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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 口袋妖怪比克提尼配招 口袋妖怪比克提尼技能推薦 口袋妖怪比克提尼配招 口袋妖怪比克提尼技能推薦作者:初巡梓慧  來(lái)源:duowan   2017/1/5 14:57:11   我要評(píng)論0

這里介紹一下比克提尼的配招,還在找比克提尼怎么配招的玩家可以參考本文。

精靈
比克提尼
HP
100
物攻
100
物防
100
特攻
100
特防
100
速度
100
總和
600

見(jiàn)表,作為五代中的幻之精靈,而且圖鑒也是相當(dāng)罕見(jiàn)的000(當(dāng)然是指合眾圖鑒),有著和不少幻之精靈一樣的種族值,六圍全是100(基本上身材嬌小的幻之精靈的種族都是100*6,夢(mèng)幻雪拉比基拉祈瑪納菲草刺猬都是的),而且它和夢(mèng)幻有著完全一樣的身高體重,這算是巧合的設(shè)定呢還是偷懶的證據(jù)呢……種族100,沒(méi)亮點(diǎn)(如果說(shuō)平均也是一種亮點(diǎn)的話那么姑且算是吧,反正咱覺(jué)得平均就是沒(méi)亮點(diǎn))。

屬性上是火+超的組合,弱點(diǎn)五個(gè)抵抗六個(gè),沒(méi)有四倍弱點(diǎn)也沒(méi)有四倍抵抗,不過(guò)自身有著100的HP種族和100的兩防種族,一般還是比較抗打的,雖然說(shuō)當(dāng)盾是沒(méi)什么前途的,兩防不夠高當(dāng)不了物盾OR特盾更別說(shuō)全盾了,屬性也沒(méi)有特別優(yōu)勢(shì)當(dāng)不了屬性盾,說(shuō)起來(lái)超能屬性在第一世代可以說(shuō)是無(wú)敵的存在啊,只弱蟲(chóng)(第一世代還沒(méi)有惡系,而鬼系打超能居然是無(wú)效,不知道是不是咱卡帶的問(wèn)題,反正咱玩1代和2代感覺(jué)克制面都是問(wèn)題一堆一堆的),而蟲(chóng)系招式又少的可以,基本上是無(wú)敵的,從第二世代開(kāi)始就不怎么行了。

特性是勝利之星,是個(gè)獨(dú)門(mén)特性,效果是我方場(chǎng)上精靈的技能命中率提高10%,用處倒不小,有了這個(gè)特性,有些命中比較有問(wèn)題的技能也敢拼一拼了,當(dāng)然說(shuō)的是2V2or3V3,1V1的話比克提尼本身基本不會(huì)去考慮命中有問(wèn)題的技能,因?yàn)樗恼惺胶茇S富。

有句話說(shuō),濃縮就是精華,咱覺(jué)得這句話用來(lái)形容口袋妖怪(精靈寶可夢(mèng)什么的狗P翻譯去死吧)里的這些嬌小的幻之精靈太合適了,別看身材短小,能力和招式十分給力,雖然全100是個(gè)高不成低不就的感覺(jué),不過(guò)有好招式就行,這點(diǎn),比克提尼完全符合。

一:特攻型

1.極限特攻型:火系特攻招+超能系特攻招+其他特攻招*2

火系特攻招:火焰彈、燃盡、爆裂火焰、煉獄、燃燒殆盡、火焰放射、大字火、熱風(fēng)(親娘嘞,這么多。

招式
威力
命中
PP
效果
火焰彈
100
100
5
自身周?chē)w,敵30%燒傷
燃盡
30
100
15
燒毀對(duì)手?jǐn)y帶的樹(shù)果
爆裂火焰
70
100
15
目標(biāo)兩旁精靈受到1/16最大HP傷害
煉獄
100
50
5
敵100%燒傷
燃燒殆盡
140
90
5
自身降特攻2級(jí)
火焰放射
95
100
15
敵10%燒傷
大字火
120
75
5
敵10%燒傷
熱風(fēng)
100
90
10
對(duì)敵全體,敵10%燒傷

招式很多火焰彈作為招牌技,威力命中特效都很不錯(cuò),基本沒(méi)什么必要放棄招牌技去學(xué)別的,燃盡威力特效,效果倒是不錯(cuò),爆裂火焰群毆還有用,單打沒(méi)意義,煉獄相當(dāng)于是火屬性的電磁炮,命中問(wèn)題極大,也不考慮,燃燒殆盡威力出色副作用也明顯,在有火焰彈這么給力的招牌技的情況下就顯得不怎么好用。火放和大字火是老牌火系特攻招了,不過(guò)依然不及火焰彈,同樣的,熱風(fēng)也是,因此這里沒(méi)什么必要考慮,直接上火焰彈。

