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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 超級機(jī)器人大戰(zhàn)og月之民制作人專訪 中文化的艱辛 超級機(jī)器人大戰(zhàn)og月之民制作人專訪 中文化的艱辛作者:不詳  來源:本站整理   2016/7/23 10:58:37   我要評論0

臺灣媒體近日訪問了超級機(jī)器人大戰(zhàn)og月之民的制作人,談到了關(guān)于本次游戲中文化背后的故事以及一些其它相關(guān)的內(nèi)容,感興趣的可以來看看。

編輯:《超級機(jī)器人大戰(zhàn) OG The Moon Dwellers》是第一款中文化的《機(jī)器人大戰(zhàn)》游戲。請問第一次在臺灣推出中文版的感想?

寺田:

中文化的開發(fā)比想像中更辛苦。感謝臺灣的中文化相關(guān)工作人員用生命丶熱血和愛來制作!他們的干勁也激勵了日本的開發(fā)組,讓我們感覺日本這邊也要更拿出干勁不能輸!

也收到玩家投書,希望可以制作代表臺灣的機(jī)器人或角色,也感受到亞洲玩家身上擁有著不輸給日本玩家的熱血。

當(dāng)然,在游戲推出後我們也有收到熱愛《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》玩家嚴(yán)峻的批評,我們都會納入?yún)⒖几纳疲拔磥怼冻墮C(jī)器人大戰(zhàn)》是針對全亞洲玩家來制作的游戲”。

編輯:《超級機(jī)器人大戰(zhàn) OG The Moon Dwellers》開發(fā)是以 PS3 規(guī)格為基底開發(fā)?抑或是以 PS4 規(guī)格開發(fā)呢?

寺田:The Moon Dwellers 是以 PS3 規(guī)格為基礎(chǔ)開發(fā),并移植到 PS4 平臺。并不單只是移植,配合 PS4 的性能高解析度化,PS4 版游戲畫面解析度較高,畫面演出的穩(wěn)定度也較 PS3 版佳。

冢中:但在臺灣這邊只有推出 PS4 繁體中文版,中文版玩家并沒辦法比較其差異。

編輯:前作《第 2 次超級機(jī)器人大戰(zhàn) OG》登場的一些 “主角級” 的機(jī)體,例如「EXEX 兇鳥」和「巨人騎士」等機(jī)體,在本作中能力似乎有遭到削弱。登場機(jī)體強(qiáng)度的如何調(diào)整的?

寺田:

每個熱愛《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》的粉絲當(dāng)然都希望喜歡的機(jī)體都能很強(qiáng),但如果每臺都做得太強(qiáng)的話游戲平衡就無法成立。但玩家可以透過強(qiáng)化零件丶機(jī)體改造等系統(tǒng)來強(qiáng)化有愛的機(jī)體。

基本上新參戰(zhàn)的主角級機(jī)體都會設(shè)定的比較強(qiáng),例如本作的「格蘭帝特 」和「魂之劍 」,讓他們有活躍的機(jī)會。

編輯:但本作中奪魂者和古鐵都還是蠻強(qiáng)勢的,他們有特別受到優(yōu)遇嗎?

寺田:沒有特別待遇,其實有不少玩家都說這代古鐵蠻弱的。機(jī)體強(qiáng)度都是相對性,像是「新格蘭森」本來的性能是更夸張的,為了游戲平衡已經(jīng)有刻意削弱了。

編輯:新作中可以看到部分機(jī)器人的頭身比有再拉長一些,為何這代又再度拉長呢?

寺田:頭身比拉長的話戰(zhàn)斗畫面演出可以變得更豐富,為了強(qiáng)化演出面而把頭身更加拉長。如果一直維持矮短的頭身比的話要做出演出的變化會比較困難。

編輯:真實系的頭身比,例如「野伯勞」丶「野隼」和「兇鳥」的確可以明顯看到拉長了。但超級系的機(jī)體例如「大前卡」和「古倫加斯特」系列是沒什麼改變的,這又是為何呢?

