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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 蒼藍(lán)革命之女武神制作人專訪 PSV版更多情報(bào)公開(kāi) 蒼藍(lán)革命之女武神制作人專訪 PSV版更多情報(bào)公開(kāi)作者:佚名  來(lái)源:本站整理   2016/9/25 11:01:34   我要評(píng)論0

近日《蒼藍(lán)革命之女武神》的制作人「下里陽(yáng)一」和總監(jiān)「小澤武」接受采訪時(shí)透露了相當(dāng)多的游戲細(xì)節(jié),配合繁體中文版消息的發(fā)布,專訪內(nèi)容于今日解禁。

《蒼藍(lán)革命之女武神》總監(jiān)「小澤武」 (左二),制作人「下里陽(yáng)一」(左三)

編輯:《蒼藍(lán)革命之女武神》推出的主機(jī)平臺(tái)除了一開(kāi)始公布的 PS4 版之外,后來(lái)追加宣布了會(huì)同步推出 PS Vita 版本。為何決定追加 Vita 版呢?

小澤:在推出企劃桉當(dāng)初原本只有 PS4 平臺(tái)的計(jì)畫,并針對(duì) PS4 的性能量身打造。我們后來(lái)有向玩家募集問(wèn)卷,獲得了很多「拜託追加 Vita 版吧!」的回答,最后決定制作 PS Vita 版本。

當(dāng)然,我們也知道 PS4 和 PS Vita 的規(guī)格不同,游戲內(nèi)容我們也有做調(diào)整。例如 Vita 版的敵人的數(shù)量會(huì)做刪減,畫面表現(xiàn)也不如 PS4 版強(qiáng)勁。但劇情、系統(tǒng)和關(guān)卡配置是相同的。制作的方向性來(lái)說(shuō),我們還是維持 “以 PS4 規(guī)格來(lái)追求極致的游戲表現(xiàn)”,如果配合 Vita 版而讓 PS4 版縮水根本是本末倒置。

下里:大家應(yīng)該也有認(rèn)知,因?yàn)槿毡旧鐣?huì)結(jié)構(gòu),大家通勤的時(shí)間都很長(zhǎng)。尤其是要上班上課的玩家,像這種需要花很多時(shí)間破關(guān)的 RPG 可能沒(méi)那么多時(shí)間可以坐在家裡慢慢玩。PS Vita 版有很高的攜帶性,在通勤時(shí)就可以練練功、清關(guān)卡。

本作也將支援 Cross Save,回家用大螢?zāi)宦硎、出外則是帶著掌機(jī)隨時(shí)游玩。

編輯:在《蒼藍(lán)革命之女武神》戰(zhàn)斗體驗(yàn)版 Ver. 1.0 釋出之后,制作團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上似乎做出了不少更動(dòng)。在 2.0 版本之后最大幅度更動(dòng)的項(xiàng)目為何?可以為玩家簡(jiǎn)單的解釋一下在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上的改變?cè)谟冢?br/>

小澤:我們?cè)趩?wèn)卷中收到最多的反應(yīng)是 “即時(shí)戰(zhàn)斗太緊湊,想要慢慢地思考作戰(zhàn)策略”。因?yàn)橹暗摹稇?zhàn)場(chǎng)女武神》是讓玩家一動(dòng)一動(dòng)的研擬策略,不少玩家感到無(wú)法習(xí)慣。所以我們改為進(jìn)選單選招式時(shí)時(shí)間是暫停的,讓玩家可以慢慢地選指令。我們想要保有一定的即時(shí)戰(zhàn)略性,在一邊感受瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)同時(shí),也讓玩家可以冷靜的游玩。

在接下來(lái)的版本,戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本上不會(huì)再有很大的變更,最多在 Boss 戰(zhàn)和其他細(xì)部之處調(diào)整。應(yīng)該說(shuō),《蒼藍(lán)革命之女武神》的游戲類型我們是定義為 “RPG”,不是動(dòng)作游戲也不是戰(zhàn)略游戲,所以我們加入了更多指令式的選項(xiàng)。

下里:總結(jié)來(lái)說(shuō),《蒼藍(lán)革命之女武神》的戰(zhàn)斗是會(huì)朝著 RPG 游戲的方向制作,融合 “指令”、“戰(zhàn)略” 和 “動(dòng)作” 打造出獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。核心是 RPG,所以玩家要針對(duì)敵人選擇屬性,裝備和魔法來(lái)剋制敵人。如果碰到卡關(guān)的時(shí)候,和 RPG 相同可以去練練功、升級(jí)裝備和技能。

編輯:游戲畫面是由名為「GOUACHE」的著色手法構(gòu)成,可以解釋一下這個(gè)技法嗎?

小澤:「GOUACHE」在概念上是「插畫」風(fēng)格,我們想帶來(lái)華麗細(xì)緻,風(fēng)格獨(dú)特的游戲畫面表現(xiàn)。一開(kāi)始我們參考了很多 pixiv 上很多插畫家的作品,想設(shè)法帶來(lái) “一眼就覺(jué)得很驚人” 的游戲畫面。

下里:活用過(guò)去開(kāi)發(fā)《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》系列的經(jīng)驗(yàn),新的 GOUACHE 技術(shù)帶來(lái)的是和攝影照片的「寫實(shí)」風(fēng)格不同的方向,是如同繪畫一般的「插畫」風(fēng)格表現(xiàn)。另外,配合 PS4 主機(jī)的次世代性能,游戲畫面的表現(xiàn)也非常細(xì)緻。

小澤:我們團(tuán)隊(duì)的美術(shù),也受到日本傳統(tǒng)的「浮世繪」很大的啟發(fā)。我們覺(jué)得比起寫實(shí)風(fēng),日本的游戲可以帶來(lái)更多傳統(tǒng)的 “職人” 工匠手藝,讓全世界的玩家體驗(yàn)到日本人獨(dú)特的感性。

編輯:新作的角色設(shè)計(jì)同樣是由知名的「本莊雷太(ほんじょうらいた)」來(lái)設(shè)計(jì)的嗎?