超能系特攻招:念力、援助力量、精神沖擊、精神干擾(是火系特攻招的一半)

招式
威力
命中
PP
效果
念力
50
100
25
敵10%混亂
援助力量
20
100
10
威力=20+20*能力等級(jí)上升總和
精神沖擊
80
100
10
以對(duì)方物防計(jì)算傷害
精神干擾
90
100
10
敵10%降特防1級(jí)

其實(shí)超能系不怎么推薦,克制面不怎么廣,如果不是看在有屬性修正,咱是基本不會(huì)給精靈配超能系攻擊技能的。念力威力太差,無(wú)視,援助力量比較有亮點(diǎn),和自身的能力等級(jí)上升有關(guān),總和越高威力越大,不過(guò)在這里是不適用的,很簡(jiǎn)單,極限攻擊的話配的是四攻擊,根本沒(méi)發(fā)提升能力等級(jí)(除非是接力),一般是不會(huì)用的,精神沖擊和神秘之劍類(lèi)似,特攻招,卻以對(duì)方物防計(jì)算傷害,精神干擾則是能學(xué)的招式中威力最大的超能系技巧,威力也不錯(cuò)。精神沖擊可以打一些非鋼盾的物盾,精神干擾威力更高,二選一。

其他特攻招相當(dāng)豐富,這里一一列舉很麻煩,就列舉幾個(gè)值得用的了。
十萬(wàn)伏特、閃電、影球、氣合球、能量球、草繩

招式
威力
命中
PP
效果
十萬(wàn)伏特
95
100
15
敵10%麻痹
閃電
120
70
10
敵30%麻痹,雨天必中
晴天50%,可中飛空精靈
影球
80
100
15
敵20%降特防1級(jí)
氣合球
120
70
5
敵10%降特防1級(jí)
能量球
80
100
10
敵10%降特防1即
草繩
20~120
100
20
威力視目標(biāo)體重改變

一般就考慮這些招式,十萬(wàn)伏特,常用的電系特攻招式,有威力有命中,閃電雖然命中率有問(wèn)題,不過(guò)由于勝利之星特性的關(guān)系,有77%的命中率,這個(gè)命中還算可以,同理,氣合球也是一樣,影球和能量球雖然沒(méi)有太高的威力,不過(guò)80也不差,也值得一用,草繩則要看防御方體重了。甚至可以考慮放棄超能系的招式,而在這些招式中選三招來(lái)用,當(dāng)然,請(qǐng)勿選擇重復(fù)屬性(那么豐富的招式根本不需要重復(fù)屬性輸出,而且也沒(méi)什么特殊情況會(huì)要重復(fù)屬性)。

2.特攻強(qiáng)化型:充電光線/鼓舞士氣/硝化沖鋒+火系特攻招+其他特攻招*2

比較勉強(qiáng)的配法,充電光線那63%的實(shí)際強(qiáng)化幾率,雖然在特性的幫助下能提高到69.3%,不過(guò)還是不穩(wěn)定,而唯一方便強(qiáng)化的是鼓舞士氣,同時(shí)提升兩攻,非雙刀的話強(qiáng)化起來(lái)效率偏低,不過(guò)這樣強(qiáng)化對(duì)于援助力量的幫助倒不小,硝化沖鋒雖然能強(qiáng)化速度,不過(guò)沒(méi)什么必要這樣做,而且還是個(gè)物攻技。

由于招式很豐富,所以也沒(méi)有什么必要出覺(jué)醒力量來(lái)用。

二:物攻型

1.極限物攻型:火系物攻招+電系物攻招+格斗系物攻招+其他物攻招

火系物攻招:火焰突進(jìn)(個(gè)人習(xí)慣不愛(ài)叫火焰驅(qū)進(jìn))、火焰拳(特攻是親媽養(yǎng)的,物攻是后媽養(yǎng)的,看看這差距……)

招式
威力
命中
PP
效果
火焰突進(jìn)
120
100
15
敵10%燒傷,傷害反彈33%
火焰拳
75
100
15
敵10%燒傷

招式很少,火拳威力略低,不過(guò)沒(méi)有副作用,火焰突進(jìn)威力很大不過(guò)反彈傷害這點(diǎn)也有點(diǎn)危險(xiǎn)。另外,硝化沖鋒這里不提了,威力太低,就算用也是當(dāng)做強(qiáng)化速度的技能來(lái)用。