寺田:沒有全部機(jī)體都調(diào)整頭身比主要還是跟開發(fā)時間有關(guān),無法全部兼顧。但妖精里翁比較特別,因為維持原來的比例比較可愛所以沒做更動。

編輯:本作收錄了令臺灣粉絲游玩時都感到很興奮的「臺北車站」,當(dāng)初的發(fā)想契機(jī)是?

寺田:

最初的契機(jī)是多年前來臺灣參加會議,當(dāng)時就有當(dāng)面接收很多中文化請愿,而且請愿的力量比想像中更強(qiáng)烈許多!心中就有默默的在醞釀中文化的企劃。

後來有在臺北觀光,游覽臺北的著名地標(biāo)。後來確定制作中文版後,就想到 “既然要推出中文版,只將語言中文化覺得還不太夠阿...”,就想到加入臺灣的元素進(jìn)游戲中。

OG 和版權(quán)機(jī)戰(zhàn)不同,版權(quán)機(jī)戰(zhàn)必須尊重原作,但 OG 的自由創(chuàng)作度是很高的,所以將游戲初盤原本會在其他地區(qū)開打的事件大幅更改到臺北開打,并加入了臺灣人都熟悉的地標(biāo)在內(nèi),讓臺灣玩家在游玩時更有親切感。

而這個點子是在整個企劃定型之後才提出,突然的規(guī)格變更也令現(xiàn)場的開發(fā)員傷透腦筋呢。

編輯:新參戰(zhàn)的「統(tǒng)夜」,他的「格蘭帝特」可以從三個女性角色中擇一為副駕駛,後期也會有特別事件,這個類似戀愛系統(tǒng)的要素在系列中很特別。請問兩位制作人有特別推薦的配對嗎?

寺田:在第十話格蘭帝特正式加入後,根據(jù)不同副駕駛搭乘的次數(shù)在後盤會有特別事件,三名角色都很有獨自的魅力,都非常推薦!另外,還有第四名女主角會在後期加入喔。

冢中:不同副駕駛還會附加上不同的能力,而且精神指令也不同,大家可以視需求選擇自己喜歡的副駕駛!

編輯:這次讓「無限邊疆」的哈肯於OG的世界中登場,未來是否會再讓無限邊疆的角色和機(jī)體在OG本傳中登場?

寺田:

雖然之後的事情現(xiàn)在還很難說,不過突然一口氣全部加入有困難,應(yīng)會配合 OG的世界觀陸續(xù)加入。

本次先收錄了「無限邊疆」一代的主角哈肯和他的夥伴亞嫻,因為他和「亞克賽爾」丶「響介」等主角群的關(guān)聯(lián)性比較高。

編輯:但根據(jù) Moon Dwellers 的設(shè)定,只要可以拿到無限邊疆機(jī)體的設(shè)計圖,理論上是可以照「亡靈 · 哈肯」來制造出「古鐵」「白騎士」夜戰(zhàn)型等機(jī)體。為什麼這代不收錄無限邊疆中更多的機(jī)體呢?

冢中:其實一開始并沒有收錄無限邊疆的角色和機(jī)體進(jìn)入 OG 本傳的世界觀。因為無限邊疆系列本來就是走 RPG 的玩法,而且有獨立的世界觀和角色。其他角色和機(jī)體沒收錄也是考量到世界觀和設(shè)定有沖突之處而沒勉強(qiáng)收錄。

寺田:無限邊疆中的機(jī)器人都是 3 公尺級的,讓施展拳腳為主的無限邊疆角色對上 20 公尺級的巨大機(jī)器人也有些困難。

編輯:「無限邊疆」系列的制作人也是由冢中先生來擔(dān)任,請問未來有推出無限邊疆新作的計畫嗎?

