焰白酋雷姆的特攻可以說是高的變態(tài),在咱有限的記憶中(第五代新增的PM的數(shù)值咱沒太多印象,模擬器不好跑啊……),除了攻擊形態(tài)的迪奧西斯之外,就找不到還能比焰白酋雷姆特攻還高的家伙了(攻擊型迪奧西斯特攻180),連超夢(mèng)的特攻也只有154,比起170來(lái)說還差那么一截呢。

不過合體以后的焰白酋雷姆的屬性還是不盡如人意,依然是冰+龍,冰系是個(gè)出了名的爛屬性,四個(gè)弱點(diǎn),本身只抵抗冰系,你還能找出一個(gè)像冰系那么爛的屬性嗎?可以告訴你,沒有了!哪怕是弱點(diǎn)有五個(gè)之多的如草系,本身也可以抵抗四個(gè)屬性。好在龍系是個(gè)不錯(cuò)的屬性,能多抵抗一些屬性。

屬性上是沒多大優(yōu)勢(shì)啦(或者該說只有劣勢(shì)),不過新特性倒是很不錯(cuò),焰白酋雷姆合體后繼承雷希拉姆的特性——渦輪火花,是個(gè)和破格一樣的特性(名字不同罷了,除此之外咱也沒發(fā)現(xiàn)有其他效果),終于可以拋棄那個(gè)沒啥用處的壓力特性了,噢耶!

至于招式方面,請(qǐng)看下文的詳細(xì)說明。比較可惜的是,焰白酋雷姆作為龍系精靈,同時(shí)作為神獸,招式方面依然不是十分給力,就這點(diǎn)而言和1代雷希拉姆酋雷姆還是一樣,不過定點(diǎn)教學(xué)倒也幫了一些忙。

一:特攻型

1.極限特攻型:冰系特攻招+龍系特攻招+其他特攻招*2

冰系特攻招:冰冷閃光、冰凍之風(fēng)、冷凍光線、冰封世界、暴風(fēng)雪

招式
威力
命中
PP
效果
冰冷閃光
140
90
5
第一回蓄力,第二回攻擊,敵30%燒傷
冰凍之風(fēng)
55
55
15
對(duì)全體,敵100%降速1級(jí)
冷凍光線
95
100
10
敵10%冰凍
冰封世界
65
95
10
對(duì)全體,敵100%降速1級(jí)
暴風(fēng)雪
120
70
5
對(duì)全體,敵10%冰凍

冰系特攻招的選擇:
咱是比較推薦選擇冷凍光線的,威力命中穩(wěn)定。冰凍之風(fēng)直接無(wú)視掉,基本沒人會(huì)為了降速而去選擇這個(gè)技能,同理,冰封世界也無(wú)視掉(咱還去查了一下,發(fā)現(xiàn)這個(gè)冰封世界居然還是酋雷姆的獨(dú)門技,我擦,這獨(dú)門技也太爛了吧……),冰冷閃光雖然也是個(gè)獨(dú)門招牌技,無(wú)奈需要蓄力這點(diǎn)非常煩,雖然有力量藥草,但是只能用一次,因此并不怎么推薦,而暴風(fēng)雪則是有個(gè)命中率的大問題,如果是冰雹隊(duì)的話,那就換暴風(fēng)雪吧。(另外說明一點(diǎn):由于焰白酋雷姆合體后冰封世界會(huì)自動(dòng)變成冰冷閃光,分體后冰冷閃光則會(huì)自動(dòng)變回冰封世界,因此冰冷閃光和冰封世界其實(shí)是不可能共存的,你拿心靈鱗片回憶都沒用,其實(shí)質(zhì)就是焰白酋雷姆其實(shí)不會(huì)冰封世界)

龍系特攻招:龍之怒(這個(gè)請(qǐng)無(wú)視……)、龍之吐息、龍之波動(dòng)、流星群

招式
威力
命中
PP
效果
龍之怒
--
100
10
固定40傷害
龍之吐息
60
100
20
敵30%麻痹
龍之波動(dòng)
90
100
10
無(wú)特效
流星群
140
90
5
自身100%降特攻2級(jí)

