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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 怪物獵人物語制作人訪談 海量情報(bào)公開 怪物獵人物語制作人訪談 海量情報(bào)公開作者:佚名  來源:本站整理   2016/8/4 10:37:59   我要評(píng)論0

CAPCOM 制作,將在 2016 年 10 月 8 日發(fā)售的 Nintendo 3DS 平臺(tái) RPG 游戲《怪物獵人 物語(モンスターハンター ストーリーズ)》,邀請(qǐng)到制作人辻本良三來到臺(tái)灣舉辦記者會(huì),向到場(chǎng)的媒體說明游戲的特色,以及現(xiàn)場(chǎng)試玩了本作展示游戲內(nèi)容。

辻本良三

辻本良三制作人首先說明《怪物獵人 物語》的游戲特色。他表示《怪物獵人》系列推出多年,登場(chǎng)的各種怪物已經(jīng)廣為玩家所知,擁有高知名度。以前都是動(dòng)作游戲的玩法,玩家以動(dòng)作游戲的方式狩獵怪物。但《怪物獵人 物語》的立場(chǎng)相反,玩家要扮演和怪物一起共存的「騎手(ライダー)」,和怪物共存合作,來展開截然不同的視角故事。主角將會(huì)為了調(diào)查影響世界的「黑暗兇氣」,而決心離開與世隔絕的騎手村,在《怪物獵人》的世界探索冒險(xiǎn)。游戲中也會(huì)接觸到《怪物獵人》世界觀的一些神話傳承。

《怪物獵人 物語》在設(shè)定上特別之處,就是以「獵人」的角度來看「騎手」是個(gè)很不可思議的種族,跟應(yīng)該對(duì)抗狩獵的對(duì)象「怪物」可以和平共存。在本作中也會(huì)描寫兩者價(jià)值觀的不同。

而游戲中最重要的要素之一,就是可以成為伙伴的「隨行獸」怪物,騎手可以騎上隨行獸,來征服各種不同的地形。像是被巖石堵住的山洞可以騎乘 “碎龍” 來破巖、雷狼龍可以跳上高處的跳臺(tái)、水上則可以搭乘水獸前進(jìn)。在戰(zhàn)斗中隨行獸也是佔(zhàn)有重要地位,和騎手合作施展強(qiáng)力的羈絆技。

本作主旨在讓玩家跟「怪物」更親近,從以往對(duì)立的立場(chǎng)改為可靠的伙伴。主要有 4 個(gè)元素。

收集:可以在地圖上的怪物巢穴搬蛋,或是蒐集碎片后,在廄舍孵化出新的怪物。

育成:在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗(yàn)值,提升隨行獸的等級(jí)。

傳承:每個(gè)怪物都有未覺醒的技能,可以透過 “傳承” 覺醒。特別的覺醒還獲得附加的屬性,像是水屬的隨行獸可學(xué)會(huì)噴火技能。

對(duì)戰(zhàn):游戲支援玩家對(duì)戰(zhàn),輸贏都可以獲得怪物蛋碎片。當(dāng)然,贏家可獲得比較好的報(bào)酬。

制作人也在現(xiàn)場(chǎng)特別解說了覺醒技能的詳情,即便是一樣的怪物,孵化時(shí)有機(jī)會(huì)持有不同的羈絆基因,要由擁有同種紅色基因的其他怪物傳承,產(chǎn)生連線賓果后,就可以開啟未知的獨(dú)特技能。例如范例的大怪鳥在遺傳后會(huì)消失,將他的紅色基因傳承到白兔獸身上。

連線對(duì)戰(zhàn)的部分,辻本也透露除了面對(duì)面的在地通信之外,也支援遠(yuǎn)端的網(wǎng)路對(duì)戰(zhàn)。玩家還可以在對(duì)戰(zhàn)中透過 “貼圖” 功能來簡(jiǎn)單的溝通。

最后,制作人也說明將會(huì)推出第一彈三種 amiibo,在 12 月推出第二彈!豆治铽C人 物語》的 amiibo 還收錄特別的功能,可以拆下騎手裝上其他怪物。當(dāng)然,在游戲中讀取 amiibo 可以獲得獨(dú)特的隨行獸。另外,和《怪物獵人 X》連動(dòng),可以獲得納比露的特別服裝和武器,他們也準(zhǔn)備了其他的系列游戲連動(dòng)要素。

會(huì)后,也開放了現(xiàn)場(chǎng)的問答時(shí)間,以下為現(xiàn)場(chǎng)的提問。

媒體:《怪物獵人 物語》中造型引發(fā)很多討論的艾路「納比露」為什麼會(huì)長(zhǎng)這個(gè)模樣?