冢中:無限邊疆系列的角色如同玩家目前看到的,會在多款機(jī)器人大戰(zhàn)相關(guān)的作品中跨界參戰(zhàn)。但關(guān)於新作目前尚未有任何企劃。不過無限邊疆的故事尚未完結(jié)!未來有機(jī)會還希望可以看到哈肯一行人繼續(xù)活躍!

編輯:請問 OG 系列之後會繼續(xù)推出外傳,還是會推出冠上代數(shù)的本傳作品呢?

寺田:

不會推出「第 3 次 超級機(jī)器人大戰(zhàn) OG」。以後會朝著不冠上代數(shù)的方向。

其實過去曾推出,《第 2 次超級機(jī)器人大戰(zhàn)》丶《第 3 次超級機(jī)器人大戰(zhàn)》丶《第 4 次超級機(jī)器人大戰(zhàn) 》之後,推出了沒有冠上代數(shù)的《超級機(jī)器人大戰(zhàn) F 》,不算沒有前例。

至於系列會不會繼續(xù)推出呢?本作除了日本國內(nèi)之外,海外的反應(yīng)很好,粉絲給予更多回應(yīng)支持,自然有機(jī)會推出續(xù)篇。

透露最新版權(quán)機(jī)戰(zhàn)《超級機(jī)器人大戰(zhàn) V》資訊

編輯:《超級機(jī)器人大戰(zhàn) V》對應(yīng)的平臺是PS4 / PSV,開發(fā)上是以 PS4 環(huán)境為基礎(chǔ)?還是 PSV 環(huán)境為基礎(chǔ)呢?

寺田:V 是以 PS4 為基礎(chǔ)開發(fā),PSV 版本會配合主機(jī)性能再做調(diào)整。

編輯:《超級機(jī)器人大戰(zhàn) V》的中文版已經(jīng)開始制作中了嗎?目前制作上有沒有碰到任何問題?例如版權(quán)上的疑慮或難以獲得授權(quán)?

寺田:因為已經(jīng)有OG的中文化經(jīng)驗,碰到的問題都有回饋反映,現(xiàn)在的開發(fā)順利很多。

編輯:身為版權(quán)機(jī)戰(zhàn)的《超級機(jī)器人大戰(zhàn) V》,會不會因為海外版權(quán)的限制,而有遭到刪除或省略的內(nèi)容?例如游戲中的 BGM丶歌曲等都是容易卡到版權(quán)的部分。

寺田:目前都還在調(diào)整中,難以全面回答。但開發(fā)的方向是希望讓臺灣的玩家可以玩到原汁原味的內(nèi)容,我們不希望發(fā)生刪除歌曲的情況。

編輯:前幾款版權(quán)機(jī)戰(zhàn)都無法代理進(jìn)臺灣,當(dāng)然也無法制作中文版,是因為《超時空要塞》海外版權(quán)的糾紛嗎?

寺田:我們在這件事情的立場上,這得端看母公司 BANDAI NAMCO Entertainment 的判斷,不是光靠機(jī)戰(zhàn)團(tuán)隊就可以決定。如果可以用的作品,我們當(dāng)然十分樂意!但只能說《超時空要塞》不是判斷可否中文化的主要因素。

編輯:《超級機(jī)器人大戰(zhàn) V》的 Voyage 是代表「航!惯@個主題,可以解釋這代收錄作品跟「航!股系年P(guān)聯(lián)性和其中埋設(shè)的梗在於?