龍系特攻招的選擇:
在龍之波動(dòng)和流星群兩者之間二選一吧,龍之波動(dòng)無(wú)特效但是穩(wěn)定,流星群威力巨大但是有個(gè)降特攻的副作用,雖然換精靈可以解決問題啦……龍之吐息威力偏小,雖然附加效果不錯(cuò),不過還是不推薦,龍之怒無(wú)視無(wú)視無(wú)視……

其他特攻招(沒有必要把會(huì)的都列一遍了,就列幾個(gè)值得一用的):交織火焰、原始力量、氣合球、大地之力

招式
威力
命中
PP
效果
交織火焰
100
100
5
當(dāng)回有出現(xiàn)交織閃電,
則傷害翻倍,能破冰凍
原始力量
60
100
5
自身10%全能力升1級(jí)
氣合球
120
70
5
敵10%降特防1級(jí)
大地之力
90
100
10
敵10%降特防1級(jí)

不得不說,焰白酋雷姆比起酋雷姆的招式要好不少,雖然不像迪亞魯卡帕魯奇亞騎拉蒂納等前幾作的龍,火放冰光十萬(wàn)能量球沖浪波導(dǎo)彈什么的都能學(xué),不過雷希拉姆的招牌獨(dú)門技交織火焰,在酋雷姆與雷希拉姆合體變成焰白酋雷姆之后就能學(xué)了,這個(gè)技能一學(xué),基本上就解決了冰+龍對(duì)鋼系無(wú)解的問題,唯一的盲點(diǎn)火鋼獸,也不怕,因?yàn)槭O碌娜心囊徽写蚧痄摱疾粫?huì)有傷害降低,不過一般來(lái)說還是大地之力比較好,威力命中皆穩(wěn)定,原始力量雖然特效不錯(cuò),不過基礎(chǔ)威力還是偏低,即使焰白酋雷姆的特攻相當(dāng)不錯(cuò),氣合球則是命中成問題,和閃電暴風(fēng)雪等技能類似。具體還是看玩家自己選擇了,要咱推薦的話,推薦火+地的組合。另外說一下,由于焰白酋雷姆的特攻招已不像以前那樣缺乏,因此它并不需要去特意湊一種覺醒力量出來(lái),而其他的如精干影球就更加沒有什么用的必要了。

用紅字糾正一下(關(guān)鍵。。。瑢懙揭话胪蝗幌氲竭@里寫錯(cuò)了,焰白酋雷姆的特性是渦輪火花,這個(gè)特性能夠直接無(wú)視火鋼獸的引火特性,這樣交織火焰就可以直接攻擊火鋼獸了,也就是說,對(duì)于焰白酋雷姆而言,冰+龍+火的組合直接就是無(wú)盲點(diǎn)的存在。不過即使是這樣,咱還是推薦最后一招用大地之力,畢竟又有威力又有命中,比原始力量和氣合球穩(wěn)定。另外,影球等技能也可以考慮一用了。

總評(píng):焰白酋雷姆基本上可以說是已經(jīng)擺脫了招式貧乏的問題,和雷希拉姆合體后引進(jìn)超強(qiáng)技能交織火焰只能說很王道(話說咱看酋雷姆吸收雷希拉姆的那個(gè)劇情,總讓咱想到沙魯吸收17號(hào)和18號(hào),還有魔人布?xì)W各種吸人……),定點(diǎn)教學(xué)的大地之力也是一個(gè)很強(qiáng)力的招式(這里提一下,雷希拉姆和酋雷姆也可以學(xué)這招的),本屬性的冰系+龍系,配合火+地的組合,更兼先天那高的可怕的特攻,絕對(duì)是打誰(shuí)誰(shuí)喊疼啊。速度95不算很快,建議練個(gè)極限速度滿特攻的,然后帶專愛圍巾加速,只可惜極限速度也還是比不上那個(gè)先天速度超快的精靈,不過它的防也不算低而且先天血量也是不錯(cuò)的,如果有流星群的話可以考慮帶白色;ㄊ,如果有冰冷閃光的話,建議帶力量藥草,可惜它不會(huì)道具回收。

