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塞爾達(dá)傳說荒野之息情報前瞻及制作人專訪作者:佚名 來源:本站整理 2016/6/16 8:41:39 我要評論(0)
首先從這部游戲的基本情報開始整理。從最初發(fā)表開始,本作一直都只是暫稱《薩爾達(dá)傳說 最新作》而已,但是在本次展覽活動終于確定正式名稱為《薩爾達(dá)傳說:荒野之息》,旨在強(qiáng)調(diào)本作的世界觀將以宏偉的大自然作為冒險舞臺。
順便一提,青沼製作人表示本作的自然不是用「Nature(自然)」而是用「Wild(野生)」來呈現(xiàn)的理由,是因為「本作游戲不是讓林克在大自然中散步,而是在野生環(huán)境中冒險求生」。另外,也是因為這次《薩爾達(dá)傳說》主打的是生存感,用 Wild 來表現(xiàn)的話確實比較貼切。
而本作「荒野之息」的地圖范圍據(jù)說是《薩爾達(dá)傳說:黃昏公主》的約十二倍以上,但可惜的是,本次展覽的試玩只有在序章之后最開始的原野地圖而已。
光是體驗到游戲世界的約 1%而已,就彷彿已經(jīng)掌握了本作的氣氛……也就是說,這款游戲的重點要素在本次的試玩中可說是以相當(dāng)高的密度來呈現(xiàn)。
如前述所說,本作的主要概念其中之一便是「求生」。至今為止的《薩爾達(dá)傳說》,一直以來都只是強(qiáng)調(diào)冒險,但是求生的感覺卻幾乎沒有。但是這款「荒野之息」不但沒有被過去的作品束縛,更以嶄新的游戲系統(tǒng)為林克的冒險添增了生存感。
其中之一,便是在過去作品中林克以撿拾愛心來回復(fù)體力的系統(tǒng),在本作改成透過採集植物、狩獵等獲得的食材烹煮后,再吃掉它以回復(fù)體力。舉例來說,玩家可以狩獵以野豬為首的野生動物,使用弓箭等武器打倒之后便可以獲得肉。另外,植物與水果也可以當(dāng)作食材料理。
到手的食材當(dāng)然可以直接生吃,但如果跟其他食材一起丟進(jìn)鍋裡烹煮的話,便可以獲得更高的效果。為了生存而採集植物、狩獵野生動物,再料理得手的食材?偠灾畬σ酝摹端_爾達(dá)傳說》來說是從來沒有的表現(xiàn)。
另外,本作的林克除了可以徒手攀登巖壁或爬樹之外,還可以從高處使用「滑翔傘(パラセー兒)」這個道具來進(jìn)行滑翔的動作。
而本作採用的美術(shù)風(fēng)格,甚至是能自由探索這宏偉自然世界的游戲性,以及與此相應(yīng)製作的音樂,全都是以名為「Open Air」的概念來呈現(xiàn)。
在「荒野之息」的世界中生活的怪物,也各自擁有獨特的生態(tài)系,并基于設(shè)定好的生命週期來行動。舉例來說,如果是擁有知性的怪物,牠們會有建造營地并且群居一起生活等設(shè)定。如果是像哥雷姆那樣的石頭系怪物,說不定會有在地上露出一部份的巖石身體,等待獵物上鉤之類的設(shè)定。
與怪物的戰(zhàn)斗,則是和以往作品相同,以「打帶跑」為周旋時的基本要點。在本作中,需要經(jīng)常抓準(zhǔn)時機(jī)用盾牌反擊敵人的攻擊,也可在利用后空翻閃避攻擊后,讓敵方的架式出現(xiàn)破綻,製造出攻擊機(jī)會。當(dāng)熟練的玩家意識到這樣的戰(zhàn)斗模式后,應(yīng)該可以快速將敵人打倒。
只是,這樣面對面的戰(zhàn)斗手段也就只是其中一個方法而已。在本作既可以從敵人后方不動聲色地靠近、偷襲,還可以利用蜂巢或是崖上的巖石進(jìn)行攻擊,就連戰(zhàn)斗的方式也全權(quán)交由玩家決定。
順帶一提,本作林克使用的武器有標(biāo)示耐久度,一直使用的話就有可能會壞掉。這項要素也是以往系列從來沒有的,因此玩家需要時常為了尋找新武器而與怪物戰(zhàn)斗、攻略迷宮。
而本作除了迷宮之外,還多了一種被稱為「試煉祠堂(試練の祠)」的遺跡,且全部總計有 100 座以上,在這裡能獲得強(qiáng)化林克基礎(chǔ)能力的道具等。祠堂內(nèi)比起戰(zhàn)斗似乎更強(qiáng)調(diào)解謎,在迷宮內(nèi)也更挑戰(zhàn)玩家的技巧。
本次能試玩的內(nèi)容雖然就到這裡為止,不過事實上本作其實還有加入天候與氣溫變化,怪物行為也會根據(jù)晝夜產(chǎn)生變化,令人注目的要素還有許多。
另外還有一個令人感到興趣的地方,如果在游玩時使用狼型林克 amiibo 的話,還能夠呼喚狼型林克作為伙伴。而且,官方也發(fā)表了「荒野之息」的三款 amiibo,更讓人期待要如何使用它們來游玩。
在不斷接近發(fā)售日的期間,相信還會陸陸續(xù)續(xù)公開令人在意的消息,敬請各位玩家期待。
相關(guān)閱讀:塞爾達(dá)傳說荒野之息實機(jī)演示視頻http://0574fzl.cn/tv/101668.html
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