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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 少數(shù)幸運(yùn)兒制作人介紹該游戲 隱藏自己的正常 少數(shù)幸運(yùn)兒制作人介紹該游戲 隱藏自己的正常作者:不詳  來(lái)源:本站整理   2016/6/22 8:40:53   我要評(píng)論0

少數(shù)幸運(yùn)兒在本屆E3確定了游戲的發(fā)售日,看上去該游戲做的可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)挠幸馑,而這究竟是個(gè)什么樣的游戲呢?聽(tīng)聽(tīng)制作人是怎么說(shuō)的吧。

在今年微軟E3展前發(fā)布會(huì)的ID@Xbox獨(dú)立游戲環(huán)節(jié)上,我們看到了來(lái)自Compulsion Game的作品《少數(shù)幸運(yùn)兒(We Happy Few)》。

這款游戲的畫(huà)面風(fēng)格詭異卻令人印象深刻,每個(gè)人物臉上咧開(kāi)的大嘴似乎在笑著,而隨手的藥片雖能讓人保持快樂(lè)。

但卻模糊了現(xiàn)實(shí)的影像,這與阿道司·赫胥黎的政治諷喻小說(shuō)《美麗新世界》如出一轍,濃濃的“反烏托邦”思想躍然熒幕之上,同時(shí)這款游戲的美術(shù)風(fēng)格也與《生化奇兵》有著異曲同工之處。

游戲的主人公名叫Arthur Hastings,他只是一名市政廳里的小職員,每天的工作就是抹去報(bào)紙上“不快樂(lè)”的新聞,從宣傳視頻中就看到他拒絕服用“快樂(lè)藥”。

一旦停止服用,他的表情和表現(xiàn)很容易就被同僚和警察發(fā)現(xiàn)了,如果你繼續(xù)拒絕服用藥片,則會(huì)被定義為“令人沮喪的人(Downer)”。但對(duì)于Arthur來(lái)說(shuō),當(dāng)他停止服用“快樂(lè)藥”后才看清了這個(gè)扭曲的世界。

在今年微軟E3展前發(fā)布會(huì)的ID@Xbox獨(dú)立游戲環(huán)節(jié)上,我們看到了來(lái)自Compulsion Game的作品《少數(shù)幸運(yùn)兒(We Happy Few)》。

這款游戲的畫(huà)面風(fēng)格詭異卻令人印象深刻,每個(gè)人物臉上咧開(kāi)的大嘴似乎在笑著,而隨手的藥片雖能讓人保持快樂(lè)。

但卻模糊了現(xiàn)實(shí)的影像,這與阿道司·赫胥黎的政治諷喻小說(shuō)《美麗新世界》如出一轍,濃濃的“反烏托邦”思想躍然熒幕之上,同時(shí)這款游戲的美術(shù)風(fēng)格也與《生化奇兵》有著異曲同工之處。

游戲的主人公名叫Arthur Hastings,他只是一名市政廳里的小職員,每天的工作就是抹去報(bào)紙上“不快樂(lè)”的新聞,從宣傳視頻中就看到他拒絕服用“快樂(lè)藥”。

一旦停止服用,他的表情和表現(xiàn)很容易就被同僚和警察發(fā)現(xiàn)了,如果你繼續(xù)拒絕服用藥片,則會(huì)被定義為“令人沮喪的人(Downer)”。但對(duì)于Arthur來(lái)說(shuō),當(dāng)他停止服用“快樂(lè)藥”后才看清了這個(gè)扭曲的世界。

而對(duì)于這款獨(dú)立游戲的具體游玩方式,我們知道的信息還是較為模糊,E3現(xiàn)場(chǎng)的試玩Demo會(huì)向每個(gè)玩家介紹游戲中的關(guān)鍵元素,但游戲展開(kāi)的城市“惠靈頓威爾斯”會(huì)在你每次重新開(kāi)始游戲時(shí)發(fā)生變換。

以此看來(lái),我們可以稱《少數(shù)幸運(yùn)兒》是一款RogueLike游戲。同時(shí),隨著游戲城市環(huán)境的改變,大家每次游玩的體驗(yàn)都會(huì)不同。當(dāng)我們向Compulsion Game的文化總監(jiān)Sam Abbott問(wèn)起游戲的具體情節(jié)時(shí),他選擇了保持沉默。

但Abbott卻說(shuō)明了他們?cè)跀⑹率址ㄉ系哪繕?biāo):“我們希望玩家在玩過(guò)《少數(shù)幸運(yùn)兒》后能將故事成塊地理解,而不是斷斷續(xù)續(xù)的。

