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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 最終幻想15正式版上手評(píng)測(cè) 序章劇情全泄露 最終幻想15正式版上手評(píng)測(cè) 序章劇情全泄露作者:佚名  來(lái)源:本站整理   2016/6/23 17:16:32   我要評(píng)論0

這次我們獲得了可以試玩到《FFXV》游戲序盤的機(jī)會(huì),所以現(xiàn)在就要將心得整理成報(bào)導(dǎo)。雖然試玩到的是還在開(kāi)發(fā)中的版本,但故事和任務(wù)流程全都在正式版相同,而且就戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō),也只有特別開(kāi)放了部份角色能力,算是和正式版比較不一樣之處。也就是說(shuō),游戲體驗(yàn)已經(jīng)是十分接近未來(lái)即將發(fā)售的游戲正式版。

另外,因?yàn)榻古臄z游戲畫(huà)面的關(guān)系,所以在報(bào)導(dǎo)當(dāng)中刊出的游戲截圖,都是使用過(guò)去報(bào)導(dǎo)中用過(guò)的圖片。這點(diǎn)還請(qǐng)各位玩家多多見(jiàn)諒。

并不是直接被丟進(jìn)去,而是有好好引導(dǎo)玩家的開(kāi)放世界

在游戲一開(kāi)始,玩家會(huì)看到身為路西斯王國(guó)(兒シス王國(guó))王子的主角諾克提斯(ノクティス)和其伙伴格拉迪歐藍(lán)斯(グラディオラス)、伊格尼斯(イグニス)、普羅恩普特(プロンプト)四人,正在造訪尼弗海姆帝國(guó)(ニフ兒ハイム帝國(guó))帝國(guó)屬州「戴涅布萊(テネブラエ)」公主露娜弗蕾亞(兒ナフレーナ)的路上。

因?yàn)樵诼肺魉古c尼弗海姆兩國(guó)之間長(zhǎng)年以來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)終于邁向終結(jié),因此為了迎接和平來(lái)臨,將要舉行諾克特(諾克提斯的暱稱)和露娜弗蕾亞的結(jié)婚典禮。

本作是在系列作當(dāng)中首次採(cǎi)用開(kāi)放世界風(fēng)格的作品,將會(huì)有廣大而且美麗的世界地圖在等待玩家。風(fēng)景也會(huì)隨著日夜產(chǎn)生變化,而且天氣也會(huì)出現(xiàn)像是雨天或是沙暴等等各種不同的天氣變化。有些地方可能還會(huì)看到有巨大怪物正在休息,光是走在地圖上就十分有趣。

而諾克特雖然可以透過(guò)消耗耐力來(lái)在地圖上衝刺,但是地圖畢竟是如此寬廣,光靠徒步移動(dòng)要花上許多時(shí)間。所以在長(zhǎng)距離移動(dòng)時(shí),就要使用諾克特之父,也就是雷吉斯(レギス)國(guó)王的愛(ài)車「正統(tǒng)王權(quán)(レガリア)」。如果是在白天,那就可以拜託伊格尼斯駕駛,直接開(kāi)到任務(wù)目的地,或者是之前已經(jīng)有去過(guò)的地方,在移動(dòng)時(shí)玩家可以像是在旅行一樣,欣賞四周的風(fēng)景。也可以享受諾克特和伙伴之間聊天的各種對(duì)話內(nèi)容。

而在晚上就要由諾克特(也就是玩家本人)駕駛,但是正統(tǒng)王權(quán)只能在馬路上移動(dòng),并沒(méi)有辦法離開(kāi)馬路,在荒野上四處奔馳。在伊格尼斯駕駛時(shí)也一樣,如果目的地是沒(méi)有道路直接連貫的荒野,那就會(huì)在馬路上最接近的地點(diǎn)停車。

這個(gè)「開(kāi)車行駛到?jīng)]去過(guò)的目的地附近,然后徒步前進(jìn)」的移動(dòng)方式其實(shí)還頗為寫(xiě)實(shí),感覺(jué)就像是實(shí)際在旅行一樣,實(shí)在是非常有趣。

