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刀劍神域虛空幻界制作人訪談 透露新作幕后設(shè)定及未來更新作者:佚名 來源:本站整理 2016/11/3 16:05:27 我要評論(0)
刀劍神域虛空幻界制作人二見鷹介近日接受臺灣媒體采訪時,透露了關(guān)于新作的幕后設(shè)定詳情,以及未來 DLC 更新的內(nèi)容。以下為訪談內(nèi)容,供有興趣的玩家參考。
媒體:《刀劍神域 虛空幻界》故事設(shè)定的時間點大約是在原作的什么進(jìn)度?在游戲中有數(shù)個已經(jīng)死亡的主要角色也有登場,這是為何呢?
二見:在原作小說中桐人在 75 層就將艾恩葛朗特的世界破關(guān)。但在《刀劍神域 無限的瞬間》中玩家是按照艾恩葛朗特的原設(shè)定,按部就班的破到 100 層通關(guān)。從這開始故事的發(fā)展就已經(jīng)不同,玩家可以將游戲系列的劇情線視為 “從動畫艾恩葛朗特篇分歧出來的平行世界”。
媒體: 那既然是平行世界的話,像是原作中的角色間的人際關(guān)係是怎么處理?例如亞絲娜和有紀(jì)之間有很深的情感連結(jié),在游戲中的表現(xiàn)又會是如何?
二見:不只主角桐人和本作收錄的眾多女性角色之間的互動,本作也收錄更多每個登場角色之間的互動,像是西莉卡和莉茲貝特、 亞絲娜和有紀(jì)這些關(guān)聯(lián)性較高的角色,都有他們的事件。這代和前幾作相比,加入很多角色間平行的互動。
媒體: 本作中主角桐人似乎也準(zhǔn)備了女性版的「虛擬角色」,如果選女角的話事件演出的方式會改變嗎?
二見:答案是不會。系列游戲的玩法基本上是玩家扮演桐人,透過桐人的視點來體驗他的冒險故事。當(dāng)然,可以創(chuàng)作一個類似自己的虛擬角色,但內(nèi)容還是桐人。
媒體: 可以透露更多關(guān)于線上要素的細(xì)節(jié)?
二見:在游戲上市后,會持續(xù)地推出免費的大型更新。在日本也已經(jīng)曝光新的大型更新「 蒼空的斗士 」,會追加 8 個可攻略的地城、新的故事和《刀劍神域 ―Lost Song―》的瑟芬(セブン)、蕾恩(レイン)將會參戰(zhàn)。今后預(yù)定還會推出兩次大型更新。
連線機(jī)能的部分,視今后更新的情況,將會強(qiáng)化交流系統(tǒng)和連線大廳的功能。PVP 更新也預(yù)定在年末推出,請玩家多多期待。
未來會根據(jù)包含臺灣在內(nèi)的玩家意見,不斷擴(kuò)張制作更新內(nèi)容,F(xiàn)狀是日本和臺灣幾乎同步更新,其他地區(qū)的版本會延后一些,「現(xiàn)在日文和繁體中文版是最快的版本」。
媒體: 在游戲中發(fā)現(xiàn)在初盤的地圖上就有很多打高等級的 BOSS,但這時候玩家等級都還偏低。這代表系統(tǒng)鼓勵玩家努力越級打怪嗎?
二見:在我們的構(gòu)思之中,地圖上的高等怪是鼓勵多人連線湊齊 4 人,可以順利推倒高等級 BOSS 的難度。但單人游玩的話還是推薦先打差不多等級的魔王,通過這個地圖之后再回頭打。準(zhǔn)備高等級 BOSS 是抱著 “大伙一起挑戰(zhàn)強(qiáng)怪比較有刺激有趣” 的想法來設(shè)計。
媒體: 那這樣連線的話等級會練太快嗎?
二見:其實單機(jī)練功說不定還比較快。
媒體: 《刀劍神域 虛空幻界》中的網(wǎng)路游戲「Sword Art:Origin」是基于「艾恩葛朗特 」為原型制作的游戲,為何本作會決定回歸原點呢?
二見:之前的刀劍神域游戲,玩家都是從桐人冒險途中,不是等級一的狀態(tài)開始冒險。但我們有聽到有很多玩家希望可以體驗桐人從等級一重新開始冒險的需求。 《刀劍神域 虛空幻界》雖然不是一款重開機(jī)的作品,但玩家還可以可以透過本作回歸原點,重新體驗桐人的冒險。
當(dāng)然,《刀劍神域》小說原作中還有很多尚未游戲化的線上游戲、像是「Gun Gale Online」。前作有使用到飛空要素,希望未來有一天能實現(xiàn)更多不同玩法。
媒體: 《刀劍神域 虛空幻界》 的設(shè)定中「NPC 并不會復(fù)活,對 NPC 而言這就是個死亡游戲」。請問為什么會使用這樣的設(shè)定呢?
二見:大家都知道 「艾恩葛朗特 」 篇最著名的就是,玩家虛擬角色死亡的話本人也會死亡的「死亡游戲」設(shè)定。但我們也知道在艾恩葛朗特破關(guān)之后就無法使用這個設(shè)定了。
那我們要如何讓玩家產(chǎn)生死亡游戲的共鳴?在一般的游戲中,就算 NPC 死亡也對玩家不痛不癢,但是像是結(jié)衣這種和桐人關(guān)鍵匪淺的 NPC 要是消失,就會感到難過。藉由這樣的設(shè)定讓玩家體驗他們的心情。
媒體:那本作關(guān)鍵的 NPC「普蕾米亞」在劇情上佔的核心關(guān)鍵又是?
二見:其實她在電擊的漫畫有登場過,她在本作中是象徵了「巫女」的角色。從 Sword Art Online 的艾恩葛朗特移行到 Sword Art:Origin 的時候,需要兩個巫女的祈禱新的世界才會誕生。而還有另外一個長相神似的角色,至于她們兩人在游戲中隱藏的秘密?和桐人的互動為何?為了不洩露劇情,還請玩家親自到游戲中體驗。
媒體: 本次有制作第一人稱視點,這是為了 VR 來鋪路嗎?
二見:提到《刀劍神域》的 IP,也不免會聯(lián)想到 VR 玩法,未來有機(jī)會當(dāng)然想挑戰(zhàn)看看。
不過以目前的技術(shù),要實現(xiàn)擬似體驗可能沉浸感還不足。還有例如在 VR 中施展劍技,揮劍打擊感的呈現(xiàn)也還是有些困難。目前來看的話,最適合用 VR 呈現(xiàn)的可能是 「Gun Gale Online」,契合度比較高。
以現(xiàn)狀來說,用 VR 來呈現(xiàn)還有點困難,這些課題都解決之后也許有機(jī)會投入開發(fā)。
現(xiàn)場也提供 PS VR,使用劇院模式游玩本作,游玩更有臨場感。
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