電系物攻招:野性電擊、閃電拳

招式
威力
命中
PP
效果
野性電擊
90
100
15
傷害反彈25%
閃電拳
75
100
15
敵10%麻痹

也是一個(gè)會(huì)反彈,一個(gè)不會(huì)反彈,只不過(guò)野性電擊沒(méi)有附帶效果,而傷害反彈也比較少。

格斗系物攻招:起死回生、瓦割(碎巖繼續(xù)無(wú)視)

招式
威力
命中
PP
效果
起死回生
20~200
100
15
HP越少威力越大
瓦割
75
100
15
可破壞反射盾和光之壁

起死回生需要HP低才能發(fā)揮威力,而且越低越好,瓦割則比較穩(wěn)定(怎么火電斗三個(gè)穩(wěn)定的物攻招威力全是75。

其他物攻招:思念頭槌、蜻蜓回轉(zhuǎn)

招式
威力
命中
PP
效果
思念頭槌
80
90
15
敵20%害怕
蜻蜓回轉(zhuǎn)
70
100
20
攻擊后換手

選擇思念頭槌的話盲點(diǎn)就是水都兄妹,選擇蜻蜓回轉(zhuǎn)的話盲點(diǎn)就是騎拉蒂納。

可以說(shuō)都是二選一的組合陣勢(shì),比較重要的是起死回生,以前看到有人說(shuō)起死回生和那些自殘招沖突,因?yàn)槠鹚阑厣?HP時(shí)威力最大,如果要用1HP的話基本要靠忍耐/替身等招式,而這樣就這自殘招沖突了,對(duì)此,咱并不太認(rèn)同。首先,非要把HP弄到1干嘛,一定要是1HP才能用起死回生嗎,其次,火焰突進(jìn)等自殘招能扣自己血,也能提升起死回生的威力,只是提升的不穩(wěn)定罷了,本身戰(zhàn)斗中風(fēng)云突變,沒(méi)人可以保證下回合會(huì)出現(xiàn)什么狀況,好不容易弄到1HP了,結(jié)果來(lái)了個(gè)鬼系,這不搞笑嘛。所以呢,也別那么貪心,靠自殘技扣HP也沒(méi)啥問(wèn)題,就算不能把血克制到發(fā)揮起死回生200威力的程度,發(fā)揮150或100總不難吧,難道還能一下傷害反彈把自己反死不成。不過(guò)個(gè)人有個(gè)人的想法,咱是覺(jué)得沒(méi)必要這樣做,有人認(rèn)為自殘技和起死回生組合不好也行,可以不放一塊,而且咱這觀點(diǎn)是建立在強(qiáng)攻上的,如果就是以起死回生打法來(lái)用的話,咱建議克HP到1。

2.物攻強(qiáng)化型:鼓舞士氣/硝化沖鋒+火系物攻招+電系物攻招+格斗系物攻招

還是存在強(qiáng)化不方便的問(wèn)題,具體直接看特攻型部分吧,另外,如果要用強(qiáng)化的話,可以不要配起死回生。

三:雙刀型

雙刀型可不可以不說(shuō)了呀……無(wú)非就是特攻招和物攻招的各種組合而已,而且它會(huì)鼓舞士氣,能同時(shí)強(qiáng)化兩攻。那就不細(xì)說(shuō)了。

四:消耗型

1.劇毒消耗型:劇毒+火焰放射+替身/睡覺(jué)+其他招

依然是火毒戰(zhàn)術(shù),由于消耗追求的是穩(wěn)定,所以PP偏少的火焰彈在這里肯定不及火放實(shí)在。防異常的替身和睡覺(jué)擇一使用,咱覺(jué)得沒(méi)什么必要兩招同出,最后可選擇保護(hù)磨回合,也可以選擇光之壁等招式(它是不會(huì)反射盾),另外再選一招攻擊招亦可。

2.鬼火消耗型:鬼火+十萬(wàn)/精干/影球+替身/睡覺(jué)+其他招

和以往的下毒方式不同,采用的是鬼火的消耗方式,鬼火帶來(lái)的燒傷效果雖不及劇毒那么扣血越扣越厲害,但是它那每回合扣1/8血也不錯(cuò)了,而且有著令對(duì)手物攻減半的效果(根性除外),等于是提升了自己的物理耐久,也是一個(gè)非常值得耗的技能,雖然75%的命中率有點(diǎn)危險(xiǎn),不過(guò)因?yàn)楸瓤颂崮崽匦缘年P(guān)系,實(shí)際命中率為82.5%,算是可靠一些了。鬼火的盲點(diǎn)就一個(gè),火系精靈,同時(shí)火系打火系威力也是減半,因此不可能像火毒戰(zhàn)術(shù)那樣,而比克提尼本身沒(méi)有能夠克制火系的技能(排除覺(jué)醒力量),因此這里推薦攻擊招中考慮十萬(wàn)精干和影球三選一。第三招不多說(shuō)了。第四招,保護(hù)光壁這些招式中選一個(gè)吧,沒(méi)必要學(xué)反射盾反正它也不能學(xué)。