游戲當(dāng)然也有準(zhǔn)備在開(kāi)放世界類型作品中可以說(shuō)已經(jīng)是必備功能的快速移動(dòng),能夠讓玩家瞬間就移動(dòng)到已經(jīng)去過(guò)的地方。只要使用這個(gè)功能,當(dāng)然就可以大幅縮短移動(dòng)時(shí)間,但在這種時(shí)候選擇駕駛正統(tǒng)王權(quán)享受兜風(fēng)樂(lè)趣好像也是不錯(cuò)的選擇。

而游戲大略流程是先在可以住宿或購(gòu)買裝備的「宿泊地」當(dāng)中收集情報(bào)承接任務(wù),再以正統(tǒng)王權(quán)或徒步等方式前往目的地。完成任務(wù)之后取得報(bào)酬,再前往下一個(gè)目的地…… 大致上就是這樣。

聽(tīng)到開(kāi)放世界這幾個(gè)字,可能會(huì)有玩家想到「會(huì)不會(huì)不知道要做什麼事」或是「玩法和目標(biāo)都得自己去尋找對(duì)吧」,而產(chǎn)生抗拒感,但本作看起來(lái)倒是不用擔(dān)心。目前應(yīng)該要做什麼(主線任務(wù))全部都有仔細(xì)標(biāo)示出來(lái),而且在途中還會(huì)觸發(fā)許多支線任務(wù),所以在游玩時(shí)不會(huì)忘記現(xiàn)在該做什麼,而又能適度享受到支線故事的樂(lè)趣。

在移動(dòng)到主線任務(wù)目的地途中,就可能會(huì)突然觸發(fā)支線任務(wù),這時(shí)就會(huì)讓玩家有種「完全不理會(huì)好像也不太好」的感覺(jué),于是就開(kāi)始執(zhí)行支線任務(wù)。

帥氣而且爽快,動(dòng)作性極高的戰(zhàn)斗

只要靠近在地圖上的怪物,或者是對(duì)其發(fā)動(dòng)攻擊,就會(huì)直接進(jìn)入戰(zhàn)斗。玩家可以操縱的角色只有諾克特一人,基本操作方式是按 ○ 鈕攻擊、□ 鈕格擋、△ 鈕位移(シフト)、× 鈕跳躍。而持續(xù)按住 ○ 鈕就會(huì)發(fā)動(dòng)連續(xù)攻擊,格擋也不需要配合對(duì)手攻擊的時(shí)機(jī),只要持續(xù)按住 □ 鈕就會(huì)自動(dòng)格擋,是讓初學(xué)玩家很容易上手的操作。這部份系統(tǒng)和「PLATINUM DEMO」一樣,可以先以「PLATINUM DEMO」來(lái)預(yù)習(xí)一下。

而攻擊手段,則是以方向鍵來(lái)切換在選單畫(huà)面中,事先設(shè)定好的四種武器和魔法(會(huì)顯示在畫(huà)面左下角),這部份也和「PLATINUM DEMO」相同。

武器則是分為攻擊速度靈活的單手劍、威力雖高但破綻也大的大劍、攻擊次數(shù)高的雙劍,以及可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊的鎗等等種類。使用大劍就要確實(shí)捉準(zhǔn)敵人的破綻,使用鎗則是要保持適當(dāng)距離,在戰(zhàn)斗中必須要活用各個(gè)武器的優(yōu)勢(shì),同時(shí)也必須要配合敵人特徵來(lái)選擇合適的武器。筆者就因?yàn)閷?duì)著動(dòng)作靈活的敵人,不斷以大劍攻擊卻揮空,結(jié)果被格拉迪歐吐槽說(shuō)「打這敵人怎麼會(huì)用大劍呢」。

而游戲中的敵人也都很有個(gè)性,有不少敵人是光靠埋頭猛攻絕對(duì)無(wú)法打倒。像是面對(duì)飛在空中的敵人,使用無(wú)法打中,所以用鎗或是魔法會(huì)比較有效;而面對(duì)會(huì)開(kāi)鎗的敵人,則是必須要先貼近敵人才行。當(dāng)然敵人對(duì)于魔法屬性,也都有其耐性和弱點(diǎn)屬性存在,看起來(lái)有必要擬定各種不同的戰(zhàn)略。