寺田:

其實「V」是一開始企劃啟動時的 “暫稱”,當(dāng)初在開發(fā)《超級機(jī)器人大戰(zhàn) Z》的時候一開始也曾經(jīng)用過 V 這個代號,後來就被改掉了。

而這款《超級機(jī)器人大戰(zhàn) V》其實途中有機(jī)會使用「Universe 」這個名稱,但在最後因為一些因素?zé)o法使用。

中間也想過各種替代方案,《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》已經(jīng)幾乎把英文字母都快用完了,算來算去剩下 P丶Q丶T ,但是因為用 T 會讓人誤會是寺田(TERADA)和冢中(TSUKANAKA)的 T!感覺是在是太自戀了所以刪除(笑)。

本作又正好有收錄會航海到外宇宙的《宇宙戰(zhàn)艦大和號 》,最後回頭來看,覺得暫稱的 V 蘊(yùn)含了航海的「Voyage 」,命運注定要使用最開頭的 V 作為代號。

編輯:原來如此!但是都難得用 “V” 了沒收錄《超電磁機(jī)器人孔巴特拉 V 》真的很可惜呢!

寺田:沒辦法,V 一開始只是企劃暫稱,確定要用 V 已經(jīng)是很後面才決定的,所以沒有收《超電磁機(jī)器人孔巴特拉 V 》,也沒有《V鋼彈》。如果是最初就決定的話 V 的話也許就還有機(jī)會。

編輯:這次《超級機(jī)器人大戰(zhàn) V》中《宇宙戰(zhàn)艦大和號》驚喜參戰(zhàn),日後還有考慮讓其他非純機(jī)器人系(科幻系)的作品登場嗎?

寺田:我自己也很想嘗試看看,畢竟《宇宙戰(zhàn)艦大和號》的參戰(zhàn)主因也是我自己想做!端看發(fā)售之後看玩家的反應(yīng),不排除未來收錄更多元的參戰(zhàn)作品。

《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》未來將更強(qiáng)化經(jīng)營亞洲市場力道

編輯:《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》系列透過中文版首度正式進(jìn)入亞洲市場,這代表了什麼意義?

寺田:

經(jīng)過《超級機(jī)器人大戰(zhàn) OG The Moon Dwellers》的發(fā)售之後,我們切實了解到「亞洲的牽引是很大的動力」。

臺灣丶香港和韓國都有非常多的《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》粉絲,未來將不只為了日本國內(nèi)的粉絲,會特別重視海外玩家的想法。

再次強(qiáng)調(diào),未來不只會面向日本,我們會為了海外的玩家,尤其是亞洲的玩家來制作《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》。

經(jīng)過 OG 和 V第一次中文化之後,我們已經(jīng)覺得光是中文化還不太夠,未來會更積極的加入面向亞洲玩家喜愛的內(nèi)容。

編輯:在上個月在日本舉辦了《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》25 周年紀(jì)念活動「鋼之超感謝祭2016」,未來有沒有機(jī)會也移師臺灣舉辦這種大型的活動呢?

寺田:雖然目前沒有這預(yù)定,但不能說沒機(jī)會。

冢中:由 BANDAI NAMCO Entertainment 主辦的「鋼之超感謝祭 2016」活動中我們也首度嘗試海外直播,關(guān)於在海外舉辦的方式我們也還在摸索。

寺田:玩家有需求的話請讓我們知道,我會叫冢中拉著 JAM Project 到臺灣去!

編輯:訪談尾聲,有想給臺灣粉絲的感言嗎?

寺田:《超級機(jī)器人大戰(zhàn) OG The Moon Dwellers》首度推出中文版,希望這股氣勢可以延續(xù)到《超級機(jī)器人大戰(zhàn) V》,希望大家繼續(xù)支持機(jī)戰(zhàn)。未來我也會繼續(xù)來臺灣和玩家見面,請玩家多多指教。

冢中:

因為 OG 在年初的臺北電玩展宣傳活動,我得以來臺和玩家們見面,對於玩家的熱情感到非常的驚訝! OG 發(fā)售後看到玩家的反應(yīng),覺得「努力把 OG 中文化真是太好了」。

未來我們也會努力朝著 “零時差” 將最新的機(jī)戰(zhàn)資訊帶給玩家。喜歡機(jī)戰(zhàn)的玩家還請到臺灣萬代南夢宮娛樂的粉絲頁按個贊。

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