2.一般特攻型:特攻招*3+鳥棲

和上面那種強(qiáng)攻不同,這種打法略偏保守,因?yàn)榍趵啄房梢酝ㄟ^定調(diào)教學(xué)學(xué)到鳥棲,這樣閑暇之余還能通過鳥棲來(lái)補(bǔ)補(bǔ)血,而且它既不是飛行系也不是浮游特性,不用擔(dān)心鳥棲的副作用,像閃電鳥盔鴨這種精靈如果用鳥棲補(bǔ)血的話就要小心萬(wàn)一被別人猜到然后來(lái)了個(gè)地震就鬧笑話了,冰+龍的酋雷姆不管用不用鳥棲,地面系招式都是普通傷害。至于攻擊招式,就從上面提到的那些招式中選三找出來(lái),因?yàn)樘匦缘年P(guān)系,即使是冰+龍+火的組合也是沒有死角的攻擊組合。由于該打法非強(qiáng)攻,因此并不需要將努力值全分攻擊和速度,而是由大家自行調(diào)整,可以分防亦可分HP,不過這種配招就不要帶專愛了,帶剩飯配合鳥棲回血,或者帶奇跡果解決一次異常狀態(tài),甚至可以帶白色;ㄊ瘉(lái)恢復(fù)一次能力下降都行。

二:雙刀型

冰系特攻招+龍系物攻招+其他招*2

首先在這里說明一下為什么不給焰白酋雷姆配純物攻型,因?yàn)榫颓趵啄返膬蓚(gè)合體形態(tài)而言,暗黑酋雷姆的物攻能力明顯要高出焰白酋雷姆一大截,因此如果要配純物攻型的話,顯然選擇暗黑酋雷姆要來(lái)得好用。況且它們?cè)谡惺缴系膮^(qū)別極小,只存在冰結(jié)電擊↔冰封世界↔冰冷閃光和交織閃電↔恐懼顏↔交織火焰這兩組的自動(dòng)互換。所以說如果要用純物攻的酋雷姆,請(qǐng)直接選擇暗黑酋雷姆。

接著是分析,有點(diǎn)悲劇的是,酋雷姆和前作一樣,還是沒有一個(gè)冰系物攻招,合體后的焰白酋雷姆也是一樣,暗黑酋雷姆倒是有冰系物攻招啦,不過……還是等咱用了暗黑酋雷姆再具體分析吧。

龍系物攻招:逆鱗、龍之爪、龍之尾

招式
威力
命中
PP
效果
逆鱗
120
100
10
攻擊2~3回后自身混亂,
特殊情況不混亂
龍之爪
80
100
15
無(wú)特效
龍之尾
60
90
10
優(yōu)先度-6,強(qiáng)制敵換手,
特殊情況不發(fā)動(dòng)

三招龍系物攻技,各有千秋,逆鱗,威力最大命中也高,但是副作用也明顯,不過攻擊強(qiáng)制中止的話,只要中止的回合不是逆鱗攻擊的結(jié)束回合,就不會(huì)陷入混亂,反之亦然,這里說一下哪些情況不會(huì)陷入混亂:1.逆鱗攻擊miss。2.被造成麻痹、害怕、封印等狀態(tài)而無(wú)法使出逆鱗。3.受攻擊方出了保護(hù)等技能阻擋攻擊。4.攻擊無(wú)效(好比第一次逆鱗干掉一只精靈,然后換上來(lái)一只鬼蟬)。以上情況使用逆鱗不會(huì)混亂。龍之爪,沒有副作用,不過也沒有特效。龍之尾,威力偏低,而且又是強(qiáng)制后手(都優(yōu)先度-6了,沒多少情況能讓龍尾先發(fā)動(dòng)了),強(qiáng)制敵換手如果是配合各種釘子之類的打法還是挺有用的,否則就別去考慮龍尾了,就在逆鱗和龍爪當(dāng)中選一個(gè)吧。另外以下情形不會(huì)發(fā)動(dòng)強(qiáng)制敵換手的特效:1.把敵精靈直接打死了。2.對(duì)方場(chǎng)上的精靈是唯一的一只能戰(zhàn)斗的精靈。3.吸盤特性和替身。同時(shí),龍尾有無(wú)視道具紅牌和脫離按鈕的功效。另外其實(shí)也可以考慮配個(gè)龍系特攻招,然后再配其他的物攻招,只是焰白酋雷姆本身物攻招就貧乏,打起來(lái)這威力肯定是比不上冰+龍的特攻招,因此權(quán)衡利弊之下,咱還是覺得選個(gè)龍系的物攻招比較好。

