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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 口袋妖怪達(dá)克萊伊配招 口袋妖怪達(dá)克萊伊技能推薦 口袋妖怪達(dá)克萊伊配招 口袋妖怪達(dá)克萊伊技能推薦作者:初巡梓慧  來源:duowan   2017/1/4 14:49:57   我要評(píng)論0

下面給喜歡達(dá)克萊伊這只寶可夢(mèng)的玩家?guī)砼湔泄ヂ,有需要的朋友可以參考本文?/p>

精靈
達(dá)克萊伊
HP
70
物攻
90
物防
90
特攻
135
特防
90
速度
125
總和
600

見表,達(dá)克萊伊學(xué)名噩夢(mèng)神(以前也有黑嘯靈什么的),雖然看上去好像不是什么好東西,不過劇場(chǎng)版證明了它是好東西(好東西……怎么說得感覺怪怪的……-_-),噩夢(mèng)神能力總和也只是600而已,但是特攻135速度125都是很不錯(cuò)的數(shù)字,HP70是少了點(diǎn),其余全部90也算可以。

屬性是惡系,雖然弱點(diǎn)不錯(cuò),但是惡心普遍耐久不高,噩夢(mèng)神達(dá)克萊伊也不例外,純論屬性的話還算可以,但是一旦結(jié)合耐久看就不是什么好事了。

特性是夢(mèng)魘,對(duì)方處于睡眠狀態(tài)的精靈每回合扣血1/8,也就是說對(duì)我方是沒有這個(gè)作用的,還是很霸道的一個(gè)特性,本身睡夢(mèng)中就不能行動(dòng),除了鼾聲和夢(mèng)話,然后還要被扣血,一定程度上可以說又中了燒傷又被冰凍,不過要是面對(duì)不眠這種特性就有點(diǎn)尷尬了。

噩夢(mèng)神實(shí)力不俗,而且有著獨(dú)一無二的特性,還是第一只惡系的神獸(呃,好像也就那么一只惡系的,除了那只屬性變來變?nèi)?chuàng)世神除外)。關(guān)于噩夢(mèng)神的捕捉,雖然DP就有了,但是當(dāng)時(shí)其實(shí)并沒有會(huì)員卡配信,是個(gè)名義上存在實(shí)際卻沒法抓的神獸,但是白金版有了會(huì)員卡,就可以抓了。另外,它是噩夢(mèng)神,而克雷色利亞是美夢(mèng)神,兩者可以說是齊名的存在,但是噩夢(mèng)神被歸為一級(jí)神獸,而克雷色利亞則被歸為二級(jí)神獸,雖然齊名,但是差距還真不小。

在分析配招之前,有必要先對(duì)它的專屬技能黑洞進(jìn)行一下分析:

黑洞 惡系變化類技能 效果為使對(duì)方全體進(jìn)入睡眠狀態(tài) 命中率80%

黑洞的命中率是僅次于蘑菇孢子的,但是卻是唯一一個(gè)能對(duì)敵方全體造成睡眠的技能,在1V1的戰(zhàn)斗中自然不及蘑菇孢子,但是群毆的話,可不比蘑菇孢子差。更重要的是,它的特性也因此能夠得到有效利用。因此,對(duì)于噩夢(mèng)神而言,基本上不管怎么用,它的專屬技能黑洞是一定要帶上的,不帶很吃虧。而且125的速度也讓它不難先手使出黑洞令對(duì)手睡著。

一:特攻型

1.極限特攻型:黑洞+暗之波動(dòng)+氣合球/影球/十萬伏特/冰光/精干(選2)

不要以為極限特攻就非要是4特攻招,像噩夢(mèng)神這種精靈,配四特攻招可以說和其他一些能力類似的精靈一樣,毫無亮點(diǎn)(要說唯一的亮點(diǎn)就是它的屬性了……唯一一只惡系神獸……),想要發(fā)揮它的實(shí)力,個(gè)人還是覺得保留專屬技能黑洞才是王道。招式不算豐富但也不算差,本系的暗之波動(dòng)和其他特攻招組合沒啥大問題。不過沒有有效對(duì)付鋼系的存在就是了(氣合球的命中問題讓咱覺得這技能是不能有效對(duì)付鋼系的)。帶放大鏡的話可以同時(shí)提高黑洞和氣合球的命中率,對(duì)它來說倒也不錯(cuò)。

2.特攻強(qiáng)化型:黑洞+冥想/陰謀+暗之波動(dòng)/氣合球/影球/十萬伏特/冰光/精干

既然強(qiáng)化了,也不太需要什么屬性修正了,所以暗之波動(dòng)不作為必選技能。

至于它的物攻雖然不差,不過既然在黑洞的前提下,更有效的傷害才是正道,物攻一般的它還是不要用了。

二:黑洞坑陷型

黑洞+噩夢(mèng)+食夢(mèng)+其他招

中噩夢(mèng)的精靈每回合扣血1/4(和中了詛咒一樣的扣血),夢(mèng)魘特性是睡眠的精靈每回合扣血1/8,只要黑洞催眠成功,再用一次噩夢(mèng),沒幾回合對(duì)手就翹了,還有食夢(mèng)可以用來回血。雖然理想很好,但是現(xiàn)實(shí)很殘酷。首先,黑洞并不是100%命中,其次,對(duì)手中了睡眠狀態(tài)基本是不會(huì)讓你白白打的,因此,這種用法固然吸引人,但是也須謹(jǐn)慎使用。

由于黑洞的關(guān)系,對(duì)于噩夢(mèng)神,依靠麻痹的封鎖戰(zhàn)術(shù)和依靠中毒的消耗戰(zhàn)術(shù)反而不適合它,而且用這兩種戰(zhàn)術(shù)的話,更會(huì)讓它的特性變得毫無用處,當(dāng)然啦,你可以選擇期待對(duì)手在你面前用睡覺,不過理想和現(xiàn)實(shí)是有差距的……

三:配信的達(dá)克萊伊

時(shí)之咆哮+亞空切斷+噩夢(mèng)+催眠術(shù)

是為了紀(jì)念劇場(chǎng)版它和時(shí)間之神還有空間之神PK吧,它同時(shí)會(huì)時(shí)之咆哮和亞空切斷,兩個(gè)都是龍系技能,留一個(gè)吧,技能還算蠻給力的。

總結(jié):個(gè)人覺得噩夢(mèng)神最有實(shí)力的地方就是黑洞+夢(mèng)魘了,可以說這是它的戰(zhàn)術(shù)核心思想,拋棄了黑洞的話也等同于同時(shí)放棄了它的特性(話說咱想應(yīng)該不會(huì)有人做出放棄黑洞卻選擇催眠術(shù)來用吧,如果有的話只能說是有個(gè)性),因此一切的戰(zhàn)術(shù)都要帶上黑洞,其實(shí)一般也就沒什么理由要放棄。別的也沒什么了。

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