五:封鎖型

電磁波+思念頭槌/頭槌+虛張聲勢(shì)+其他招

老招數(shù),電磁波麻痹然后虛張聲勢(shì)混亂,只是思念頭槌的害怕幾率不怎么高,而且還不是100%命中,用起來(lái)肯定不及用巖崩鐵頭槌這些招式的封鎖要實(shí)在,另外一招頭槌威力偏小,不過(guò)封鎖成功率要比思念頭槌高。另外由于超能系對(duì)惡系無(wú)效,最后可以出一招格斗系招式,也可以選擇本屬性的火系招式來(lái)用。

六:天氣型

放晴+太陽(yáng)光+火焰彈+十萬(wàn)伏特

常見(jiàn)的的組合,晴天用太陽(yáng)光不用蓄力,火系招式威力得到強(qiáng)化,而且還降低了水系的威力,比較可惜的是比克提尼沒(méi)有朝陽(yáng)月光這類(lèi)實(shí)用的補(bǔ)血技,因此干脆就出三攻招吧,個(gè)人中意十萬(wàn)伏特勝過(guò)精干和影球。

七:起死回生型

替身/忍耐+起死回生+火拳+電拳

這是為了發(fā)揮起死回生而用的配法,和強(qiáng)攻時(shí)用配起死回生不同,這種情況下就是為了最大效果的發(fā)揮起死回生的威力,所以需要一些方法讓自己的HP盡可能降到最低,也就是替身,雖然忍耐也可以,不過(guò)忍耐有點(diǎn)危險(xiǎn),不如替身穩(wěn)妥。這種情況下,道具是肯定不能用剩飯的,帶個(gè)速度果或者攻擊果不錯(cuò),尤其是速度果,發(fā)動(dòng)后基本就能超過(guò)任何精靈,同樣,這種情況下不適合配火焰突進(jìn)和野性電擊,所以還是退一步用威力雖相對(duì)偏小但注重穩(wěn)定的招式。需要注意的是不要把HP弄到4N的情況。

八:配信的比克提尼

創(chuàng)造勝利+交織火焰+交織閃電+火焰彈

這只配信的比克提尼招式相當(dāng)給力啊,擁有交織火焰,交織閃電,創(chuàng)造勝利和火焰彈,全是厲害的技能,根據(jù)這些技能可以為上述的一些戰(zhàn)術(shù)做出很大的改變,比如火系物攻招可以換成創(chuàng)造勝利,只不過(guò)這招副作用巨大需要小心,火系特攻招可以換成交織火焰,不過(guò)它和火焰彈基本上是不相上下,電系物攻招可以選擇交織閃電,而且它的威力比電拳野性電擊都要強(qiáng),配信三招技能可以說(shuō)都有價(jià)值用,不管是配物攻特攻還是雙刀都有價(jià)值。

總結(jié):短小精干的比克提尼招式可是很給力的,比起咱之前寫(xiě)的那些精靈招式都要豐富,而且不存在偏科的問(wèn)題,物攻招特攻招都很豐富,更有配信的強(qiáng)大招式,相當(dāng)強(qiáng)悍,能打能耗還能封。優(yōu)點(diǎn)太多就不夸了,就說(shuō)說(shuō)一些缺點(diǎn)和遺憾吧。種族太平均沒(méi)亮點(diǎn)。還有它不會(huì)莽撞是比較可惜的,它有先制技電光石火,用來(lái)對(duì)付莽撞后奄奄一息的對(duì)手非常合適,而它并不會(huì)莽撞是比較可惜的,不然它的戰(zhàn)術(shù)會(huì)更加豐富。還有一個(gè)遺憾是強(qiáng)化技比較少,冥想劍舞巨大化這種常見(jiàn)的強(qiáng)化技能它都不會(huì),就鼓舞士氣可以用,而這招是強(qiáng)化兩攻的,如果是純物攻或者純特攻的話不免有些浪費(fèi),而且強(qiáng)化起來(lái)效率低。

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