至于其他招既可以考慮全特攻也可以考慮全物攻,一物攻一特攻或者一攻一輔也是可以的。特攻招前文有列過,這里就不列了,列一下物攻招:暗影爪、巖刃、巖崩(可以拋棄威力低到渣的碎巖啦)

招式
威力
命中
PP
效果
暗影爪
70
100
15
會(huì)心等級(jí)+1
巖刃
100
80
5
會(huì)心等級(jí)+1
巖崩
75
90
10
對(duì)全體,敵30%害怕

影爪CT技,12.5%的會(huì)心率還是值得賭一下RP的,巖刃同理,而巖崩的害怕效果也不錯(cuò),只不過巖崩和巖刃沒有同時(shí)出的必要。另外其他的如思念頭槌反制一下格斗系也可以,反正是不像黑白那樣可能都要硬湊上碎巖這種威力極低的技能來(lái)用。另外,普通系的報(bào)恩也可以考慮一用。(由于咱并不是很喜歡配報(bào)恩所以下文就不再特意交代了,喜歡的玩家可以自行帶上報(bào)恩)

至于輔助招,光之壁,反射盾,鳥棲,神秘守護(hù),替身等招式都可以用,這些技能的作用想必大家也是知道的,就不列表了。

總評(píng):酋雷姆終于是翻身了,不管是物攻技還是特攻技都還是有一些的,嘛嘛,雖然是不比前幾作那些龍來(lái)得給力啦,不過東拼拼西湊湊,配出來(lái)的打擊面倒也挺理想的,就是努力比較難分,在這里咱建議,配成極限速度滿物攻型的,因?yàn)檠姘浊趵啄纺窍忍旄叩目膳碌奶毓サ年P(guān)系,就算是不分努力值,滿物攻,哪怕是極限物攻都未必能比特攻高,因此特攻基本上不需要注重分努力了。四招全攻的話就帶上圍巾,否則帶剩飯OR奇跡果,具體請(qǐng)視配招情況而定。

三:莽撞型

替身+莽撞+其他招*2

發(fā)現(xiàn)酋雷姆居然是會(huì)莽撞的,以前寫三龍分析的時(shí)候都沒注意到,因此這個(gè)配招不局限于焰白酋雷姆,酋雷姆也可以用,不過有一個(gè)問題,不管哪只酋雷姆都沒有一個(gè)先制技可以用,而且它先天速度并不是太高,萬(wàn)一遇上殘血精靈換手或者使用補(bǔ)血技來(lái)回血的話就不妙了,而且它也不會(huì)什么封印回復(fù),不過倒也是有辦法可以彌補(bǔ)的,因?yàn)樗鼤?huì)冰凍之風(fēng)/冰封世界(焰白酋雷姆不會(huì)冰封世界,所以這種形態(tài)要用的話只能用冰凍之風(fēng)),這兩招都是100%降速的,如果不追求傷害,只求降速的話,恐懼顏直接降速2級(jí)也可選擇的,另外,30%幾率麻痹的龍之吐息也在考慮范圍之內(nèi),當(dāng)然以上招式也只能做到防止殘血精靈補(bǔ)血,想要防止對(duì)方換手是不太可能的,當(dāng)然敢放手一拼的話,也可不帶這些技能,直接上兩個(gè)攻招,或者來(lái)個(gè)反射盾光之壁什么的也是可以的,但是鳥棲就不要了,除非你有興致補(bǔ)了血再用替身克到1HP再跟人家玩。如果不帶降速技能的話,道具可以考慮帶上先制之爪,雖然只有20%的幾率。分努力的時(shí)候,給HP加到4N+1的情況,這樣方便四次替身后還剩1HP來(lái),然后把速度加滿,其余隨便了。話說這么高的特攻用來(lái)打莽撞戰(zhàn)術(shù)感覺真有些浪費(fèi)。

