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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 世嘉官方談中文化市場(chǎng)的發(fā)展方向 世嘉官方談中文化市場(chǎng)的發(fā)展方向作者:不詳  來(lái)源:本站整理   2016/11/2 9:00:09   我要評(píng)論0

世嘉在近日正式宣布將大力拓展中文化市場(chǎng),并且接受了臺(tái)灣媒體的采訪,下面是詳細(xì)的采訪報(bào)告。

GNN:首先請(qǐng)您簡(jiǎn)單自我介紹。

大橋:我是擔(dān)任 SEGA 家用游戲開(kāi)發(fā)統(tǒng)籌工作的大橋,平常在公司中是負(fù)責(zé)家用游戲開(kāi)發(fā)部門(mén)的統(tǒng)籌協(xié)調(diào)事宜,此外我也曾經(jīng)擔(dān)任過(guò)多款游戲的制作人,像是與任天堂合作的奧運(yùn)游戲《瑪利歐&索尼克》系列就是由我負(fù)責(zé)制作的,算是身處開(kāi)發(fā)最前線的工作者。

GNN:能粉請(qǐng)您分享一下這次 SEGA 正式在臺(tái)灣展開(kāi)家用游戲事業(yè)的契機(jī)?

大橋:主要的關(guān)鍵是去年的《人中之龍 0》中文版與今年初的《人中之龍 極》中文版獲得相當(dāng)亮眼的銷(xiāo)售成績(jī),顯示臺(tái)灣市場(chǎng)對(duì)這類(lèi)日本風(fēng)格游戲的接受度很高,玩家的喜好與日本比較一致,因而促成了進(jìn)軍臺(tái)灣的決定。今後將會(huì)更積極針對(duì)亞洲市場(chǎng)量身打造適合大家口味的游戲。

GNN:您提到《人中之龍 0》與《人中之龍 極》中文版的銷(xiāo)售成績(jī)相當(dāng)亮眼,那麼能否請(qǐng)您大概說(shuō)明一下自從同步推出中文版以後,實(shí)際銷(xiāo)售量的增長(zhǎng)幅度大概到什麼程度呢?

大橋:具體數(shù)字?jǐn)?shù)我不便透露,不過(guò)打個(gè)比方來(lái)說(shuō),以《女神異聞錄 5》為例,如果沒(méi)有中文化而直接在臺(tái)灣推出日文版,那麼銷(xiāo)售量可能只有日本的幾個(gè)百分點(diǎn)而已,但如果能推出中文版的話,銷(xiāo)售量就有機(jī)會(huì)沖高到日本的幾十個(gè)百分點(diǎn),之間的差距是相當(dāng)巨大的。其實(shí)這點(diǎn)放諸四海皆準(zhǔn),就好比在歐美如果不推出英文版的話,自然也就只會(huì)有很少數(shù)狂熱玩家會(huì)去買(mǎi)。

GNN:那麼,推出中文版對(duì)現(xiàn)在的 SEGA 來(lái)說(shuō)已經(jīng)算是理所當(dāng)然了嗎?

大橋:目前已經(jīng)可以算是理所當(dāng)然了,現(xiàn)在的游戲在最初的企劃階段就會(huì)把中文化因素考慮進(jìn)去,畢竟新世代主機(jī)的游戲開(kāi)發(fā)成本都很高,不能像以前那樣只針對(duì)日本一地,而是要把潛力龐大的亞洲市場(chǎng)納入考量,要有更多的海外意識(shí)。

GNN:那麼目前 SEGA 游戲的中文化還是與 SIEJA 中文化中心合作嗎?還是獨(dú)立制作呢?

大橋:今後基本上都會(huì)由 SEGA 獨(dú)立制作,不過(guò)在各地市場(chǎng)還是會(huì)與 SIEJA 等平臺(tái)商合作,其實(shí)臺(tái)灣跟日本的狀況差不多,平臺(tái)商都會(huì)提供協(xié)力廠商各方面的協(xié)助。

GNN:那麼會(huì)是由日本方面的團(tuán)隊(duì)處理,還是會(huì)在臺(tái)灣設(shè)立中文化團(tuán)隊(duì)呢?

大橋:為了符合臺(tái)灣在地玩家的需求,翻譯的部分會(huì)由臺(tái)灣在地的人員來(lái)處理,至於輸入與除錯(cuò)等開(kāi)發(fā)作業(yè)則是會(huì)在日本進(jìn)行。不過(guò)因?yàn)檫@部分的工作負(fù)擔(dān)不小,因此不見(jiàn)得一定是由 SEGA 內(nèi)部的人員處理,有可能會(huì)委托外部合作夥伴處理。

GNN:針對(duì)同步推出中文版的部分,SEGA 方面是否有調(diào)整開(kāi)發(fā)體制來(lái)因應(yīng)呢?

大橋:其實(shí)開(kāi)發(fā)體制并沒(méi)有什麼顯著的改變,主要的改變?cè)陟吨形幕瘺Q策的時(shí)機(jī),F(xiàn)在的中文化與以前不同,是從游戲企劃之初就決定好是否要進(jìn)行中文化,所以整個(gè)中文化的作業(yè)會(huì)平均排入游戲開(kāi)發(fā)的時(shí)程中,隨著游戲開(kāi)發(fā)的進(jìn)度逐步完成,沒(méi)有延遲。但以前的中文化可能是游戲開(kāi)發(fā)到一半才決定的,而日文版的開(kāi)發(fā)時(shí)程都安排好了,不能耽擱,如此一來(lái)能撥給中文化作業(yè)的馀裕就少,勢(shì)必需要更多時(shí)間來(lái)處理,就很難達(dá)成同步推出的目標(biāo)。

GNN:這次的《女神異聞錄 5》中文版似乎還是跟日文版相隔有點(diǎn)久呢?