而且地圖和天氣會(huì)對(duì)魔法效果造成影響,也是很有趣的一點(diǎn)。比如說(shuō)使用「火焰術(shù)(ファイア)」時(shí),如果地面上有雑草的話,火炎就會(huì)持續(xù)延燒一段時(shí)間,除了敵人之外,連諾克特和伙伴碰到火炎都會(huì)受傷,而在降雨時(shí)則是會(huì)讓威力下降,所以在使用魔法時(shí),還必須要考慮到周圍的情況。

在前面已經(jīng)有提到,玩家只能操作諾克特一人,不過(guò)也可以對(duì)伙伴下指令,指示他們使用特定技能。只要在戰(zhàn)斗當(dāng)中,會(huì)隨時(shí)間經(jīng)過(guò)而增加的技量表,累積到一定值以上時(shí)按下 L1 鈕,然后再選擇要下指令的伙伴角色,以及想使用的技能,就可以發(fā)動(dòng)。

伊格尼斯的技能可以「對(duì)周邊敵人製作出位移點(diǎn),讓諾克特使用位移崩潰(シフトブレイク),在場(chǎng)上四處瞬移製造傷害」,而格拉迪斯則是會(huì)「使用高威力、廣范圍的攻擊」,普羅恩普特則是「向上發(fā)射照明彈,照亮四周環(huán)境」等,而且還會(huì)隨著游戲進(jìn)行,而學(xué)到其他技能。

雖然上面介紹了很多讓?xiě)?zhàn)斗富有眾多變化的要素,但在戰(zhàn)斗當(dāng)中最重要的關(guān)鍵,應(yīng)該就是諾克特?fù)碛械乃查g移動(dòng)能力,也就是「位移」了。

位移能力在鎖定敵人使用時(shí),就會(huì)瞬移過(guò)去發(fā)動(dòng)衝刺攻擊「位移崩潰」;而在有看到高臺(tái)等特定地點(diǎn)時(shí)使用,則是會(huì)使出瞬間移動(dòng)到該地的「地圖位移(マップシフト)」。

前者的移動(dòng)距離越長(zhǎng),攻擊威力就越高。而后者則是有停留在該地時(shí),HP 和 MP 都會(huì)高速恢復(fù)的效果。也就是說(shuō),就算不用鎗也能發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)距離攻擊,而且不必使用道具也有辦法幫主角恢復(fù)。

只要能靈活運(yùn)用位移能力,就可以使用位移崩潰,靠瞬間移動(dòng)來(lái)攻擊位在戰(zhàn)斗區(qū)域邊緣的怪物,而在 HP 或 MP 減少時(shí),靠地圖位移瞬移到高處進(jìn)行恢復(fù),并且再次使出位移崩潰來(lái)發(fā)動(dòng)攻擊…… 可以施展出像這樣十分帥氣的戰(zhàn)術(shù)。雖然一開(kāi)始用起來(lái)可能不太順手,但是只要玩過(guò)數(shù)小時(shí),應(yīng)該就已經(jīng)十分習(xí)慣了,而且在深入鉆研后,應(yīng)該還可以施展出非!笌洑狻沟耐娣。

戰(zhàn)斗整體動(dòng)作性非常高,使用位移能力在場(chǎng)上來(lái)回縱橫的感覺(jué)也十分爽快,玩起來(lái)可以說(shuō)是非常舒暢。因?yàn)樵谶x擇使用道具,或者是對(duì)伙伴下達(dá)技能指示時(shí),游戲時(shí)間也會(huì)暫時(shí)停止,再配合前面提到,只要「按住按鈕就好」的基本操作,對(duì)于游戲初學(xué)玩家來(lái)說(shuō)非常友善,感覺(jué)相當(dāng)不錯(cuò)。

以各種形式表現(xiàn)出伙伴們的存在感

在這次的試玩當(dāng)中令筆者印象最深刻的地方,就是游戲透過(guò)非常巧妙的手法突顯出各個(gè)伙伴的存在感,讓人強(qiáng)烈感覺(jué)到自己正在和他們一塊旅行。

在本作當(dāng)中,除了故事插入的事件以外,玩家在地圖上移動(dòng)或者是在戰(zhàn)斗時(shí),這四個(gè)角色之間都會(huì)有各式各樣的對(duì)話出現(xiàn),所以很自然地就能了解故事背景以及這些角色的個(gè)性。雖然也有許多和故事可以說(shuō)是完全無(wú)關(guān)的閒話存在,但是聽(tīng)他們聊天本身就讓人覺(jué)得十分有趣。在這次試玩到最后,就已經(jīng)讓人投入感情到這四個(gè)人身上,開(kāi)始為他們這段旅程最后到底會(huì)發(fā)生什麼時(shí),而感到不安卻又期待。