四:消耗型

替身+劇毒+交織火焰+其他招

雖然焰白酋雷姆的屬性偏爛,但是兩防也還算過得去,而且血量也不少,綜合來(lái)看耐久是不差的,更重要的是焰白酋雷姆能學(xué)會(huì)火系招式(還是合體的功勞啊,這點(diǎn)酋雷姆就比不上了),所以考慮再三,感覺火毒戰(zhàn)術(shù)在焰白酋雷姆身上也是可行的,核心思想不多說了,咱在論壇發(fā)的不少配招分析帖中都提到了,就說一下其他招的選擇,面對(duì)劇毒的盲點(diǎn),選擇大地之力或者氣合球或者覺醒斗來(lái)配合打擊是一種選擇,也可以選擇鳥棲來(lái)補(bǔ)血,反射盾什么的也在考慮范圍之內(nèi),只是交織火焰的PP太少了,如果遇到壓力特性的話,很容易就用完了,比不上一般精靈用火焰放射穩(wěn)定(沒辦法焰白酋雷姆除了合體學(xué)來(lái)的交織火焰外不會(huì)任何火系技巧,覺醒力量這種除外)。和上面的莽撞戰(zhàn)術(shù)一樣,有大材小用的感覺。

五:夢(mèng)話型

睡覺+夢(mèng)話+交織火焰+其他特攻招

這種配法其實(shí)比較無(wú)聊又浪費(fèi)……利用夢(mèng)話節(jié)省交織火焰的PP,然后再選擇一招攻招,推薦選龍系特攻招,火+龍無(wú)盲點(diǎn)(不過能不能被夢(mèng)話抽到是個(gè)問題,可能打個(gè)抗火的抽到交織火焰,然后打個(gè)抗龍的抽到龍招式……),也可以學(xué)鼾聲。它也不會(huì)什么一擊必殺技,其實(shí)節(jié)約PP也沒太大意思,這種打法么,用著玩玩就好了……

六:替身冰冷閃光型(這是啥玩意兒……)