大橋:其實(shí)《女神異聞錄 5》的案例有點(diǎn)特殊,一來(lái)這款游戲的文字量非常龐大,而且不單單只是直接套用系統(tǒng)字型的定型文字而已,游戲中為了呈現(xiàn)獨(dú)特的使用者介面與美術(shù)演出效果,還大量采用了由美術(shù)手工繪制的文字,光是這部分的作業(yè)負(fù)擔(dān)就很大了。雖說(shuō)很早就決定要中文化,不過(guò)如果真的要同步進(jìn)行的話,美術(shù)人員等於要同時(shí)畫(huà)兩套圖。相信大家都知道這款游戲連日文版的開(kāi)發(fā)進(jìn)度都很吃緊了,如果同步中文化的話推出時(shí)程可能會(huì)大幅延後,因此權(quán)衡輕重只好優(yōu)先把日文版完成,給日本玩家一個(gè)交代,之後再來(lái)加緊腳步進(jìn)行中文化的作業(yè)。

《女神異聞錄 5》

大橋:以我身為游戲開(kāi)發(fā)第一線從業(yè)人員的觀點(diǎn)來(lái)看,深深覺(jué)得《女神異聞錄 5》團(tuán)隊(duì)在美術(shù)方面的成就相當(dāng)驚人,整個(gè)使用者介面呈現(xiàn)出一種讓人深深著迷的獨(dú)特魅力,相信已經(jīng)玩過(guò)日文版的玩家都能體會(huì)。但是這樣的成果相對(duì)的要花費(fèi)更多的功夫去制作,是非常繁重辛苦的工作,因此我希望大家能多給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一點(diǎn)時(shí)間,最後的結(jié)果一定不會(huì)讓大家失望的!

GNN:除了 PlayStation 平臺(tái)的游戲之外,後續(xù) SEGA 也有計(jì)畫(huà)在其他游樂(lè)器平臺(tái)上推出中文化游戲嗎?像是 Xbox One丶N3DS 乃至最近才發(fā)表的 Nintendo Switch 之類(lèi)的?

大橋:當(dāng)然有機(jī)會(huì)的話都是會(huì)考慮的,不過(guò)與其說(shuō)是考慮要在哪個(gè)平臺(tái)推出,不如說(shuō)是考量有沒(méi)有這個(gè)市場(chǎng),畢竟如果辛辛苦苦的制作了中文版,卻只能賣(mài)個(gè)幾百套,那很顯然是不劃算的。所以?xún)?yōu)先考量的是有無(wú)足夠的市場(chǎng),看大部分玩家想要的是什麼,盡可能去滿(mǎn)足這些玩家的需求。至於 Nintendo Switch 的部分,因?yàn)槿翁焯梅矫孢沒(méi)有確定亞洲地區(qū)的上市計(jì)畫(huà),所以 SEGA 這邊還無(wú)從評(píng)估起,可能要等之後公布更多具體資訊才有辦法具體判斷。

GNN:那麼除了語(yǔ)言之外,是否在內(nèi)容上也會(huì)針對(duì)亞洲市場(chǎng)的需求規(guī)劃呢?

大橋:會(huì)的,像之前《人中之龍》就曾經(jīng)邀請(qǐng)亞洲的明星參與演出,雖然主體上還是以日本市場(chǎng)的需求為出發(fā)點(diǎn),但是會(huì)在日本與亞洲的市場(chǎng)與玩家需求之間取得一個(gè)平衡。而這部分就要回到之前提過(guò)的「從企劃階段就把中文化納入考量」這點(diǎn),其實(shí)在內(nèi)容上也是一樣,F(xiàn)在的游戲在企劃階段就會(huì)廣泛徵詢(xún)亞洲在地人員的意見(jiàn),研究出最好的方案。例如日本人覺(jué)得可以的東西,臺(tái)灣人可能就會(huì)看出有那些東西在臺(tái)灣是行不通的。以前透過(guò)其他廠商代理銷(xiāo)售的時(shí)候,很難做到這樣早期且深入的調(diào)查,往往有具體意見(jiàn)回饋的時(shí)候游戲已經(jīng)開(kāi)發(fā)到一半,沒(méi)辦法改了。所以不論是語(yǔ)言或是內(nèi)容,現(xiàn)在都會(huì)提前到企劃階段就把亞洲要素考量近來(lái),取得共識(shí)。

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GNN:最後想請(qǐng)您分向一下對(duì)今後 SEGA 家用游戲事業(yè)在臺(tái)灣的展望。

大橋:SEGA 這次認(rèn)真地在臺(tái)灣展開(kāi)家用游戲事業(yè),不過(guò)畢竟才剛起步,勢(shì)必還有很多不足之處,希望大家能以溫柔的眼神與嚴(yán)厲但真摯的態(tài)度來(lái)督促SEGA,畢竟我們不是完美的,希望大家不吝給予指教,SEGA 會(huì)積極努力地改進(jìn)。

GNN:非常感謝您抽空接受訪問(wèn)。

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