同時(shí),在通關(guān)整款游戲后,大家也會(huì)被這個(gè)游戲的完整故事所震撼到。”盡管《少數(shù)幸運(yùn)兒》的制作團(tuán)隊(duì)人數(shù)較少,但最初在決定制作時(shí),他們就希望能給玩家?guī)?lái)一個(gè)廣闊、沉浸感十足的世界。

Abbott對(duì)《少數(shù)幸運(yùn)兒》的地圖系統(tǒng)解釋說(shuō):“在游戲每次開(kāi)局生成的環(huán)境能帶給玩家一種錯(cuò)覺(jué),以為除了現(xiàn)在能探索的地點(diǎn)外,還有更多空間與城市。

這樣的錯(cuò)覺(jué)能讓玩家在每次進(jìn)入新場(chǎng)景時(shí)都有新鮮感,對(duì)于Compulsion Game的小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)已經(jīng)不錯(cuò)了。

我們沒(méi)有育碧或Bungie的大型團(tuán)隊(duì)來(lái)制作類似《全境封鎖》或《命運(yùn)》中的開(kāi)放世界,所以利用了全部能力來(lái)制作這款游戲!

早在2015年的PAX游戲展上,部分Kickstarter支持者就已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)這款游戲了。而在今年我們也無(wú)需多等。

《少數(shù)幸運(yùn)兒》將在7月26日登陸Steam的搶先體驗(yàn)與Xbox預(yù)覽游玩(具體售價(jià)暫時(shí)未定)。

屆時(shí),大家都能體會(huì)到我們?cè)贓3現(xiàn)場(chǎng)玩到的內(nèi)容:Arthur成功逃出了市政廳,但玩家需要穿過(guò)城市中的各種區(qū)域最后來(lái)逃出這個(gè)令人毛骨悚然的詭異城市。

《少數(shù)幸運(yùn)兒》的搶先體驗(yàn)內(nèi)容約占游戲整體的40%,其中對(duì)于故事劇情的講述會(huì)比較少,并且不會(huì)包括所有可探索區(qū)域和道具及素材。

完整版游戲預(yù)計(jì)會(huì)在2017年第一季度發(fā)售,同時(shí)制作組也會(huì)實(shí)時(shí)根據(jù)大家在Steam和Xbox Live上的反饋來(lái)修改游戲內(nèi)容和開(kāi)發(fā)計(jì)劃。

Abbott也對(duì)大家即將體驗(yàn)到的游戲內(nèi)容充滿信心,他相信大家在體驗(yàn)后肯定會(huì)第一時(shí)間發(fā)表各式各樣的反饋。

不過(guò),搶先體驗(yàn)版本肯定也有其自身的缺陷,并不會(huì)適合所有人,對(duì)于喜歡完整體驗(yàn)游戲劇情與故事的玩家,可能并不適合去游玩搶先體驗(yàn)版本。

但你的關(guān)注點(diǎn)放在游戲系統(tǒng)設(shè)定并希望看著游戲一步步完善起來(lái),那么搶先體驗(yàn)會(huì)十分適合你。

但我們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)后,發(fā)現(xiàn)“生存”是整款游戲中最重要的一部分,整體故事雖然占據(jù)了《少數(shù)幸運(yùn)兒》的一大部分。

但游戲并不會(huì)強(qiáng)迫你去完成故事主線,這已經(jīng)和大家一直相比較的《生化奇兵》區(qū)別開(kāi)了。

Abbott在被問(wèn)到有關(guān)于《生化奇兵》相似的問(wèn)題時(shí),回答說(shuō):“雖然很人說(shuō)《少數(shù)幸運(yùn)兒》的美術(shù)風(fēng)格與《生化奇兵》十分相似。

但實(shí)際上我們的藝術(shù)指導(dǎo)Whitney并沒(méi)有接觸過(guò)這款游戲,不過(guò)反烏托邦的理念在這兩款游戲中都有很多體現(xiàn)。

對(duì)于這樣的巧合令大家開(kāi)始比較也不是沒(méi)有道理。但當(dāng)你正式上手玩到這款游戲時(shí),你能十分明顯地發(fā)現(xiàn)它們的區(qū)別了!

相關(guān)閱讀:少數(shù)幸運(yùn)兒富人區(qū)進(jìn)入方法http://www.0574fzl.cn/tv/104176.html科隆展《少數(shù)幸運(yùn)兒》公布新實(shí)機(jī)演示DEMOhttp://www.0574fzl.cn/tv/73267.html

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