替身+冰冷閃光+龍之波動(dòng)+交織火焰

這種配法也略顯DT,是咱從替身+氣合拳的打法引申過來(lái)的(咱以前還曾經(jīng)異想天開過讓炎帝學(xué)替身+火放+太陽(yáng)光呢,結(jié)果用下來(lái)感覺遠(yuǎn)不如放晴來(lái)得實(shí)在……),但是又有些不太一樣。氣合拳是一招威力強(qiáng)勁的招式,一拳打出,傷害相當(dāng)可觀,只是氣合拳是個(gè)非常麻煩的蓄力技,和一般蓄力技不同,它不能依靠力量藥草直接發(fā)動(dòng)攻擊,而且蓄力期間如果受到攻擊的話,就會(huì)被中斷,更糟糕的是氣合拳在攻擊的那回合是優(yōu)先度-3的,這就意味著打出氣合拳的那回合基本上就是后手,這期間可以說是相當(dāng)容易被打斷,但是有了替身就不一樣了,替身受到傷害時(shí),不會(huì)打斷自身氣合拳的蓄力,從而保證氣合拳的輸出(當(dāng)然還是要小心對(duì)方可能用鬼系精靈來(lái)?yè)跄銡夂先?br/>回過來(lái)說冰冷閃光,冰冷閃光是焰白酋雷姆的獨(dú)門技,由冰封世界在酋雷姆合體后自動(dòng)改變,威力140,命中90,附帶30%的燒傷幾率,可以說是相當(dāng)誘人,而且不像燃燒殆盡,綠葉風(fēng)暴,流星群那樣同樣是威力140命中90的招式有著降自身特攻的副作用,只是它的麻煩之處在于需要蓄力,雖然可以依靠力量藥草直接發(fā)動(dòng),但是力量藥草是一次性戰(zhàn)斗消耗品,用完了就沒了,也就是說想要不蓄力用兩次是不可能的,而且還沒有道具回收把力量藥草回收再用,那些威力降能力的招式,可以通過白色;ㄊ@樣就還可以再攻擊用兩次然后再換手。因此雖然是一招誘人的招式,無(wú)奈并不十分好用,與交織火焰交織閃電相比遜色不少。因此,如果要用的話,咱覺得也可以帶上替身,就像使用氣合拳那樣,雖然冰冷閃光不像氣合拳那樣受到攻擊就會(huì)蓄力中斷,不過有個(gè)替身保護(hù)本體的話還是很有用的吧,何況焰白酋雷姆的屬性抗性并不出色,成功燒傷對(duì)手的話還能間接提升了自己的物理耐久;舅悸肪褪沁@樣了,因此替身和冰冷閃光是必備的,然后考慮帶其他的招式,咱就推薦龍之波動(dòng)+交織火焰,不選流星群的原因是流星群的副作用與替身的使用相互矛盾,另外,鳥棲等輔助招式也是可以選擇的。

總結(jié):焰白酋雷姆比起合體前的酋雷姆而言,可以說是大翻身了,首先是那高的變態(tài)的特攻就讓人眼前一亮,不過能力高沒用,如果沒有合適的招式還是不行,比如說暴鯉龍,它不會(huì)任何實(shí)用的飛行系招式(如果你硬是要把飛躍那個(gè)蓄力的招式當(dāng)做實(shí)用技能的話,咱也不反對(duì)),在RS時(shí)代里,暴鯉龍可以通過湊覺醒飛來(lái)作為一招本系的輸出招,由于有屬性修正,加上暴鯉龍不俗的物攻,覺醒飛的威力還是很不錯(cuò)的,但是從DP開始,由于物攻技和特攻技的重新劃分,使得暴鯉龍失去了唯一一招本屬性技巧,至于其他的飛行招,它更是一個(gè)不會(huì),雖說黑白2里定點(diǎn)教學(xué)能學(xué)個(gè)飛躍,但是這個(gè)蓄力技一般人會(huì)去考慮嗎?又沒有什么太大亮點(diǎn)的技能,和冰冷閃光根本無(wú)法比較。另一方面暴鯉龍能學(xué)的其他物攻招倒是不錯(cuò),尤其是一些水系技能的物攻化,使得暴鯉龍是塞翁失馬焉知非福。

抱歉扯遠(yuǎn)了,本來(lái)只是想說能力和招式都好就能有出色的表現(xiàn),結(jié)果一不小心說了那么多。焰白酋雷姆的招式也算是給力,雖然不是那種沖浪冰光火放十萬(wàn)能量球等等都能學(xué)的精靈,不過合體后的學(xué)來(lái)的交織火焰也是非常出色,而且又有定點(diǎn)教學(xué)的大地之力,在黑白中招式貧乏的問題如今已不復(fù)存在(黑白里的酋雷姆就是個(gè)悲劇至極的存在,有興趣的請(qǐng)見咱以前寫的三龍分析),取而代之的是一個(gè)殺傷力極強(qiáng)的家伙。另外,由于酋雷姆也可以學(xué)一些特別的招式如莽撞,因此也可以出其不意出一些另類的配法,未必要徹底發(fā)揮它那高超的特攻(雖然有點(diǎn)大材小用)。合體后繼承雷希拉姆的特性也是一大亮點(diǎn),不用再壓力壓力壓力了。雖然屬性上沒什么進(jìn)步,但是現(xiàn)在的它可以說已非當(dāng)日吳下阿蒙了。焰白酋雷姆,不愧為封面獸的存在!

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XBOX360卡坦島
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