小澤:不是。本作是邀請(qǐng)到插畫家「清原紘」來(lái)設(shè)計(jì)角色。

編輯:為什么不延續(xù)《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》系列的系譜推出 4 代,而是要推出全新的重啟作品呢?

小澤:我們?cè)谄髣澮婚_(kāi)始就決定不是推出《戰(zhàn)場(chǎng)的女武神》的續(xù)篇。我們想要?jiǎng)?chuàng)作一個(gè)新的 IP。應(yīng)該說(shuō),《蒼藍(lán)革命之女武神》一方面不希望讓人誤會(huì)是《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》,一方面也身負(fù) IP 擴(kuò)大的一環(huán)。

下里:當(dāng)然,我們也知道《戰(zhàn)場(chǎng)的女武神》是深獲玩家喜愛(ài)的系列,有繼續(xù)的必要性。但對(duì)我們 SEGA 來(lái)說(shuō)「停滯不是一件好事」。在次世代的 PS4 平臺(tái)嘗試新的挑戰(zhàn),我認(rèn)為是很重要的一件事情。

編輯:《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》的「征歷」和《蒼藍(lán)革命之女武神》的「圣歷」年代是有任何關(guān)連性嗎?另,他們的世界觀是否有共通之處?

小澤:完全沒(méi)有關(guān)聯(lián)。不過(guò)這個(gè)部分又有點(diǎn)難以形容....

如果用那個(gè)大家都認(rèn)識(shí)的《Final Fantasy》來(lái)比喻的話,「水晶」是 FF 共通的元素!稇(zhàn)場(chǎng)女武神》和《蒼藍(lán)革命之女武神》游戲中會(huì)出現(xiàn)像是「拉古奈特(ラグナイト) 」和「女武神(ヴァルキュリア )」之類的共通詞彙和傳說(shuō)。

下里:《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》「征曆」象徵 “征服”,世界觀也較貼近 “科技” 和 “戰(zhàn)爭(zhēng)” 等近世元素!渡n藍(lán)革命之女武神》的「圣歷」則是更接近 “奇幻” 風(fēng)格,游戲中也更多 “咒術(shù)”、“魔法” 之類的幻想元素。

編輯:剛剛也有提到,本作也有「女武神」的存在。她的造型酷似《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》的「塞露貝莉亞(セルベリア)」只是巧合嗎?

小澤:完全是巧合(笑)。只有同為「女武神(ヴァルキュリア )」的名號(hào)相同。

編輯:《蒼藍(lán)革命之女武神》的主角群被稱為五名「大罪人」,看似為了爭(zhēng)取自由引發(fā)革命的他們,為什么反而被稱為冠上這個(gè)大逆不道的稱呼呢?玩家是扮演「反派」的那一方嗎?而且身為一款 RPG 讓玩家扮演壞人的敘事方式也相當(dāng)異端,為何采取這種「反王道」的設(shè)定呢?

小澤:當(dāng)然,商業(yè)上也有商業(yè)上的考量,但是「我們不想和其他游戲一樣」。

《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》系列的故事重點(diǎn),很大部分是想傳達(dá) “反戰(zhàn)”。不是一昧的頌揚(yáng)戰(zhàn)爭(zhēng)的激情害英雄性;藉由描述戰(zhàn)爭(zhēng)的黑暗面,讓玩家體認(rèn)到戰(zhàn)爭(zhēng)的真實(shí)和殘酷性!阜从⑿邸箍梢哉f(shuō)是關(guān)鍵字吧,讓進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)這件事感覺(jué)到「罪惡的意識(shí)」。

編輯:的確,不禁令人聯(lián)想到《戰(zhàn)場(chǎng)女武神3》的故事呢。

小澤:其實(shí)《戰(zhàn)場(chǎng)女武神3》的總監(jiān)正是我呢。ㄐΓ

對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)這件事我認(rèn)為不只是成王敗寇,一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)除了軍事以外,還有很多側(cè)面的需要描寫。《蒼藍(lán)革命之女武神》也會(huì)著重在 “政治”、“經(jīng)濟(jì)”、“輿論” 和 “諜報(bào)” 等戰(zhàn)爭(zhēng)側(cè)面的描寫上面。

《戰(zhàn)場(chǎng)女武神3》

編輯:本作已經(jīng)確定會(huì)推出繁體中文版,中文版的發(fā)售日期是?

小澤:我們目標(biāo)是繁體中文和日文版游戲同步在 2017 年 1 月 19 日發(fā)售!我們會(huì)努力趕上的!

編輯:專訪最后,請(qǐng)兩位給期待本作的玩家一些感言。

小澤:據(jù)悉港臺(tái)的玩家也都非常喜歡 RPG,希望港臺(tái)玩家們可以喜歡我們的新作。大家可以期待中文版和日文版的同步發(fā)售!

下里:我們確實(shí)認(rèn)識(shí)到,包含臺(tái)灣和亞洲在內(nèi)是一個(gè)不能無(wú)視的重要市場(chǎng)。我們將會(huì)帶來(lái)同步發(fā)售,讓港臺(tái)玩家和日本玩家可以在同一天享受到原汁原味相同內(nèi)容的游戲。還請(qǐng)玩家們多多指教。

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