辻本:在發(fā)表當(dāng)初時(shí)也引起很多不同的討論聲音,但現(xiàn)在已經(jīng)越看越可愛,在游戲后期將會(huì)揭開納比露樣貌的謎題。在設(shè)定上牠是環(huán)游世界的旅行家,知識(shí)豐富扮演為玩家導(dǎo)航的角色,會(huì)解說游戲中的各種操作和故事。而說到《怪物獵人》就會(huì)聯(lián)想到可愛的代表性角色「艾路」,我們想要?jiǎng)?chuàng)造新的吉祥物,帶來新的象徵。

納比露

媒體:有宣布 10 月要出動(dòng)畫,未來有將《怪物獵人 物語》系列化的計(jì)畫?

辻本:《怪物獵人 物語》未來也會(huì)朝的和本傳不同的路線,帶來嶄新的《怪物獵人》,繼之前推出《怪物獵人日記 暖呼呼艾路村》動(dòng)畫之后,也會(huì)在 10 月開始于日本播放動(dòng)畫,除了主軸的動(dòng)作路線外,未來會(huì)繼續(xù)發(fā)展 RPG 全新系列。

媒體:《怪物獵人 物語》走可愛風(fēng)格,有受到什麼作品的影響?

辻本:其實(shí)沒有受到其他作品的影響,是針對(duì)本作 “冒險(xiǎn)” 的主軸來決定游戲的風(fēng)格!豆治铽C人 物語》的關(guān)鍵字是 “羈絆” 和 “覺醒”,主角們會(huì)在冒險(xiǎn)途中學(xué)習(xí)成長(zhǎng)。

媒體:收錄的怪物種類,會(huì)收錄到哪款游戲?yàn)橹沟墓治锬兀?/p>

辻本:為了讓玩家保持驚奇感,現(xiàn)在還不能透露。不過我們收錄的基準(zhǔn)是按照人氣度,大家喜歡的怪物會(huì)現(xiàn)身。

媒體:有收錄亞種?稀有種?或是古龍呢?

辻本:亞種怪物會(huì)登場(chǎng)。其他的請(qǐng)玩家到游戲中確認(rèn)。

媒體:登場(chǎng)的怪物有分大小嗎?像是金冠和銀冠的差別?

辻本:怪物的沒有大小的分別,倒是每隻的能力有差別。

媒體:登場(chǎng)騎手總共可以使用幾種武器?

辻本:在動(dòng)作游戲系列中,為了讓玩家操作有變化和趣味,最多收錄了 14 種。但在 RPG 游戲中這不是重點(diǎn),所以縮小范圍成大劍、片手劍、槌子、狩獵笛 4 種類。

媒體:這次的地圖有多大?

辻本:動(dòng)作系列的地圖有分區(qū),換區(qū)必須讀取。但物語不用換區(qū)讀取,玩家可以在整張大地圖上探索。也有收錄沙漠、雪原等豐富地形。

媒體:會(huì)登場(chǎng)系列作中熟系的地圖嗎?像是森丘、雪山等。

辻本:游戲地圖全部重新打造。不會(huì)動(dòng)作系列登場(chǎng)的地圖。新打造的地圖都是適合 RPG 玩法的地圖。

媒體:那在設(shè)定上《怪物獵人 物語》有和動(dòng)作游戲系列共通的部分嗎?

辻本:故事上來說世界觀有連動(dòng),會(huì)出現(xiàn)一部分正傳系列的元素,像是郵差艾路之類的會(huì)登場(chǎng)。不過 RPG 的《怪物獵人 物語》可以視為是不同的系列。

媒體:《怪物獵人 物語》可以對(duì)戰(zhàn),平衡和公平性上是如何調(diào)整?

辻本:對(duì)戰(zhàn)可以設(shè)定規(guī)則,設(shè)下等級(jí)相同等限定條件。當(dāng)然,也可以自由不設(shè)限。

媒體:有怪物的交換要素嗎?

辻本:沒有。

媒體:擦身而過要素呢?

辻本:現(xiàn)在雖然還未發(fā)表詳情,不過現(xiàn)在可以透露有做擦身而過功能。

媒體:《怪物獵人》系列未來會(huì)對(duì)應(yīng) VR 嗎?

辻本:要掌握 VR 的特徵,來搭配游戲特色發(fā)揮。但目前確實(shí)沒有預(yù)定。

媒體:最后請(qǐng)給玩家一些感言。

辻本:《怪物獵人 物語》以大作 RPG 的規(guī)格來用心制作,內(nèi)容充實(shí)要玩到結(jié)局需要 40、50 小時(shí),更有準(zhǔn)備主線破關(guān)后的鉆研要素。本作的劇本和設(shè)定都是每個(gè)世代的玩家都可以享受的內(nèi)容。游戲?qū)⒃?10 月 2 日發(fā)售,還請(qǐng)玩家多多指教。

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