諾克特和各個(gè)伙伴都有自己的特技,這些特技當(dāng)然都能在旅程中派上用場(chǎng),而且同時(shí)也是強(qiáng)化每個(gè)角色不同個(gè)性的元素。

有玩過(guò)「EPISODE DUSCAE」的人一定都知道伊格尼斯會(huì)「料理」才對(duì),而在這次試玩中,令人印象最深刻的就是普羅恩普特的「拍照」,他在移動(dòng)或是戰(zhàn)斗(!)時(shí)都經(jīng)常在拍攝各種照片,而且會(huì)在過(guò)夜的時(shí)候向大家公開(kāi)他的最新作品。

這些特技也設(shè)有等級(jí),在這次試玩當(dāng)中當(dāng)然看到的就是等級(jí)一的照片,這些照片要不就是沒(méi)有拍到要拍的東西,要不就是拍攝方向完全搞錯(cuò),不然就是裡面只照到一片牆壁,水準(zhǔn)實(shí)在是令人不敢恭維啊。未來(lái)技術(shù)到底會(huì)如何進(jìn)步,也很令人期待。

附帶一提,格拉迪歐的特技則是從野外撿回各種道具的「野外求生」,而諾克特則是「釣魚(yú)」,不過(guò)在這次試玩當(dāng)中,并沒(méi)有實(shí)際使用到這些特技。

而諾克特和伙伴們的身體或服裝上會(huì)出現(xiàn)污損,也讓玩家更能投入感情。在地面上翻滾后會(huì)沾上塵土,使用冰魔法「冰凍術(shù)(ブリザド)」后,在服裝或頭髮上也會(huì)出現(xiàn)小小的冰屑(經(jīng)過(guò)一定時(shí)間后就會(huì)溶化),看來(lái)會(huì)隨玩家行動(dòng)而讓角色身上出現(xiàn)各種污損。有時(shí)甚至?xí)䥽?yán)重到臉上沾滿一大片污泥,但這讓角色看起來(lái)更有人味,令人不禁覺(jué)得他們「非常努力呢」。再考慮到是因?yàn)橛搀w性能進(jìn)化才能讓游戲有這種仔細(xì)的表現(xiàn),我想這種有人味的角色應(yīng)該是過(guò)去系列作品當(dāng)中很少在角色身上感受到的魅力才對(duì)吧。

附帶一提,這些污損只要在宿泊地當(dāng)中過(guò)夜一晚就會(huì)恢復(fù),不過(guò)想到這四個(gè)帥哥在游戲畫(huà)面沒(méi)有顯示出的地方刷洗身體和衣物,感覺(jué)好像有點(diǎn)溫馨呢。

雖然前面寫(xiě)了這麼大一串,不過(guò)筆者在這次試玩當(dāng)中,印象最深刻的地方就是製作非常仔細(xì)而且講究。雖然採(cǎi)用了開(kāi)放世界式的設(shè)計(jì),但還是保留日本游戲風(fēng)格,非常仔細(xì)在指引玩家進(jìn)行游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的動(dòng)作性雖高,但使用的操作方法對(duì)初學(xué)玩家十分友善,再加上地圖和天氣等細(xì)節(jié)表現(xiàn)。演出伙伴們存在感的方法也非常多變。

雖然目前這個(gè)開(kāi)發(fā)中版本還可以看到有不少小地方有臭蟲(chóng)存在,但考慮到離發(fā)售還有三個(gè)多月的時(shí)間,所以應(yīng)該是不需要太過(guò)擔(dān)心才對(duì)。

反過(guò)來(lái)說(shuō),想到本作的系統(tǒng)和畫(huà)面已經(jīng)打造到如此精細(xì),更是令人期待游戲正式推出。本作的田畑端監(jiān)督在先前的專訪當(dāng)中也提過(guò),希望讓《FINAL FANTASY》再次成為游戲業(yè)界最先進(jìn)標(biāo)準(zhǔn),看起來(lái)的確非常有可能實(shí)現(xiàn)呢。

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